拳头受不了自研引擎了?《云顶之奕》8月切换虚幻5引擎、新项目都用虚幻5

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GameLook报道/2026年6月12日,拳头游戏正式发布公告宣布《云顶之弈》将在S18赛季(8月12日)彻底放弃伴随七年的自研海克斯引擎,全面切换虚幻5引擎。至同年10月,游戏将推出独立PC客户端,正式与《英雄联盟》本体完成技术分家。


《云顶之弈》这波的中途跳车,实属令人震惊。作为在长线运营成的熟端游,中途完整更换底层引擎实属行业少见。背后不单纯是追求画质升级那么简单。英雄联盟自研的海克斯科技引擎长期积弊,对《云顶之弈》而言,要想产品升级、引进人才节省成本,脱离目前“寄人篱下”的现状是十分必要的。而拳头的技术战略转移也是一个重要因素。

与此同时,云顶主设计师Mortdog宣布离职,外界一度担忧版本动荡,但官方证实S18全部规划早已定稿,人事变动不会干扰本次引擎迁移落地。

本次引擎迁移仅针对拳头PC端原版《云顶之弈》,《金铲铲之战》虽然属于英雄联盟IP下,但由腾讯管理运营,本次引擎迁移并不对其产生多少影响。

历史枷锁:海克斯逐渐成为桎梏

海克斯科技引擎是拳头早年为《英雄联盟》5v5MOBA量身打造的自研引擎。2019年云顶之弈仓促上线时,为节省开发周期选择与《英雄联盟》共用一套引擎,并将入口放在《英雄联盟》游戏内,埋下长达七年的技术债。

直观的一点就是渲染能力跟不上了。自走棋每赛季需要全新棋盘、海量羁绊同步特效、多单位同屏技能释放。而海克斯引擎缺少动态全局光照、高精度模型无法实现自动优化。

在S11画中灵、S12魔法赛季期间,就有大量玩家反馈高特效对局内存在严重掉帧、贴图撕裂、技能特效丢失问题。开发团队只能不断削减特效画质,即便团队有好的想法好的创意也难以实现,游戏表现进入瓶颈。


游戏开发被绑定,云顶排期无法自主。在同一套引擎中,双向开发代码互相牵制。云顶与LOL共用一套底层代码库,任意一方底层改动都会引发连锁bug。LOL要更新渲染逻辑,云顶大概率出现棋子显示异常;而云顶出现恶性对局bug时,无法单独推送紧急修复,必须等待LOL固定两周一次的版本排期,bug至少要留存一至两周。

不止bug,在游戏更新与活动宣传上都迁就着LOL的更新档期。随着云顶独立玩家群体持续扩大,许多用户只下棋、不接触联盟峡谷,依附式的开发模式已经无法匹配产品体量,技术解绑成为刚需。

自研vs虚幻5:一场对成本、人才的拉锯战

玩家或许会疑惑:自研引擎不用给引擎商分蛋糕,长期成本更低为什么要投靠虚幻5呢。从拳头企业运营视角来看,持续维护自研引擎的隐性成本,早已超过使用虚幻5的代价,而人才缺口也是难以弥补的硬伤。


海克斯科技的自研引擎每年需要投入多名引擎工程师持续维护渲染、多端适配、硬件兼容管线。且精通海克斯科技引擎的人才稀缺,只限于游戏团队内部,一旦人才出现缺口将无法快速获得对应人才。

新程序员需要花费数月时间熟悉定制代码、适配规则。一旦团队人员流动就会拉长开发周期,长期拉高人力成本。


虚幻5作为全球通用的商用引擎,在游戏行业内有大量专业的程序开发人员。使用虚幻5作为引擎对于团队的人才引入也是一大帮助,能够快速填补岗位的缺口。

同时,更换引擎之后。引擎的渲染优化、安全补丁问题全部由引擎厂商承担,拳头无需额外投入底层研发人力。

引擎迁移落地,但是短期内不看到变化

官方强调,更换虚幻5并非要做出一个《云顶之弈2》来。在S18赛季更新后,玩家的账号、藏品、排位数据将得到100%完整继承,仅本地设置重置。

而玩家们比较关心的独立客户端问题:在8月12日赛季更新后,玩家可继续在LOL内进入游戏。在经过四轮小更新也就是10月9日开始,《云顶之弈》将使用新的独立客户端。

对于这次的引擎迁移,Gamelook认为游戏画面在短期游玩体感不会出现颠覆性改动,设计效果不会有太大区别。

本次引擎的迁移需要对游戏程序进行一次彻底的重做,bug的更高频率出现是必然的问题。相比之下游戏的画面来说,换引擎后的稳定性将是拳头最先要考虑的事情。

现有的美术资产也会重新被大量使用,整体画面表现的升级还需要时间。


因此这次更换对最低配置要求也并没有多大改变。

拳头全线转向虚幻,自研引擎战略收缩

云顶之弈更换虚幻5不是单一项目调整,拳头对自家产品进行了统的一技术战略调整。

目前拳头游戏仅《英雄联盟》端游、LOL手游将继续使用海克斯科技引擎。

除此之外,《无畏契约》已由虚幻4引擎升级至虚幻5、格斗新作《2XKO》、《符文之地》、以及即将完成迁移的《云顶之弈》在内,所有全新项目统一采用虚幻5开发。


2XKO

虚幻5使用范围扩大,除开画质的提升外,还能让拳头内部能形成完整虚幻工作流水线,多项目共享技术经验,进一步摊薄成本并减少隐性的人才压力。

长线运营游戏自研引擎普遍面临技术债堆积、跨平台乏力、人才稀缺等共同难题。

放眼全球游戏行业,放弃自研引擎拥抱虚幻5已成主流趋势:CDPR的《巫师4》、科乐美的《寂静岭2重制版》、暴雪多款新作全部选用虚幻5引擎。

结语

云顶之弈从依附LOL的内置小游戏,到依托虚幻5独立运营的长线产品,七年时间完成产品定位的彻底蜕变。更换引擎的核心诉求并非短期画质提升,更急迫的是解决自研引擎耦合带来的开发桎梏,释放自走棋独立创作空间。

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