“等得不耐烦了”?腾讯收官大戏确认,《异人之下》《怪物猎人: 旅人》终于定档

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GameLook报道/随着暑期档结束,2026年也即将步入第四季度,而在今年的前三个季度,国内游戏行业可谓是大作频发。其中作为头部游戏厂商的腾讯,也分别在上半年与下半年端出了魔方的《洛克王国:世界》与天美的《王者万象棋》两大爆款。

有趣的是,就在昨天和今天,魔方与天美又官宣了两款重磅新游的定档消息。首先是昨天魔方旗下国漫改编3D格斗游戏《异人之下》宣布定档12月上线,11月4日则将进行“终局测试”,目前游戏预约玩家已超过了3000万之巨,玩家终于不用再等。

然后是天美的《怪物猎人:旅人》(Monster Hunter Outlanders),其海外官方账号在今天宣布,游戏的国际服将在10月29日正式上线,而国服则预计在2027年发布,目前游戏的全球预约玩家超过了2000万。

值得一提的是,《异人之下》和《怪物猎人:旅人》既是IP改编游戏,也是腾讯待上线重磅产品中,比较少见的RPG类型产品,再往后腾讯一些受关注度高的游戏基本都是一些射击游戏。

虽然暑期档已经结束,但腾讯在第四季度依旧留有手牌,对于腾讯而言,2026年这个“游戏大年”还远未结束。

天美怪猎IP圆梦,腾讯少见的国际服先行?

《怪物猎人:旅人》的定档计划一出来,国内玩家最关心的自然是天美为什么会选择先登陆国际服,明年再登陆国服。哪怕按2027年1月去计算,国服也会至少晚国际服两到三个月时间。国内工作室自研产品,先上国际服再上国服,这对于天美,乃至整个腾讯来说都属于极为罕见的操作。

关于这个发行规划,Gamelook也只能是提出几点猜测:最有可能的原因是天美在为国内的跨端同步发行做准备。其海外官方账号的定档消息中,明确注明了10月29日登陆移动端(App Store与Google Play)。

但在今天上午,国内官方账号同时发布的消息是PC版的研发计划,官方表示正在筹备游戏的WeGame版,而且《怪物猎人:旅人》在2024年一开始拿到的版号就是移动端/客户端双端,这意味着天美最初就有在国内跨端发行的规划。

从这个角度来说,国服上线晚于国际服可能是因为海外移动端先上线,而国内天美则更倾向于跨端同步发行,而从官方动态来看目前WeGame版本还在打磨中,所以国服推迟到2027年上线。

第二个可能的原因是《GTA6》的影响,有可能不是“国服推迟了”,而是“国际服提前了”,或许最初天美就是计划在今年年底/明年年初上线,只不过《GTA6》卡在了11月末上线,考虑到《怪物猎人:旅人》虽然是手游,但毕竟是经典主机游戏IP,玩家群体中还是有相当一部分主机游戏玩家,《GTA6》的上线也会产生一定影响,因此《怪物猎人:旅人》才决定提前到10月上线。

第三个原因则是出于腾讯自己财报季度收入的角度,天美有可能预估自己今年的KPI已经完成,为了避免明年受到太多高基数效应的影响,所以决定将《怪物猎人:旅人》这张牌留到明年再打。

第四个原因则是从玩家侧角度进行考虑,毕竟一直以来全球发行的游戏都有“环中国好评”的现象,国内玩家通常对游戏的要求更加苛刻,评价标准也更高,所以天美决定先上线国际服。

但无论如何,《怪物猎人:旅人》对于天美,或者说对于腾讯而言,都是一款意义非凡的产品。很多人应该都清楚腾讯多年来一直对于怪猎IP念念不忘,从PC端游年代的《怪物猎人Online》(2013年上线),到后面WeGame 2018年曾拿下《怪物猎人:世界》的代理权,但因为众所周知的原因被迫下架。

如今天美与卡普空达成协议,联合开发的《怪物猎人:旅人》,同样也是一次腾讯对怪猎IP的圆梦之旅。GameLook此前也和《怪物猎人:旅人》项目组交流过,他们表示项目组在研发过程中与卡普空保持了高度的沟通与协作。

卡普空明星游戏制作人、《怪物猎人》系列制作人辻本良三,还为《怪物猎人:旅人》的正式定档录制了特别寄语视频。

而从GameLook前几次测试的实际体验来看,《怪物猎人:旅人》的游戏制作品质其实相当在线,它其实做到了一件十分困难的事情——在移动端上还原怪猎端游的动作体验。

这一方面体现在游戏整体的动作操作逻辑与端游类似,都属于低速,更考验玩家站位越招式释放时机的动作体验,同时还包括了怪物部位的经典设定。另一方面游戏不同武器的操作体验,都与原作类似,比如最知名的太刀,就是严格按照积攒资源、释放爆发的逻辑,即玩家需要先通过普通攻击积攒气,然后打出气刃斩来升刃,升刃以后再打出高额爆发。

而为了帮助此前没有接触过端游的玩家快速上手,制作组还在游戏内准备了启程模式与经典模式两种操作模式,玩家能够根据需要自由切换。

而在最近的三测(付费测)中,游戏也调整了此前玩家反馈比较多的氪金数值差异、动作手感、养成系统等问题,目前来看游戏的公测表现还是相当值得期待的。

而将目光放得更长远一点,当前国内许多厂商都将“PVE共斗”看作一个未来的潜在方向,比如米哈游不久前在科隆展上首曝的《源初之结》,库洛此前曾经透露过的《代号NAMI》等等。《怪物猎人:旅人》应该会是最快落地的一款产品,并且还拥有《怪物猎人》IP的背书,可以算是国内第一个吃PVE共斗赛道螃蟹的人。

国漫之光改编,《异人之下》终于要来了!

然后是由知名国漫《一人之下》改编的3D格斗游戏《异人之下》,这款游戏可以说是从2023年底曝光以后,就受到了大量玩家关注。

《异人之下》首支实机PV,在B站的播放量已经达到650万

这一方面是《一人之下》可谓是当前国漫原创IP中的顶流,虽然说诸如《斗罗大陆》《凡人修仙传》等国产动画也更新了许多年,并且积攒了很多粉丝,但这些IP本质上都是网文IP,后面才衍生出的动漫,而且还是直接制作了3D动画。

但《一人之下》情况不一样,它本身就是原创国漫IP,漫画原作就有相当一部分粉丝,随后制作的2D动画也是以3D为主流的国产动画中的少数派,因此对于很多漫画爱好者来说,《一人之下》具备很高的地位。

另一方面,魔方从《异人之下》首支PVP实机动画公布开始,就展现出了极高的技术力和格斗表现,像《异人之下》这样的非横版3D格斗,在行业内也属于十分少见的产品。再加上魔方此前在《火影忍者》中已经积攒了相当丰富的格斗游戏经验,所以还有很多魔方旗下产品的老玩家也在期待《异人之下》。

多重Buff叠加下,《异人之下》的全网预约数早早地就超过了3000万,对于在行业内通常被认为是“高门槛”的格斗游戏来说,这个预约用户量已经相当之高。

只不过随后《异人之下》历经了多轮测试,哪怕不考虑小规模的技术测试,单单从2024年末的首轮公开召集的“入世测试”开始算起,至今也过去了将近两年时间。官方自己也清楚苦等两年的玩家们有多焦急,还在昨天的定档视频中自己玩起了梗。

“鸡吃完米,狗舔完面,异人之下就上线”

因此这次项目组宣布11月4日开启最终测试,12月正式上线,可谓是千呼万唤始出来了。

从产品的角度考虑,《异人之下》其实在一测就已经表现出了很高的制作水准与过硬的格斗游戏底子,但之所以后面又让玩家等了这么久的时间,也是因为项目组在考虑一些十分实际的问题。

首先无论是选择《一人之下》这样的顶流国漫IP进行改编,还是游戏目前的3000万全网预约量,都说明这款游戏的目标受众肯定不止是硬核格斗游戏玩家,前文也说过硬核格斗游戏属于一个相对垂直的品类,撑不起这么大体量的产品。

因此魔方也进行了不少尝试,比如在PVP模式中,除了单排以外还加入了2v2组排模式,这一方面是加强社交性,另一方面,队友的存在也能避免新手玩家在入门期被劝退。

再比如,为了更加照顾原著党,以及RPG品类的一般用户,《异人之下》还加入了相当多内容向的东西,比如准备了剧情模式,还设计了PVE玩法。

而这些试图权衡硬核格斗玩家与一般玩家的尝试,也花费了项目组更多的精力,此前就是因为二测的PVE玩法达不到玩家预期,所以项目组决定在二测以后大幅调整优化PVE玩法内容,包括为PVE的BOSS加入韧性条,增加战斗过程的节奏变化与目标感;增强玩家与BOSS战的交互,调整战斗角色分工等等。

今年6月的策划面对面节目,对PVE模式的调整进行了说明

在GameLook看来,《异人之下》需要花费更多时间去打磨平衡游戏内容也完全能够理解。毕竟此前市面上没有出现过传统格斗游戏还增加PVE内容的,PVP格斗动作的逻辑,与PVE的动作逻辑存在很大差别。《异人之下》也是在测试期间经过了一些试错,才选择将游戏的PVP动作与PVE动作系统做了区隔,让玩家能够在同一款游戏中体验不同的动作玩法。

但正所谓好饭不怕晚,就拿魔方自己的《洛克王国:世界》来说,这款游戏也是研发测试周期拖得比较久,令许多老玩家“望眼欲穿”,游戏本来预订在去年四季度上线,最终还是跳票到今年三月。

如今事后来看,游戏哪怕延期上线其实也丝毫不会影响玩家的热情,甚至可以说正是因为项目组将产品打磨到位了,《洛克王国:世界》才能成为今年国内游戏市场的一大爆款。当然这在某种程度上也是因为捉宠赛道在国内尚未完全铺开,《洛克王国:世界》哪怕相对自己的原定计划延期,它也是国内最早一批上线的大世界捉宠游戏。

而《异人之下》其实也类似,它的3D格斗赛道在国内更是属于空白,所以无论是项目组自己还是广大玩家其实也不必太过心急,产品本身的质量才更加重要,现在就看12月《异人之下》正式上线以后的结果如何了。

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