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  • 恺英黄萍:手游发行产品调优迭代是关键

    产品调优的建议是:A、进服流程很重要。因为从下载到创建角色,转化比例可低至15%。不要把你的玩家阻挡在游戏之外。B、3分钟。在三分钟内,尽量把你产品的差异化优势和游戏特色尽快展示给用户。后续玩法再精彩不能尽快传达给用户也枉然。C、30分钟。用户首次玩游戏的前30分钟里,是非常促成用户首付的,所以首付要精心设置。

    2014-05-22
  • 王悦:恺英网络进军手游发行 “三位一体”

    我们对国内、国外和腾讯三个市场的运营的深刻理解和丰富经验,我们定义为“三位一体的发行策略”。此外,我们还将对优秀的手游开发团队或开发者提供技术和资金的支持。为了做海外市场,我们专门在台湾、韩国等多个地区设立了落地公司,并且招聘当地人来做渠道和市场推广。我们从2009年和facebook就开始合作,累积了1500多万的高质量的用户,这也给今后恺英以及合作伙伴其他产品的发行奠定了坚实的用户基础

    2014-05-20
  • 豌豆荚刘才勇:日本卡牌水土不服怎么办?

    年初一款在日榜前三的问答类卡牌《黑猫维兹》登陆中国市场。这款游戏 2013 年在日本大卖,帮助开发商去年营收大涨 230%,利润增长 283%。中文版上线后,在国内市场的表现远远不如它在日本的成绩,其次日留存仅为 30% 左右,七日留存更是明显低于国内其他卡牌游戏。针对日式卡牌游戏在本地的种种问题,我们有一些建议,供国内游戏开发者、发行商参考:

    2014-05-20
  • 触控将推搜狐自制剧[屌丝男士]同名手游

    《屌丝男士》是搜狐视频自制节目《大鹏嘚吧嘚》除“大鹏剧场秀”之外的第二个衍生品牌,在刚刚结束播放的《屌丝男士》第三季新增2.27亿播放量,网络点播量已经突破16亿。据悉,《屌丝男士》与触控科技将联手打造精品手游,之所以会选择《屌丝男士》这个IP是因为其代表着互联网中广大的“屌丝群体”。

    2014-05-19
  • 巨人:成立页游发行中心 公布新品计划

    巨人网络今日宣布成立页游发行中心,并公布全年新品计划,包括《神女天下》在内的多款精品页游蓄势待发。这是巨人今年继成立手游发行公司之后又一重要战略部署,意味着其端游、手游、页游三足鼎立、齐头并进的战略正式浮出水面。

    2014-05-19
  • 调查:17%美国人开车玩手游

    5月15日消息,PlayPhone对1000名美国手机游戏和平板游戏玩家进行调研,目的是为了了解移动游戏玩家的行为和消费习惯。PlayPhone在调查问卷中询问受访者,是否愿意为拥有“完整的游戏体验”支付5美元或以上的每月订阅费,发现仅37%美国人愿意支付此项费用。但有意思的是,在参与调查的拉丁裔美国人中,有57%选择愿意支付——其中男性占比54%,女性46%。

    2014-05-15
  • 7K7K第二弹[你好玉米]免费榜第7:数据S级

    7K7K旗下指趣工作室自研手游《你好玉米》正式发布,比较出人意料的是,这款游戏在登陆Appstore后迅速升至免费榜TOP10、今日位居免费总榜第7。此前,指趣工作室发布的另一款产品《疯狂的方言》曾占领App Store总榜前3名位置、并坚挺了长达数周,7K7K休闲手游产品的爆发力让行业颇感意外。《你好玉米》是一款以连线消除为主的策略养成消除游戏,通过flurry后台数据显示,次日留存66.9%,7日留存48.5%,15日留存34%

    2014-05-12
  • 掌趣SNK合作[拳皇98]改编手游玩蟹开发

    5月12日,掌趣召开了资本市场说明会,宣布与日本SNK PLAYMORE达成战略合作, SNK将旗下产品《拳皇98 终极对决》正式授权给掌趣科技,此次是SNK首次正版授权”拳皇“手游改编权。掌趣方面表示:“SNK是一家全球闻名的游戏公司,曾发布过多款经典格斗街机游戏,旗下拳皇系列对玩家以及街机文化的影响极其深远,一度风靡全球12年之久,是很多中国游戏玩家的‘启蒙之作’。“

    2014-05-12
  • 热酷CEO刘勇谈《伊甸》深度优化

    整个2014年是ARPG手游的爆发元年,第一季度 App Store中国区畅销榜显示,在中国iOS平台移动游戏的细分类型中,按照产品数量比例计算,角色扮演类游戏的数量占比最高,比例达到30.8%。热酷游戏根据测试数据和市场需求,改进了整个游戏的装备系统。伊甸的UI有比较浓重的端游和页游风格,热酷游戏将它进行了手游化改进

    2014-05-09
  • DeNA CEO守安功:为手游全球化加速

    2013年,智能手机游戏市场规模已经达到170亿美元,预计到2016年,智能手机游戏市场将达到270亿美元,基本与PC/页游市场规模持平。全球市场被划分为五个不同的游戏发行区域,分别是北美/欧洲、中国、日本、南韩和其他地区,每个区域各有特色

    2014-05-08
  • 如何省人省钱省时间做手游

    一个新的手游公司就能豪迈的展开奇妙大冒险。游戏开始制作后,候补土豪们面对的问题会越来越多,缺人、赶进度、发现问题后才想起要解决问题,原本完美的青铜五小强似乎得硬掰成水浒108好汉才够用。

    2014-05-05
  • 360手游免分成政策500家游戏厂商受益

    2014年年初,阿里、360、百度等众多手游渠道纷纷调整开发者分成比例。其中360手游在行业首次提出“对于单款游戏月流水五十万元以下,三个月内平台不抽成”最新政策。据360手游官方透露,目前已经有500家游戏享受道了360的免分成政策。目前手游产品盈利的80%在后期,前期阶段则需要开发商大量的资金储备、技术支撑等。这对资金欠缺、经验不足的中小开发者来说无疑是最大的难题。

    2014-04-25
  • 日系游戏曝回归野心:手游产品高频亮相

    从《百万亚瑟王》到《勇者前线》,从《魔物狩猎者》到《锁链战记》,从《万千回忆》到《魔力宝贝》……近期,SE、gumi、Konami、SEGA、GREE等日本知名游戏厂商不断联手盛大、触控、腾讯、网易、完美世界等国内巨头,试图借传统日系RPG手游强势回归中国游戏市场。去年《百万亚瑟王》月收入超3000万的成绩,也给了国内手游厂商更多的信心,日系产品有机会成为中国市场的明星。

    2014-04-25
  • Cocos2d-x v3.0引擎正式版本发布

    历过半年多的精心打磨,Cocos2d-x v3.0正式版本最终发布!相比于去年9月份的Cocos2d-x v3.0-alpha版,正式版本在渲染器、性能、兼容性、稳定性等方面都得到了质的提升,并新增对WinPhone8的支持。

    2014-04-24
  • 调查:外人不知的国内游戏圈薪水现状

    在互联网领域中赚钱最快是哪块?毫不犹豫的说肯定是游戏,一款好的游戏产品能立即让一家小的游戏公司立刻爆发式的增长,用“一人得道,鸡犬升天”来形容一点也不为过,而我今天要说的并不是游戏行业里的创业奇迹,而是当下游戏行业与从业人员的一部分现状。

    2014-04-23
  • 2014年3月爱游戏数据报告 用户行为趋平稳

    2014年3月爱游戏数据报告:3月引入手机游戏226款,引入重点游戏9款,三星占据排行榜,酷派挤入前十席。

    2014-04-22
  • 百度移动游戏3月报告:动作类手游抢眼

    百度移动游戏正式发布3月份数据报告,公布了百度移动游戏平台新上线游戏、游戏收入和留存等情况,同时对平台的用户特征做出了相应分析。数据分析显示,3月份动作类手游的表现抢眼。

    2014-04-22
  • 当乐网3月份手游数据 中重度游戏收入井喷

    4月18日,手机游戏下载平台当乐网对外发布了3月份手游数据月报,这已是当乐网今年发布的第三份手游月报,横向对比三份月报,手游市场呈现出三个特点:中重度游戏的市场份额疯狂增长;手机网游产品竞争极其激烈,游戏首发首选周四周五;支付宝优势难以撼动。

    2014-04-22