名厂Behaviour联手腾讯,科隆首曝《异克斯小队》:太空人合作射击有点爽!

【GameLook专稿,禁止转载!】

GameLook报道/在科隆游戏展上,一款名为《异克斯小队》(Exterminauts)的第三人称合作射击游戏完成了全球首曝。而GameLook早前其实已经在上海参加过它的闭门试玩会。

说实话,在看到实机画面之前,GameLook很难对这个名字建立起什么第一印象——“Exterminauts”听起来像某种灭虫员和宇航员的组合词,而“异克斯小队”这个中文译名也没透露出太多信息。再加上被告知这是一款TPS,在合作射击赛道已经拥挤不堪的2026年,想要做出辨识度谈何容易。

先说说开发商。Behaviour Interactive这个名字,我想很多玩家都不陌生。《黎明杀机》就是他们的作品。作为加拿大最大的游戏开发发行工作室,Behaviour在多人游戏领域积累了相当深厚的经验。今年3月,他们还刚刚收购了《七日杀》开发商The Fun Pimps,进一步扩充了在生存恐怖品类的版图。

而《异克斯小队》是Behaviour一次颇具野心的全新尝试。据GameLook了解,他们为这个项目从零组建了新团队,在蒙特利尔招募了两百人左右的内部研发团队。核心成员均出自育碧等大厂,参与过《孤岛惊魂2》《刺客信条》《彩虹六号:异种》等项目的开发,具备丰富的3A合作射击制作经验。

几个小时玩下来,GameLook最直观的感受是:这是一款特色极其鲜明、在当下市场里很难找到直接竞品的作品。

从蓝领工人到太空打工人

聊《异克斯小队》,最先要说的一定是它的世界观。

游戏的背景设定并不复杂:一颗外星星球上蕴藏着价值连城的特殊能源,但能源会源源不断地吸引各种凶猛的外星生物。巨型企业在星球上修建了大量开采设施,正规军搞不定这些脏活累活,于是雇佣了一群“特殊人才”来负责维护、清理和安保,这帮人,就是“异克斯小队”。

开发团队在创作时参考了《捉鬼敢死队》《黑衣人》《异形》《绝世天劫》等经典作品。这些故事里的主角都不是什么天选之子或者超级英雄,更像是《绝世天劫》里被拉去炸陨石的石油工人:粗犷、务实,手里有趁手的工具和武器,但对高高在上的资本和权力天然带着不信任。

用发行团队的原话来说,他们想塑造的是“蓝领工人阶级英雄”。翻译成国内玩家更熟悉的说法,就是“太空打工人”。

你不是拯救世界的精英士兵,也不是保家卫国的星际战士,你就是一个受雇于大公司、揣着合同去危险星球上干活拿工资的普通雇员。长时间作业、按任务量计酬、临时加活、被资本压榨,这就是游戏想呈现的日常生存环境。

游戏里甚至还有个叫“加班任务”的设计,老板会突然给你一个五分钟限时的额外任务,试玩中GameLook还真遇到了这个红色倒计时的加班任务,那一瞬间差点以为自己还在工位上赶deadline。

《深岩银河》

说到打工人题材,很多人会自然联想到《深岩银河》里为公司挖矿的太空矮人,或是《绝地潜兵2》里披着爱国主义外衣的宇宙合同工。但《异克斯小队》把工人阶级的视觉符号做得更直白、更彻底:主色调是醒目的工业橙,角色穿着建筑工人同款反光安全背心,头盔护目镜两侧的霓虹灯带是最核心的识别标识。

这种配色在合作射击赛道里相当少见,几乎一眼就能和其他产品区分开。试玩时我们也注意到,目前展示的几套服装风格趋同,基本都是橙色系。发行团队解释说,加拿大研发团队对“工人阶级形象”有很强的执念,反光服、安全背心是他们坚持的设计基底。但同时他们也强调,游戏里所有部件和颜色都支持自定义,高等级内容和商业化皮肤会有更多主题化的变化。

不走苦大仇深的外星世界

GameLook刚进入游戏的第一视觉感受,就两个字:够亮。

看多了末世废土的灰、阴冷科幻的黑,《异克斯小队》的高饱和色盘显得格外扎眼。橙红色的工业设施镶嵌在绿意盎然的异星地貌里,角色头盔上的霓虹灯带在远处就能辨认,连外星生物都带着五彩斑斓的奇异质感。官方把这种风格定义为“法式科幻美术”。核心就是不走苦大仇深的末世路线,要做一个生机勃勃,甚至有点花哨的外星世界。

据官方介绍,游戏上线时会推出四种不同生态的巨型地图,单张最大尺寸可达500×1000米,同时配有随机天气与昼夜变化系统。除了开阔的地表区域,还有由多个洞穴串联而成的地下世界,里面藏着高价值物资,但怪物密度和危险程度也更高。

很多合作射击游戏会靠叙事碎片和环境探索来支撑大地图的复玩性,但《异克斯小队》试玩版里的支线任务吸引力不算强,大多以金钱奖励为主,很容易让玩家直奔主线走成线性流程。官方的设计思路也很明确:大地图的重复游玩乐趣不来自叙事探索,而来自两个核心维度。

一是效率规划。玩家需要在有限时间内规划路线,权衡主线、支线与地下探索的时间占比,追求最高的任务完成度与收益,装备搭配和职业选择也会直接影响刷取效率。二是随机扰动。怪物刷新组合、随机事件触发都会打乱既定路线,让每一局的决策逻辑都不一样,避免重复游玩的枯燥感。

换句话说,这不是一款让你满地图捡垃圾、看故事的游戏,它更像一个可以反复刷的“外星打工模拟器”,核心乐趣在于每一局的策略选择与团队配合,而非一次性的剧情体验。

将打工循环贯穿到底

虽然叫打工人模拟器,但玩起来可一点都不憋屈,反而爽感十足。

游戏采用三人组队形式。进入对局后,玩家需要在外星星球的大地图上完成主线和支线任务,任务类型包括清剿怪物巢穴、焊接修复泄漏管道、重启大型设备、救援行动等。试玩中我们体验了清理设施、修复设备等几个核心任务,整体节奏紧凑,几乎没有空窗期。

整套游戏循环完全是职场逻辑的翻版:开局从飞船降落,相当于打卡上班;地图上散布的修管道、重启设备、清怪物巢穴,就是今天的KPI;中途老板突然甩过来的五分钟“加班任务”,是意料之外的紧急需求;最后撤离结算,干得多拿得多,要是浪得太狠消耗了太多公司资源,还会被扣奖金。

这种贯穿始终的自嘲感,让整个游戏的气质非常松弛。你不需要背负拯救世界的沉重使命感,你就是来上班赚钱的,任务做完就撤,钱多就开心,被扣钱就骂老板——这种心态上的轻量感,在当下的合作射击品类里反而显得很特别。

战斗层面,《异克斯小队》也有自己的想法。

游戏里的武器分为传统枪械和特殊武器两大类。特殊武器直接和元素属性绑定。电、冰、毒等不同属性,对应不同怪物的抗性和弱点,形成了一套“锁与钥匙”的对抗关系。比如举着盾牌的精英怪,用电属性武器打头可以一枪破盾击杀,但换成非电属性武器打上去反馈就很差,需要花更多弹药和时间。

最让人印象深刻的是Overdrive(充能)系统。这个概念的灵感来自蓝领工人的验电操作:玩家可以对武器和道具进行临时充能强化,打出远超普通状态的效果。比如冰冻武器普通状态下范围一般,但经过Overdrive充能后会产生非常夸张的大范围冻结效果,关键时刻能直接扭转团战局面。

养成方面,官方明确表示走轻养成路线,不做重度RPG数值堆砌。一两天就能凑出一套80分的可用配装,从80分到100分的上限打磨则需要更长时间。不同武器、职业模块的组合,加上元素克制的策略思考,让战斗不只是单纯的火力倾泻,弱点一击毙命的爽感,并不比无脑扫射差。

当然,目前的Alpha版本也有肉眼可见的优化空间:比如战斗特效叠加偏杂,多种伤害数字与效果同时触发时,玩家很难快速判断哪套build生效了、哪一枪打对了弱点;怪物的属性与弱点标识也不够直观,新手上手需要一段摸索期。这些问题研发团队都有明确认知,后续会重点强化UI反馈,甚至考虑加入“工作手册”式的怪物图鉴,降低玩家的学习成本。

站在竞品肩膀上,找到属于自己空间

聊到合作射击,《绝地潜兵2》是绕不开的参照物,单局合作射击的基础框架很难完全避开比较,但《异克斯小队》的目标用户群更宽,低难度更友好,上限也足够高。

在GameLook看来,两者最核心的差异,其实是叙事姿态的不同。

《绝地潜兵2》的社区精髓,在于官方一本正经地构建超级地球的宏大叙事,玩家负责在里面整活“发癫”。游戏越严肃,玩家的骚操作就越有喜剧效果,这种反差感是社区文化的核心。而《异克斯小队》目前的气质更偏向“官方先把梗玩了”:色调明快,对话幽默,打工人的设定本身就带着强烈的自嘲感。

这也引出了一个关键问题:官方把梗玩满了,玩家还有没有自主发挥的空间?闭门会上也有媒体提到了这一点,发行团队表示非常认可这个建议,制作人的核心理念也是官方保持严肃叙事、把演绎空间留给玩家。目前版本还远非最终品质,叙事节奏与表现尺度都还在调整。

其实换个角度看,《绝地潜兵2》的爆火,与其说是玩法的胜利,不如说是它踩中了“多人合作+角色扮演+社区梗文化”的三重红利。玩家要的不只是一款能开黑的射击游戏,更是一个能和朋友一起“扮演”、一起整活、一起吐槽的社交载体。

而《异克斯小队》的“打工人”题材,很难不具备这种社交潜力。谁没加过班?谁没吐槽过老板?当三个人开着黑,一边骂着万恶的资本家,一边冒着生命危险做加班任务,最后结算发现还被扣了奖金,这种共鸣感,是传统军事题材很难给到的。

结语

整场试玩下来,GameLook最大的感受是:这是一款“很清楚自己要做什么”的产品。

它没有试图颠覆合作射击的底层框架,也没有喊出什么石破天惊的口号。它只是选了一个很有意思的题材切口——太空打工人,做了一套有解题乐趣的战斗系统,配上稳定的长线更新计划,想在越来越热闹的合作射击赛道里占住自己的位置。

从2022年至今,项目已经完成了两次数千人规模的海外测试,国内也做了多轮KOL测试,在买断制产品里属于测试频次很高的类型。玩家反馈最认可的两点,正是蓝领打工人的题材氛围,以及特殊武器结合Overdrive的玩法体验。

《绝地潜兵2》的爆火已经证明,这个赛道的市场潜力远不止眼前这些。玩家需要更多不同题材、不同气质的合作游戏,和不同的朋友一起玩。

“外星打工人”的设定能不能戳中人,元素射击的手感够不够爽,很快就能得到更真实的市场答案。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2026/08/600744/

关注微信