不止于游戏上线:从 Funtap Games 看越南本土发行商的角色转变
一款手游进入越南后,要跨过哪些环节才能实现长线运营?本文以 Funtap Games 为例,梳理其中五个关键环节。
在东南亚游戏发行版图中,越南常被视为一个潜力巨大、却难以直接“照搬”外部运营模式的市场。
这里的门槛不只在语言。一款产品若想立足,还需要适应当地的政策法规、支付习惯、社交媒体使用方式、社群文化,以及越南玩家对客服的期待。仅凭下载量或买量成本评估这个市场,很容易忽视这些因素。
Funtap Games 公开数据显示,公司成立于 2015 年 ,至今已累计发行及服务超过 350 款产品,在全球范围内构建了逾 5000 万的用户网络,并保持着约 630 万的月活跃用户规模。
配图:Funtap Games 在 Vietnam Game Awards 2026 上获评“年度卓越游戏发行商”
2026 年初,在由越南广播电视与电子信息局(AEB)与 VnExpress 联合主办的越南游戏大奖(Vietnam Game Awards)上,Funtap Games 获得“年度卓越游戏发行商”奖项;其在越南联合运营的《Last War: Survival》则获得“最受欢迎游戏社区奖”。
从奖项、产品数量和用户规模来看,Funtap Games 已经形成了相当规模的发行与运营业务。但比这些数字更值得关注的,是其在长期实践中逐步形成的本地化发行能力,以及这些能力如何贯穿一款产品从进入市场到长线运营的全过程。而这一发展轨迹也反映出本土发行行业的一个变化:发行商的角色,正从“引进并上线产品”,转向“提供覆盖游戏全生命周期的运营体系”。
以 Funtap Games 为例,可以梳理出决定一款游戏能否在越南长线运营的五个环节:合规准入、本地化、本地支付、营销触达,以及客服与社群运营。
需要说明的是,本文引用的数据主要来自 Funtap Games 市场研究团队提供的行业数据、企业公开信息与产品运营数据,以及第三方研究机构的报告,文中已分别注明出处。
1. 从“多产品发行”到“构建运营体系”
在越南手游市场的早期发展阶段,发行商的核心竞争力往往集中在产品寻源、合规资质办理、内容本地化以及首发营销活动的组织上。
Funtap Games 成长于越南手游的高速增长期。早期产品以 MMORPG、仙侠、武侠及来自亚洲市场的策略游戏为主。这些品类在越南用户基础较成熟,但对长线运营、活动策划和社群维护的要求也很高。
据官方披露,Funtap Games 随后进一步拓展产品布局,覆盖 MOBA、SLG、电竞及中重度等多个品类。其在越南发行的代表产品包括《Last War: Survival》《无尽对决》(Mobile Legend: Bang Bang)《原神》《明日方舟:终末地》等。
图注:Funtap Games 在越南运营的部分产品
品类扩张意味着 Funtap Games 需要同时驾驭几种不同的运营模式:MOBA 依赖社群与电竞赛事体系;SLG 依赖联盟生态和核心付费用户的留存;MMO 需要大量文本本地化和高频 LiveOps;休闲游戏则看重用户规模、买量效率和快速测试迭代。
面对跨品类运营,发行商需要把单个产品的经验转化为可复用的系统能力。据 Funtap Games 介绍,公司目前将业务分为五个板块:游戏合规与发行资质、本地化、本地支付、营销,以及客户服务。
关键不在服务项目的数量,而在各板块之间的衔接。合规进度延误会打乱营销节奏;翻译上的小偏差可能引发社群舆情;支付是否顺畅直接影响付费转化;一线客服的反馈则可以用于产品调优和版本迭代。
2. 市场准入:远不止于资质合规
对不少海外开发者而言,产品在其他亚洲市场取得成功后,越南常是下一站。但地缘和文化上的相近,并不意味着产品和运营策略可以直接照搬。
上线前,发行团队需要对照越南的监管要求,评估游戏内容、美术、功能机制、技术架构、支付和运维服务模式。评估结论直接决定整改范围、研发资源投入和上线时间。
因此,Funtap Games 将游戏合规与发行资质放在进入市场流程的前端。据 Funtap Games 介绍,合规不是上线前的“最后一道检查”,而是贯穿整个市场进入方案的筹备过程。
Funtap Games 内部整理的 2026 年第一季度项目数据显示:几乎所有产品在准入阶段都需要补充申报材料或增加强制性的合规展示要素;约 30% 的产品需要在美术、文本或技术层面做调整;约 10% 的项目需要专项评估,制定单独的合规方案。
重点核查的内容通常包括:角色美术与建模、暴力或敏感元素的尺度、战斗特效、交互功能和技术文档。Funtap Games 方面表示,对于第一人称射击、恐怖元素或敏感题材的产品,团队会根据过往项目经验提前识别风险,给出整改建议,必要时准备合规说明。
据介绍,合规团队除跟进最新法规与申报指引外,也与技术、运营团队配合,跟踪审批进度、补充材料,并负责上线后的持续合规。按 Funtap Games 的项目经验,材料齐全、符合条件的项目审批通常需要约 20 个工作日(视游戏类别和产品情况而定,并非法定时限)。其中,G1 类游戏的审核要求与材料复杂度通常较高,而 G2 类游戏的流程相对更快。
从 Funtap Games 的实践来看,本土发行商在合规环节所承担的职能,已不只是协助完成申报,还包括提前识别潜在风险,将合规要求与产品上线及商业计划相衔接,从而帮助海外合作伙伴降低进入越南市场过程中的不确定性。
3. 本地化:从“翻译语言”到“适配体验”
越南玩家熟悉来自中国、韩国、日本及全球大厂的游戏。见得多,对本地化质量的要求也就更高。
市场研究机构 Niko Partners 的数据显示,超过 91% 的越南玩家将本地化质量视为选择新游戏的重要因素,高于东南亚 87% 的平均水平。Funtap Games 在《2025 年越南移动游戏行业报告》中也指出,越南玩家对 UI/UX 和文化语境的细微差异非常敏感,单纯直译远远不够。
图注:越南玩家对游戏本地化的重视程度
例如,词典上准确的术语,在玩家社群里可能显得生硬;为其他市场设计的主题活动,照搬到越南也未必能引起共鸣。
早期以 MMORPG 和策略游戏为主,让 Funtap Games 积累了处理大量文本、复杂术语体系和频繁版本更新的经验。随着业务扩展到 MOBA、SLG 等全球化、高 DAU 的品类,本地化的范围也随之扩大。
以《无尽对决》(Mobile Legend: Bang Bang) 为例,发行团队的工作已从游戏内内容本地化延伸到玩家社群培育和电竞内容;而在《Last War: Survival》的运营中,本地化还需要结合联盟生态、社交平台热点和游戏外的社群运营。
由此看,本地化可以分为三个层次:
● 语言与术语体系的专业本地化;
● 文化语境与宣传沟通方式的适配;
● 运营层面的长线本地化,包括活动排期、社群运营、客服和 LiveOps。
因此,本地化不会在上线当天结束。产品上线、收到真实用户数据和社群反馈之后,最关键的调整往往才刚开始。
4. 本地支付:从“结算通道”到用户体验的一环
越南的支付方式较为多元,包括应用商店内购、银行转账、电子钱包及各类本地支付渠道。但支付通道多,不等于付费转化率高。
越南具有东南亚支付市场的典型特征:信用卡普及率低,电子钱包普及率高。超过 75% 的东南亚玩家习惯用电子钱包为游戏付费;在越南,电子钱包约占网络游戏交易额的 41%。支付结构也在变化:Coda 与 Niko Partners 的联合研究显示,两年内东南亚手游的应用外支付份额从 21% 升至 38%。
图注:东南亚游戏本地支付趋势
对发行商来说,问题不只是多接几个通道。支付跳转步骤、充值档位设置、礼包计费点设计、道具到账速度,以及掉单后的处理时效,都会直接影响玩家的付费体验。
Funtap Games 将本地支付作为独立业务板块运作,说明支付已被视为商业化本地化的重要部分。这对长线产品尤其重要,因为它们的收入来自玩家持续的付费,而非一次性充值。
不过,顺畅的支付只是其中一环。游戏能赚多少钱,最终取决于产品品质、留存、游戏内经济系统是否健康,以及玩家对商业化设计的接受度。本土发行商可以减少支付环节的摩擦,但无法用支付能力替代产品本身的价值。
这也是评估本土合作伙伴能做什么、不能做什么时应有的认识。
5. 营销触达:从“买量装机”到“触达对的玩家”
在手游高速增长期,下载量和单次安装成本(CPI)曾是行业最看重的指标。2024年,越南智能手机普及率约为84%,4G网络覆盖率达到99%(越南信息通信部,2024);与此同时,越南的用户获取成本相对较低(SocialPeta《2026东南亚手游营销趋势报告》),使其一度成为买量的理想市场。
但 2026 年第一季度的数据也显示了主要依赖新增安装的局限:越南手游次日留存率为 19%,低于全球平均的 28%;第七日留存率降至 5%,全球平均为 14%(Adjust《Mobile App Trends Spotlight Edition: Vietnam 2026》)。
与此相对,单次游戏时长却在增加:从 2024 年的 28.32 分钟增至 2026 年第一季度的 32.88 分钟,SLG 品类达到 48.91 分钟(Adjust《Mobile App Trends Spotlight Edition: Vietnam 2026》)。这说明泛用户流失很快,但留下来的核心用户黏性很强。因此,获取一名有效用户的真实成本,不能只看 CPI,还要算上那些安装后很快流失的用户。
根据 Funtap Games 的市场调研数据,渠道的受众质量和曝光规模同样重要。在获取新游戏信息时,52% 的越南玩家最信任 YouTube,展示类广告仅为 17%。口碑传播的覆盖面虽然不及广告,但信任度更高。在越南电竞受众中,65% 的人过去一个月购买过游戏 KOL 推荐的产品,51% 表示信任 KOL 的推荐。
图注:越南手游用户获取、留存与互动表现
这也解释了为什么在其他市场表现好的广告素材,搬到越南常常效果不佳。角色审美、剪辑节奏、本地幽默和卖点提炼,都需要针对具体受众调整。
在 Funtap Games 运营的产品中,营销策略也因品类而异:MMORPG 重视上线前的预热和社群积累,SLG 重视筛选高 LTV 用户,MOBA 依靠社交传播和赛事,休闲游戏则比拼素材测试速度。
发行商的竞争重点也随之从”买量”向”理解内容与用户”倾斜。营销不在安装那一刻结束,而要看留存、付费率、LTV,以及能否把普通玩家变成社群的活跃成员。
6. 《Last War》的社区奖:为什么不只是一项公关成绩
在 2026 年越南游戏大奖中,《Last War: Survival》获得“最受欢迎游戏社区奖”。脱离运营背景看,这容易被当成一项公关成绩;但对 SLG 产品来说,社群直接支撑着产品的生命周期。
SLG 的乐趣不只来自研发提供的内容,更多来自联盟对抗、领地争夺、跨服合作和玩家之间的关系。社交生态运转良好时,社群本身就是最有效的留存手段。
配图: 《Last War: Survival》获 Vietnam Game Awards 2026“最受欢迎游戏社区”奖
Funtap Games 公开的数据显示,越南《Last War》的玩家社群以官方 Facebook 社群和游戏内联盟为中心,官方主页关注数超过 13.4 万(截至 2026 年 8 月)。
2025 年,官方在河内、岘港和胡志明市举办了“指挥官盛典——三地集结”线下见面会,吸引超过 2000 名玩家参加。社区活动“Last War 先生与小姐”(Miss & Mister Last War)收到超过 5000 份玩家原创作品;同期还举办了“2025 生存霸主”赛事和“携手共建社区”公益活动。
这些数字中最值得注意的不是活动规模,而是玩家自发创作的深度。5000 多份作品,意味着玩家主动为这款游戏创作了 5000 多次内容,这与花钱买来的曝光有本质区别。
这个案例也说明,客服和社群运营不应与产品流程割裂。玩家关于账号安全、支付、Bug、数值平衡或活动的反馈,都是 LiveOps 迭代的重要依据。
如果只是逐个处理投诉,客服只是基础支持;如果把反馈分类、提炼并反馈给产品团队,客服就成了持续的用户洞察来源。
这也是 Funtap Games 将客户服务列为核心发行服务、而非后勤支持的原因。

7. 从“本土发行商”到“区域增长伙伴”
另一个值得关注的变化是:Funtap Games 与海外开发者的合作,正从传统的版权引进走向更深入的共同运营。
2026 年 3 月,韩国游戏公司 Com2uS Holdings 宣布与 Funtap Games 达成战略合作,计划将旗下六款产品引入越南市场。据官方披露,合作范围不限于发行代理,还包括产品策略、商业化、本地化、营销和客服。《Soul Strike》(放置魂勇士)是首款落地产品。
与此同时,Funtap Games 表示正通过投资和资源支持等方式,与越南本土研发工作室开展合作。发行商向研发环节延伸并不少见,但发行经验能否转化为研发能力,业内既有成功案例,也有不少失败教训。
品类扩张也带来挑战。不同品类的用户结构、变现模式和运营逻辑差异很大,适用于 MMORPG 的做法很难直接搬到 MOBA、SLG 或休闲游戏中;产品线越宽,对本地化、支付、营销、数据和客服之间协同的要求就越高。而从代理发行进一步延伸至自主研发、投资与全球化布局,对企业的能力结构也提出了更高要求。
长期积累的本地发行与运营经验,使 Funtap Games 在玩家理解、市场适配和商业化运营方面形成了较为扎实的基础。与此同时,公司也在通过工作室投入、研发合作及全球业务拓展,逐步将这些能力向内容生产和更广泛的市场延伸。下一阶段的关键,不只是进入新的业务环节,而是如何将既有的发行经验、数据积累和市场洞察,进一步转化为研发判断、产品选择、资本配置、IP 建设以及多市场运营能力。
从发展阶段看,Funtap Games 目前较成熟的能力仍集中在海外产品进入越南后的落地与长线运营。公司正尝试把自成立以来累计发行和服务 350 余款产品所积累的数据与经验,用于选品、产品调优和研发合作,但这一转型仍处于验证阶段。衡量其下一阶段的标准,不在于上线游戏的数量,而在于能否把单个项目的经验沉淀为可复用、又足够灵活的运营体系。
不止于游戏上线
从 Funtap Games 的发展路径可以看到,越南本土发行商的角色正在从“帮助产品上线”,逐步延伸至产品的整个生命周期。
合规、本地化、支付、营销、客服与社群运营并非彼此独立。真正有价值的本土发行能力,是将这些环节连接起来,并在长期运营中不断沉淀对玩家、产品和市场的理解。
对于计划进入越南的海外开发者而言,评估本土合作方时,除了渠道与资质,更值得关注的是对方在合规、支付、社区运营等环节之间的衔接能力,以及上线后持续调整的经验。
在竞争日益激烈的存量市场中,一款游戏的长期价值最终不只取决于首发时能够达到多高的峰值,更取决于它能否持续被当地玩家理解、选择并留下来。