玩家惋惜!拳头《云顶之弈》游戏总监Mortdog离职、《金铲铲之战》情绪稳定

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GameLook报道/自走棋赛道迎来了一场重量级的人事震荡。

就在近日,拳头游戏资深游戏设计总监、《云顶之弈》核心负责人 “Mortdog” (本名Stephen Mortimer)突然在社交媒体上发布长文,正式对外宣布自己将离开工作了近十年的拳头游戏,卸下《云顶之弈》主设计师与玩法总监的重任。

Mortdog本人(图片来源:Mortdog推特)

作为整个自走棋领域里公认的“带头大哥”和明星制作人,Mortdog 的离职在海内外玩家社群中激起了千层浪。而对于国内亿万《金铲铲之战》和《云顶之弈》的玩家而言,大家最关心的问题无疑是:他的离开,究竟会不会对这两款大热的产品带来实质性的影响?

以下是GameLook 对Mortdog 发布的离职公开信的全文翻译:

我在 Riot以及在《金铲铲之战/云顶之弈》担任游戏设计师的时光已经画上了句号。在这近10年的时间里,老实说我曾以为自己会待得更久,但有时候计划总赶不上变化。

能够成为过去十年中所取得的成就的一小部分,并尽自己的一份力,我感到无比感激。这是一段梦幻般的职业生涯,多亏了 Riot,让我能够完成如此多的事情。哪怕只是试着把这些年我所做的一切列一个清单,都会觉得不可思议。在 TFT 团队那疯狂的 7 年里,我的工作涵盖了设计、平衡、教学、团队领导等诸多方面,同时我还建立了社区、做过直播、当过解说、参加过各种线下活动……这一切真的太棒了。最后以解锁系统以及其他几项工作作为收尾……我走得昂首挺胸,充满自豪。

致这些年来与我共事过的每一个人,感谢你们让我能够参与到我们共同取得的所有成就中。我希望自己曾教过你们一些东西,或者曾以某种方式给你们带来过快乐。我由衷地希望我们的道路在未来能再次交汇。

致这些年来所有支持 TFT 或支持我的朋友们,你们无法想象这对我有多么重要的意义。我珍视这些年来的每一个瞬间,它们将成为我继续前行的动力。能够成为你们生活中的一部分我感到非常幸运,感谢你们让我为你们的世界带来了一些乐趣。

那么……接下来我有什么打算?我也在努力寻找答案。

首先,因为我之前在休带薪长假,而我又是一个极度不擅长让自己闲下来或不去工作的人,所以我一直在自己制作一款独立小游戏。目前已经开发了大约2个月,并且已经让一些朋友参与了早期版本的玩法测试。我想说这款游戏目前大概完成了20-30%,但我的目标是将它作为一款完整的游戏发布。在不同的领域保持自己的技能敏锐度是一件很有趣的事,我希望有一天能和大家分享这款作品。

除此以外,我也在密切关注其他的机会。在长假期间,我已经和一些团队进行过几轮沟通。目前整个游戏行业的大环境非常残酷,所以我打算走好当下的每一步,弄清楚什么才是最适合我的下一步,无论是去另一家工作室做游戏,还是继续做我自己的项目。

同时,我也很想找个空间去做一些内容创作,以便能够分享我在游戏开发方面的知识。但这可能需要花点时间去琢磨如何把它做好。

再次感谢这10年里的一切。这是一个巨大的转变,我很紧张,但希望一切都能顺利。下一次见之前,大家多保重!

— Mort

图片来源:Mortdog推特

Mortdog 的离开让大批海外玩家深感惋惜。

有玩家感叹“莫特离开《云顶之奕》团队这种事我以前想都没想过”。也有玩家对他表示感谢:“这款游戏真的改变了我的人生,谢谢你所做的一切。”

在加入拳头之前,他曾是任天堂的首席设计师,此后在拳头一手拉扯大了《云顶之奕》项目。他不仅是规则与机制的设计者,更是整个项目的“公众之脸”。他热衷于直播、和玩家高频互动,甚至亲自下场详细拆解每个版本的平衡性调校。玩家也这样评价他“多年来Mort一直活跃于社区,经常在Reddit子版块发表评论,坦诚地回应各种抱怨和疑虑,并制作非常详细的视频讲解更新日志。”

然而,在扼腕叹息之余,业内和玩家也对这次颇显突然的离职产生了极大的好奇。从时间节点来看,Mortdog 早在今年 4 月就宣布进入“带薪长假”,原本预计于 7 月初回归,可偏偏在收假的第一天,等来的却是他正式离职的重磅炸弹。他在信中流露出的情绪虽然克制而感恩,但在这个节点彻底脱离原本稳定、高光的岗位,确实显得有些耐人寻味。

对于他离职却“去向不明”,转而去做独立游戏或休息的状态,GameLook 猜测:他有可能正处于“竞业禁止期”。这种情况在欧美一线大厂的高管和核心制作人身上也不是第一次。而Mortdog作为把握整个自走棋项目核心规则、数值、迭代风向的带头大哥,和原公司签署竞业协议也十分合理。

当然还有一种可能:他就是单纯地想做点独立游戏和内容创作休息一下,再慢慢计划下一步。

《金铲铲之战》情绪稳定

由于 Mortdog 在自走棋领域的巨大声望,国内不少玩家听到后可能第一反应是:《金铲铲之战》会怎么样?

首先海内外这两款产品的本质关系绝不能划等号。虽然它们基于同一个核心IP 和玩法机制,但在研发和商业化运作上,它们属于一体两面,形似而神不似。《云顶之弈》主要是海外的 PC 端和移动端国际服产品,深植于《英雄联盟》客户端内。它是典型的规则型竞技游戏,由拳头游戏本土团队完全主导并负责玩法机制、英雄设计及数值平衡。

同一版本双方有各自的比赛

《金铲铲之战》则是拥有独立游戏版号的独立手游产品,专门面向中国大陆市场。它虽然继承了云顶的核心调性、羁绊和角色,但其背后的实际操刀手和研发团队,是腾讯旗下的光子工作室群。

在具体设计上,光子工作室群进行了深度的本土化改造。《金铲铲之战》在美术表现、UI 界面、皮肤体系上都与海外版有着显著差异。更重要的是,国内版本更偏向于休闲、养老、轻度竞技,完美契合了国内手游用户的碎片化心态;而海外的 TFT 则保留了更多原汁原味的、偏向硬核电竞的对抗属性。

金铲铲风格更可爱

总的来说,GameLook认为Mortdog 的离职虽然可惜,但对国内《金铲铲之战》的影响微乎其微,腾讯光子与拳头的合作也绝不会出现大问题。

无论是海外版的《云顶之弈》,还是国服的《金铲铲之战》,都已经稳定运行、火爆了多年。整个项目的开发管线、数值框架以及内容迭代方案早已高度成熟且制度化。一个团队主脑的离去虽然可惜,但并不会导致整个项目垮掉。尤其是国服的日常版本维护、功能开发以及本土化内容的生产,完全由腾讯光子工作室群的技术与策划团队一手包办。海外团队的人事变动,很难跨大洋辐射到光子的底层代码与运营决策上。

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