Epic老板狂喜!Unity游戏实现虚幻引擎渲染,一大波开发者要来“灌顶”了?
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GameLook报道当一家游戏公司既是游戏引擎服务的供应商,又是全球Top级平台游戏的开发者,会发生什么事情?
对于游戏引擎供应商的身份来说,应该尽可能推广自家游戏引擎,如果能将市场上其它所有游戏引擎都击败当然最好;而对于平台游戏拥有者来说,如果想要更广更大的UGC生态,那最好是尽可能兼容更多的开发者,降低自家UGC平台的门槛。
这样一个看似有点两难的抉择,UE引擎以及《堡垒之夜》的开发商Epic,给出的答案是“我全都要”。
在最近韩国首尔的Unite Seoul 大会上,Unity 首次展示了在UE引擎中运行的 Unity Engine 引擎游戏。这款名为《Fantasy Kingdom》的游戏由Unity开发,但是可以在UE中进行原生渲染,而游戏的物理效果、光照、输入等所有内容都可以在两个不同的引擎之间完全同步。


Unity官方在7月21日发布的动态
这意味未来用Unity制作的游戏,将可以“无痛”移植到UE之上。其实早在去年的Unity年度开发者大会上,Unity就宣布与Epic达成了战略合作,未来全球开发者将能够把自己使用Unity引擎制作的游戏,直接发布到Epic旗下的《堡垒之夜》生态系统中。

因此,这次《Fantasy Kingdom》的实机演示就是一次中期成果展示,它预示了未来全球两大使用最广的游戏引擎,很可能会打破彼此之间的生态壁垒。而从社区表态来看,很多玩家以及开发者们对Unity愿意“将自己送到对家平台上”的举动,都表示不理解,认为这没有什么意义,“有这个功夫,为什么不改进一下你家引擎(Unity)的功能?”

还有开发者担心这是否意味着未来Unity和UE引擎会逐渐整合,甚至有人更尖锐地表示“Unity是打不过就加入”。毕竟从游戏行业普遍情况来看,大家都默认UE引擎的功能更加强大,尤其是在光照系统上具备显著优势,这也导致如今大部分高制作规格的大型3D游戏通常会选择UE引擎。

这些说法或许能够在一定程度上解释Unity这么做的理由,那么Epic又为什么要选择接纳Unity引擎制作的游戏?Epic老板Tim Sweeney在社交媒体上的回复或许就暗示了答案,“连接所有游戏引擎!”

这其实说得就是Epic目前对于游戏引擎以及游戏平台生态的态度。其实在今年上半年Epic公布UE 6相关计划时,就能看出一二。Epic对于UE 6最核心竞争力的表述,其实就是UGC生态。
在Tim Sweeney对于UE 6的构想里,UE6的核心使命,就是把用于构建传统大作的高端开发工具,与《堡垒之夜》玩家用于创作游戏岛屿的UGC工具,合并成一套统一的引擎体系。
说直白一点就是把《堡垒之夜》那套UGC工具链,做到UE 6里,开放给所有的游戏开发者。这种做法背后潜藏着的Epic的野心,就是让未来全球所有开发者,都能加入UE生态之中,毕竟如果未来各家游戏的UGC编辑器都能直接集成在UE 6当中,那么哪怕是普通UGC用户都能算作UE生态的一部分。
而如今Epic与Unity达成合作,让Unity开发者能够将自己的游戏无缝地融入《堡垒之夜》的UGC生态,其实也是Epic战略的一部分,Epic想要打通全球开发者的生态,而Unity目前在全球拥有百万计的开发者,如果能够让Unity开发者无需通过艰难的学习曲线转投虚幻引擎,只需使用他们最熟悉的Unity工具就能加入《堡垒之夜》生态,那自然为Epic打通全球开发者生态打下了坚实的基础。
最后是对于普通开发者来说,目前因为Unity与Epic的合作还在推进阶段,很多功能尚不完善,所以Unity开发者面对这种“引擎套娃”时,还是会付出不少额外工作量,这也引发了许多开发者的不满,所以大家才会质疑这么做的意义何在。
但如果从长远的角度来看,未来一旦Unity与UE真的完全打通了,诸如Unity开发者可以更便捷地去《堡垒之夜》UGC生态挖金这种显而易见的好处就不说了,更深入一点的,双方引擎开发者社区长久积攒下来的免费资产,可以为对方所用,这对很多刚入门的开发者来说是有益的。
还有目前的游戏如果想要进行引擎更换,那么除了整个推倒重来以外几乎没有其它办法,而这对于许多服务型游戏来说是不可能的,但如果Unity与UE打通了,那么未来开发者在进行引擎更迭与升级时或许也会更加方便。
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