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GameLook报道/育碧的《刺客信条:黑旗记忆重置》(下称黑旗)在上线的第一天(24小时)就达到了全平台销量200万套的好成绩,比Gamelook之前预估的100万套翻了一整翻。全村希望的《黑旗》变成了全村之光,一跃成为育碧近几年来最成功的新游。

但是几家欢喜几家愁。在游戏大获成功后,育碧高层立马就对自家的研发工作室下达了“逐客令”,启动了裁员程序。

从工作室功臣到弃子,育碧巴萨罗纳工作室对育碧这一“用完就丢”卸磨杀驴的做法极度愤怒。
一波未平一波又起
在《黑旗》上线前,游戏社区陷入了主播提前偷跑、破解版本游戏提前上线的舆论风波之中,为游戏首发前蒙上了一层厚厚的阴影。
但《黑旗》在首发后的表现令人欣慰,一款玩法与画面都十分优秀的经典RPG游戏,获得了它该有的成就,首发日全平台销量突破200万份,连续一周占据Steam、PS5平台的热度榜单。

对于国内玩家耿耿于怀的直播偷跑事件,玩家说们过“直播偷跑给差评,游戏好玩再改回好评。”

截止7月16号,简中评价由最初的28%好评上升至50%好评,其他语言区评价皆有不同幅度的上涨。
目前海外于差评的来源主要来自于游戏的内购模式。在游戏内推出了例如付费藏宝地图、节省时间礼包、内购服装的付费项目。
不少玩家调侃:“我在13年的时候可没有在游戏里见过这些东西。”
“想不明白有人会去买藏宝图吗?这些东西网上的攻略有一大把。”

最让玩家受不了的还是付费时装,有玩家这么说:“游戏内的免费服装都是原来的旧款,这次重制的所有新服装竟然都要付费”

但不可否认的是,内购的盈利模式的的确确给育碧带去了不少收入,仅《刺客信条:奥德赛》就给育碧带去了9000余万欧元的内购收益。加之游戏首发开门红,不论首发收益还是未来长线收益,《黑旗》都会给育碧带去可观的现金流。
谁曾想游戏首发刚大获得成功,育碧高层就启动了针对《黑旗》巴塞罗那研发工作室的裁员程序。随着事件细节的不断流出,玩家对育碧的行为越来越感到愤怒。

《黑旗》功臣成为育碧裁员牺牲品
本次裁员事件从今年6月10日开始发酵,但当时玩家和同行的认知还比较片面,普遍认为育碧此次裁员只是常规的人员优化,裁撤的只是无关紧要的外包人员、后勤辅助岗位,或是未参与核心开发的边缘工作室,和《黑旗》的爆火没有直接关联。

但随着西班牙游戏工会与在职员工公开爆料,这场裁员的真实面貌彻底浮出水面,也让舆论瞬间哗然。
此次遭遇裁员的并非外围人员,而是育碧巴塞罗那工作室负责《黑旗》水下内容开发的整套核心主创工作室,是支撑本作特色玩法的绝对功臣。
据内部人员透露,巴塞罗那工作室主责本次《黑旗》的全部游泳系统、所有水下机制、水下生物群落、鲨鱼交互、水下沉船、水下支线剧情与配套QA。
鲨鱼交互

在水下换气
三个主要海军契约、15个支线任务海军契约、4个刺客契约。
包含盐泄湖、大伊纳瓜岛在内的三块区域的所有BOSS、敌人战斗AI。

盐泄湖

战斗ai
可以说,水下内容是《黑旗》区别于系列其他作品的核心特色与游玩亮点,也是游戏里最出色的玩法之一,这大半功劳都归于巴塞罗那工作室的研发人员。
据团队成员透露,工作室在25年夏季开始便没有新项目指派,根据育碧惯例现有项目即将完成前上级会照常安排后续项目给工作室。
上级的沉默让员工感到不安,在多次向上级反映后依旧没有得到答复,此时巴塞罗那员工已预判后续会有人员清洗。果然在2026年6月10日,育碧官方公布了工作室的裁员名单。总共裁员51人,占工作室比例28%,被裁人员均为关卡开发、动画、测试人员。
从6月底开始,员工率先启动阶段性局部罢工,每周二、周四下午停工维权,持续抵制公司的不合理裁员方案。但育碧始终坚持缩减单机岗位、仅提供少量降薪转岗名额的强硬态度。
在西班牙CGT总工会、CSVI游戏行业工会的牵头下,团队正式开启合法维权行动,抗议规模持续升级。

CGT总工会组织游行
在7月10日,游戏首发爆火,而51名员工也正式收到裁员通知,矛盾彻底被激化。7月14日至16日,罢工全面升级为连续三天的全天停工,近百名员工走上街头游行举牌抗议,将这场劳资纠纷推向公众视野。
目前育碧官方对外回应:51人仅为初步提案,在西班牙法定集体协商流程走完前,不会下达最终离职决议,愿意持续和工会谈判。巴塞罗那工作室未来仅保留少量人手,全部资源转向《彩虹六号》长线运营配套开发。
更让人心寒的是,这支团队全程经历了两年高强度加班攻坚,在游戏收尾阶段长期超负荷工作,却没有拿到对应的项目奖金与加班补贴,仅有基础餐补作为微薄补偿。
不仅如此,育碧在全员庆功邮件、对外所有宣发物料中都刻意地抹去了巴塞罗那工作室的贡献。将成绩归于育碧新加坡工作室。一众兢兢业业的研发人员沦为“无名功臣”。

没有庆功没有嘉奖,一边是游戏的大获成功,一边是育碧给巴塞罗那工作室的裁员“飞机票”。
相较于情感的寒心,员工面临的现实生存危机要更为残酷。育碧此次给出的裁员补偿方案堪称行业底线之下,仅按照“25天薪资/每工龄年”的标准赔付,仅比西班牙法定最低标准高出5天,远低于西班牙游戏行业35至45天薪资/年的通用协商标准,甚至低于该工作室过往的裁员赔付标准。
同时,公司仅设置一个月的缓冲协商期,不提供任何职业技能培训、猎头内推、再就业帮扶资源。
而当下全球游戏行业正处于持续裁员寒冬,海内外各大游戏大厂均在收缩编制、精简人员,行业岗位严重饱和,大量资深从业者处于待业状态。
对于这批被裁人员而言,短短一个月的缓冲期并不足以完成求职、择业、入职的完整流程,长期职业规划被迫中断,家庭收入与生活稳定都将遭遇重创。
玩家:同情但是理解;育碧发言太虚伪
随着真相逐渐浮出水面,裁员的热度越来越高。引发在国内外各大社区平台玩家的热议。
不少玩家认为育碧的卸磨杀驴太过不厚道,员工对工作付出极大,裁员对他们来说过于残忍:“想象一下你打造出了玩家最为赞赏的部分,但是一周后你收到了裁员通知……”

Reddit贴子上一条获赞最高的评论嘲讽到“游戏商业未取得成功?通过裁员来回本吧!游戏商业大获成功?通过裁员来获取最大利润吧!”

同时也有不少玩家表示虽然裁员过于残酷,但育碧也要生存要发展,对此表示理解。
“R星是这么做的,EA也是这么做的。这不是个别公司的做法,游戏公司越来越像电影公司一样来处理员工。”

B站网友也认为育碧虽然卸磨杀驴,但有其必要性。“应该早点裁员的,除了个别的主力工作室,其它工作室让育碧太臃肿了。”

然而讽刺的是:就在这场裁员风波持续发酵、资深研发团队被迫失业的同时,育碧发布一则文章郑重将核心人才与专业技能流失列为公司未来发展的顶级风险,公开警示资深研发人才流失会导致项目研发滞后、游戏品质下滑、企业核心竞争力受损,反复强调稀缺技术人才是企业发展的核心资产,需要重点留存与培养。
育碧的实操作与官方话术背道驰,属实是在“左右脑互搏”。要知道过去四年,育碧全球累计裁员超2000人。一面裁撤重要开发人员,一面喊着人才危机,实在太过虚伪。
育碧这次的裁员动作从和人才价值、团队能力无关,唯一的目的就是压缩成本、拯救财报。
数据显示,育碧近年持续深陷亏损困境,上一财年净亏损高达14.75亿欧元,为此公司启动了为期两年的全球成本收缩计划,目标削减2亿欧元年度开支。
在唯现金流论的战略下,育碧放弃回报周期长、投入成本高的单机研发业务,将所有资源、预算与人力,集中倾斜《彩虹六号》《碧海黑帆》等可长线氪金、稳定变现的服务型网游上。
所有单机配套研发团队都成了可舍弃的“成本累赘”。无论你是行业顶尖人才还是项目功臣,只要不符合短期省钱、长线氪金的战略方向,就会被毫不犹豫地舍弃。
结语
对于育碧而言,这场裁员只是无数自救操作中的一环,这不是第一次,也绝不会是最后一次。
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