让游戏圈大佬都流泪!那个“身世坎坷、故事最多”的游戏,满血复活了!

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GameLook报道/两天前,那个消失了三年的航海王IP手游《代号:伙伴》突然“复活”:发布全新PV并宣布正式定名《航海王:集结》。昨天,官方进一步发布「三年之约,扬帆再启航」公告,表示将于8月开启项目重启后的首场测试。

提到《航海王:集结》,这算是一个有些年头的项目了。

最早在2022年,《代号:伙伴》就发布了首个宣传PV(目前官方已经删除项目重启前的物料)。从项目首曝到突然缄默、再到如今项目重启、定名和开启测试,满打满算已经过去了漫长的四年,让人唏嘘不已。

同样让人感慨的是,《航海王:集结》背后的各方参与者这些年在该项目投入的精力、经历的波折,堪称国内游戏圈过去四年跌宕起伏的真实写照。

完美世界同步开启招聘,工作地上海杨浦

GameLook目前暂不清楚项目复活后究竟由哪家公司主导,比如新PV发布的当天,研发方完美世界圆周率工作室随即发布了岗位招聘。而从TapTap页面来看,游戏发行方一栏仍显示是朝夕光年,游戏的微信视频号依然在朝夕光年旗下。

如果答案是朝夕光年,还是很让GameLook感到意外,经历此前游戏业务巨变后,朝夕光年、沐瞳的新掌舵人张云帆选择支持这个几近停摆的项目重启,给玩家和粉丝一个交代。也折射出字节游戏业务在2026年的现状:重新确立游戏业务战略方向后,配上更懂游戏行业的负责人,字节仍在持续投入。

但无论主导权来自IP版权方凯撒文化、研发方完美世界,还是发行方朝夕光年,经历相当多坎坷后,各方态度仍然愿意全须全尾、有始有终地对待《航海王:集结》,值得称赞。

藉由《航海王:集结》的这次重启,GameLook也想认真聊一聊,关于这个“故事最多”的项目如何走过自己的漫长季节,以及过去四年游戏背后的故事。

《航海王:集结》PV

应字节野心而生,却长在了最尴尬的节点

在二游集体卷原创题材之前,「日漫IP」是很多发行商押注新产品的最大保险。

在游戏圈强调渠道为王,爆量发行推动买量急速膨胀的上一个阶段,IP是撬动渠道流量、快速收获核心粉丝和收益的一个重要手段。尤其是对于二次元市场来说,当时的日漫IP拥有相当大的号召力。

作为三大民工漫之一,创下日本漫画最高发行量纪录、全球累计发行量突破6亿大关的《海贼王》,更是所有游戏公司梦寐以求的金字招牌。当然,接连拿下三款IP航海王产品的字节跳动,同航海王IP其实属于间接缘分。

2021年上线的《航海王热血航线》是朝夕光年和中手游的合作产品,IP归属来自中手游;之前被字节跳动放弃的《航海王:梦想指针》的IP方是奥飞娱乐;《航海王:集结》的IP归属则来自凯撒。

《航海王热血航线》

为什么选择和三方公司合作的形式拿下航海王IP呢?很简单,之前字节跳动大张旗鼓杀入游戏行业,要单挑腾讯网易时已经太晚了,优质IP基本已经被业内公司签下,要下场航海王手游,最快的方式就是联手中手游和凯撒。

从最初携巨资进入游戏行业开始,字节跳动一直想要构建自己的用户池。但当时,除腾讯站稳竞技赛道外,各家公司已经打出了自己的文化牌。如西游+MMORPG之于网易,三国志IP之于灵犀互娱

因此,字节跳动一方面高价收购沐瞳拿下《MLBB》,在MOBA竞技赛道对决腾讯;另一方面开始计划拿下“死火海”的另外两位,尝试构建自己的日漫IP矩阵。(毕竟《火影忍者》IP已经被魔方工作室做成了月收入数亿元的长青游戏)

朝夕光年虽然也推出了死神IP手游《境·界 刀鸣》,与之相对,航海王IP成为字节跳动游戏业务的重点布局对象。

本质上,曾经登顶iOS畅销榜、首月成绩4亿—5亿元起跳的《航海王热血航线》,本质上属于字节的自研项目。游戏由字节从三七手上收购上海墨鲲工作室后搭建的一零一工作室开发,且朝夕光年负责发行,中手游在其中扮演授权、监修和联合开发的角色。

《航海王热血航线》

由于第一款航海王项目表现得太过爆炸,下一代IP游戏该如何布局,才能与当时字节正在全力研发、运营的《航海王热血航线》形成差异化?最终字节选择了定制项目《代号:伙伴》,并将之交由完美世界乘风工作室开发。

在GameLook看来,《代号:伙伴》后续之所以遭遇多重风波,甚至一度停摆,这也是很大一个诱因所在。

这个选择导致了一个结果:IP方是凯撒、研发是完美、发行是字节,因此所有的账都要由字节买单。同时因为不是纯自研项目,利润率注定比《航海王热血航线》相对更低。之后该如何同IP方、研发分账,这里出现很多让字节感到困惑的地方。

如果说这只是导火索,真正压倒最后一根稻草的,是2023年字节跳动对游戏业务态度出现180度的大转弯,突然对旗下游戏业务进行收缩、重整,并进行大面积裁员,多家工作室被卖出、项目停摆。

在那个人人自危、山雨欲来风满楼的时间点,字节一度想要剥离游戏业务,而那个刚刚联手完美定制开发的在研项目《代号:伙伴》顿时成了一个尴尬存在。这也是为什么,游戏在很长一段时间直接“消失”了。

这波风浪一起,几年时间很快就过去了。

游戏业务大调整,字节陷入风口浪尖

字节跳动收缩游戏业务,是对腾讯网易低头认输?GameLook认为,字节跳动找到了比做游戏更重要的事,这才是真相。根据当时媒体报道,CEO梁汝波认为应该把精力和资源投入到“更有想象力的项目”上。

什么是更有想象力的项目?对当时的字节跳动而言,转战全球化信息平台TikTok和直播电商,给整个集团带来的增长和长期利益,远大于游戏。紧随其后AI时代来临,字节跳动更是彻底All in AI。

快刀斩乱麻砍掉了多个项目,计划卖掉沐瞳等多个工作室……巨轮转向之下,悲催的游戏业务被字节迅速甩下车。但一夜之间陷入混乱的字节游戏,并非毫无想象力、没有盈利价值的项目。

一个最直接的证明是,刚刚传出裁员消息时,字节直接端出了首月近十亿流水的动作游戏《晶核》。当时游戏一度被认为是DNF手游上线后最大的挑战者,甚至让友商开始有些紧张:字节自研项目要是都如此生猛,真的有可能挑战腾讯的行业地位。

但同时,很多业内人士也习惯戴着有色眼镜去看待《晶核》,认为这无外乎是靠字节系“流量猛灌”拔高的产品,流水高,但利润率也许并没有大家想象中那么高。

这种自我安慰的背后,透露出当时弥漫整个行业的一种焦虑:当字节流量体系跟游戏业务结合,能够撬动海量游戏玩家,之后是否可能鲸吞市面上全部的高价值用户。

《晶核》

这种说法直接将字节摆到了行业公敌的位置上,逻辑说得通,却经不起仔细推敲。游戏行业归根结底是要靠产品说话,爆量只能做出类似页游生命周期的产品。想做出能和腾讯网易打擂台的长青产品,产品素质始终要摆在第一位。

道理是这么个道理,但行业人士依旧害怕字节将流量全部卷走、导入自家游戏。直到字节突然宣布剥离游戏业务时,很多同行在心里其实狠狠松了一口气。

放弃游戏这件事儿到底对不对,感受最深的可能只有那批当初被字节动辄薪资涨50%、甚至双倍挖来的“大厂联军员工”。但字节的战略变更自有其道理,并不以游戏团队的想法为转移。从后续发展来看,无论是在TikTok、海外电商领域的增长,还是豆包、Seedance等AI赛道的成就,都与当时的战略重心转移有脱不开的关系。

而今天的主角《航海王:集结》无意中成为当时行业大环境乃至字节集团业务调整过程中的一个缩影,默默变成了一款最经不起折腾的产品。

《航海王:集结》

随着集团业务的变更,字节委托完美世界乘风工作室开发的《代号:伙伴》自然难以为继。出于自身业绩发展的考虑,完美世界以约2.5亿元的价格将乘风工作室出售给了靠《Monopoly Go!》发了大财的Scopely。《代号:伙伴》随之被剥离,乘风工作室的在研项目仅剩一款漫威IP的ARPG游戏。

最初轰轰烈烈进军游戏的字节跳动,携手另一家大厂完美世界,双方共同开发航海王手游,本以为一切都在走向最好的结局。但突如其来的巨轮转向,击碎了所有人的美好幻想。宏大叙事背后,真正心碎的仍是那些曾为之奋斗过的游戏人,以及带着期待的玩家和粉丝。大家既无奈、又心酸,为什么即使背靠“世一漫”IP,被寄予期待的《代号:伙伴》如此命途多舛,不能做完上线。

但一如当初没人预料到游戏研发突然停摆,大家也没想到,三年后重启的《航海王:集结》居然堂堂复活。

走过最漫长的季节,谁主导了《航海王:集结》的复活?

看到《航海王:集结》放出的全新PV,GameLook的第一感受就是:欣慰,航海王IP手游就应该得到一个被做完的机会。

市场新游竞争步入白热化的当下,拿到“世一漫”IP授权是多少游戏公司求而不得的机会,厂商没有理由不接着做。从另一个角度来说,上一个爆款《航海王热血航线》的热度已经出现周期性自然下滑,此刻正是IP新游登场的最好时机。

从昨天发布的公告来看,完美世界新开发团队圆周率工作室表现得相当坦诚。他们没有回避项目过去几年遭遇的问题,而是认真地告知玩家项目现状以及接下来的方向。用他们的话说:“只是想踏踏实实地「把当年没做好的事,做得更好」”。

根据官方所说,重启后的游戏核心玩法是一个围绕“多人协作”展开的团本。比如在游戏首个大型团本“空岛”中,需要两支队伍、共六名玩家协同作战。之所以选择6人规模,是为了把玩家分工、角色定位和Boss技能应对等基础体验打磨好。

游戏的另一个特色是“三角色轮切”,这应该算是二游常见的做法,即玩家可以随时切换三名不同定位的角色上场。项目组提到,在角色设计上,他们会优先考虑PvE场景下的定位分工。

目前,《航海王:集结》的PvP玩法更重视策略与预判。项目组在公告里提到,游戏的PvP建立在一个简单的“剪刀石头布”模型上:重击克制普通攻击,普通攻击克制技能,技能克制重击。

项目组强调,本次测试版本更像是“一个仍在打地基阶段的早期版本”,重点是把团本、角色轮切和PvP体验这些地基验证扎实。

下一阶段,项目组会优先补充内容量和体验完整度,包括新增角色、补充剧情章节、丰富关卡玩法和boss种类、完善战斗引导、继续打磨团本机制,并逐步加入更有深度的装备养成内容。再往后,之后再继续推进更大规模的多人团本、更完整的角色阵容、更丰富的剧情呈现,以及更成熟的长期循环。

随着游戏堂堂复活,一个问题也摆在大家眼前:彻底重启的《航海王:集结》,到底是哪家公司主导的结果?

如果是由朝夕光年重启,存在其合理性。字节游戏业务的负责人张云帆,曾担任过完美世界的高管,有能力调和朝夕光年与完美世界的合作,找到一个双方都能接受的方式把这个悬案彻底解决。

但考虑到之前被字节放弃的《航海王:梦想指针》,都变更了开发商和发行商,GameLook认为,更大的可能性是朝夕光年放弃了《航海王:集结》的代理权,并由完美世界完全负责。若是这种情况,两家公司应该会有一些后续协商,比如上线后产生收益将给予字节一定的补偿。

从时间点来看,自游戏2024年拿到版号后,去年在雪球上就开始传出“上海圆周率工作室为航海王IP项目招聘”的消息。PV发布当天,完美世界更是一次性放出策划、美术设计和程序等多个岗位,由其主导的可能性不小。

这也意味着,继《女神异闻录:夜幕魅影》《异环》后,转型二游的完美世界又拥有了一个超级IP的二次元游戏。

值得一提的是,重启的《航海王:集结》也给版权方凯撒文化带来了新盼头。

目前这家公司旗下的重磅产品主要是与腾讯高度绑定的《遮天世界》,反观交由字节跳动和完美世界的航海王IP,这些年始终石沉大海。如今项目重启,也算是给这家上市公司业绩一个强有力的利好信号。

值得一提的是,在5月8日的凯撒文化业绩说明会上,被问及年内上线新游戏时,除了众所周知的《遮天世界》外,《航海王:集结》也被公司高管直接点名。

这意味着,如果项目重启后的研发进度顺利,玩家很可能在首曝四年后,真正体验上这款“故事最多”的航海王游戏。

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