《核爆模拟器》小游戏全球火了!挨炸次数:伊朗第1,美国第2,韩国日本紧随其后

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GameLook报道/作为游戏媒体,GameLook其实已经颇为习惯,每隔一段时间就会突然由某一个不知名的小项目、网站等爆火。

而在最近,类似的情况就发生在了一个与当前国际政治格局颇为应景的模拟网站上。

这是一个名为NukeSimulation.com的核爆模拟网站,它由Twitter用户max(@MaxGaniyev)打造,主打的是将真实地图与核爆可视化结合。其使用了谷歌地图API,直接调用了谷歌3D地图,网友可以精准定位,不仅通过网页浏览器实现了蘑菇云的3D效果,还实现了城市破坏效果。

根据开发者自述,其使用了github上的一个3D效果库,城市破坏效果则采用了从谷歌获取图块并在 Three.js 场景中渲染,然后可以对生成的网格应用自定义顶点操作。

https://github.com/takram-design-engineering/three-geospatial

截至GameLook撰稿时,官网累计记录547621次模拟,伊朗、美国、韩国、日本分别以102283次、87807次和72655次、31974次,成为了被全球网友核爆次数最多的四个国家。

网站的交互并不复杂:用户可以搜索城市或选择预设地点,选取“小男孩”“胖子”“沙皇炸弹”等历史型号,或者自定义核弹的当量,切换爆炸类型,观察火球、蘑菇云及冲击波效果。

模拟结束后,页面还会展示爆炸影响范围、热辐射范围以及估算伤亡。相较于只在地图上画出同心圆的表现形式,三维场景把抽象的当量与具体城市放到一起,让破坏规模变得更容易理解。

在当前人口最大的城市群东京引爆核弹「胖子」将在4.7km内造成大规模伤害,超过30万人瞬间死伤,近90万人瞬间受到影响

当然这种直观也有边界。网站采用WorldPop 2020人口数据估算伤亡,没有计入通勤、疏散与避难等因素;爆炸效果同样简化了地形、天气和建筑遮蔽的影响。

因此,画面再逼真,也不能将显示的数字视为现实灾害预测。目前新增的放射性沉降展示,也只是建立在简化风场之上的示意模型。

由于最近几天网游大量访问还带来了十分现实的成本。max在9月4日表示,网站不断触及调用配额,谷歌账单也在累积,因此将写实模式转为Pro专属。

免费版仍保留三维地球和基础模拟,付费版则提供谷歌地图的写实城市建筑,以及自定义爆炸高度、扩大自定义当量范围等功能。目前三个付费档位为5、10、20美元,分别对应约7天、30天和90天使用期。

但比运营账单更微妙的,是开发初衷与传播方式之间的距离。

max强调,网站是关于核爆对真实地理环境影响的教育模型,保留历史当量,是因为单凭数字很难理解那些事件的规模。他明确表示:“它不是一个游戏,不是瞄准工具,也不是对任何人历史的评论。”

当然到了网友手里,科普工具却难免被当成解压玩具。

就有韩媒报道,网站在韩国传播后,有用户出于好奇,在自己居住或工作的区域进行模拟,社区中也出现了拿公司、学校开玩笑的自嘲。这类尝试或许可能是韩国排名靠前的原因之一。

然而,当真实国名、预估伤亡数字与排行榜同时出现,话题也很容易从技术展示滑向政治情绪的宣泄。网站甚至区分累计与当日排名,使一场场虚拟灾难拥有了可以比较的热度。

而之所以该网站能够在上线后爆火,除了各种娱乐化的原因,在GameLook看来,或许也因为当下核威胁并没有停留在虚构世界。

今年2月,美俄《新削减战略武器条约》到期时,联合国秘书长古特雷斯警告,核武器被使用的风险已处于数十年来的高位,并敦促双方重返谈判桌。

对生活在冲突阴影下的人而言,屏幕里的假设,可能对应着每天都无法回避的恐惧。网页里的城市可以重置,现实中的生命没有重来一次的机会。模拟越逼真,越应该让人理解和平的珍贵,而不是习惯毁灭的画面。

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