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  • 友盟:手游玩家整体口味偏“轻”

    2013年8月,中国游戏用户MAU比2012年同期增长了4.5倍,高于同期中国移动互联网活跃设备增长率。中国游戏市场依然处在高速增长的时期,市场潜力巨大。而按照友盟统计截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。

    2014-01-21
  • 页游开服数据总结(1.13—1.19)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,开服总数为676组,占榜单开服总数的53%。《烈焰》本周开服呈涨势,但其排名仍落后《大闹天宫OL》一名,本周《大闹天宫OL》开服领先《烈焰》近40组。《武易》本周排名虽未发生变化,但其开服数较上周少了13组,且其在主推平台占比有所下降。

    2014-01-20
  • CNNIC:2013年中国网民规模达6.18亿

    2013年中国网络游戏用户增长明显放缓。网民使用率从2012年的59.5%降至54.7%。网络游戏用户规模为3.38亿,网络游戏用户规模增长仅为234万。与整体网络游戏用户规模趋势不同,手机端网络游戏用户增长迅速。截至2013年12月,我国手机网络游戏用户数为2.15亿,较2012年底增长了7594万,年增长率达到54.5%。

    2014-01-16
  • 海信电视游戏年报:9游戏大厅 爱游戏居首

    2013年海信电视重点布局电视游戏业务,先后引入的9家电视游戏大厅,运行量高居榜首的是中国电信旗下专业游戏平台“爱游戏”,在益智类、角色策略类、棋牌类等多个类别中,爱游戏几乎占据了分类TOP10的半壁江山。

    2014-01-15
  • 页游开服数据总结(1.6—1.12)

    本周排名前三的游戏:《大闹天宫OL》、《烈焰》、《武易》,其游戏开服总数为662组,占榜单开服总数的53.9%。《烈焰》本周开服229组,波动幅度较大,其在9377、XY游戏的分布比例相对较平稳,其近日在要玩平台的开服量变化较明显。本周《热血战纪》、《武尊》本周开服呈涨势,近日新上榜的《三国魂》本周排名上升了一位,开服较上周增加了6组,涨势目前趋于平稳。

    2014-01-13
  • 腾讯文学抢占移动先机 QQ阅读推游戏小说

    随着时代的发展,游戏与文学之间的联系越来越紧密,越来越多的文学作品正在被改编成游戏,以另一种形式在进行文化的传播;而另一方面,游戏的特质也渗透到文学作品当中,对文学再创造进行反哺,而一旦游戏与文学之间真正做到了有机结合,相信会对这两大艺术体系形成明显的人气聚拢作用,而游戏同人小说则被认为是游戏与文学碰撞出的又一个全新增长点。

    2014-01-10
  • 去年中国手游市场规模逾110亿元

    俗称“手机游戏”的中国移动游戏市场在2013年实现了井喷式的增长,记者8日从2013中国·杭州移动游戏产业年度高峰会上获悉,2013年中国移动游戏的市场规模达到了112.4亿元,同比增长246.9%,这一规模也占到了2013年全国游戏出版市场总规模的近八分之一。

    2014-01-10
  • 评论:阿里进军手游 是在防守反击

    当年晚些时候,路透社采访Google的联合创始人之一拉里·佩吉,后者表示无辜:“乔布斯的有些言论是在篡改历史,我们没有说过不进入手机市场这样的话,Android也并非是跟随苹果的产物。”当马云掀起阿里针对腾讯的全面进攻、将“垄断”、“不安全”、“不伟大”等诸多炮弹射向对岸,中国互联网史上第一次真正意义上的巨型战争,正在爆发,但是缘由却没有很多人想象的那么简单。

    2014-01-09
  • 蜗牛移动官网上线 Snail定制机预售

    今日,蜗牛在杭州召开了主题为“新思维•新平台,共赢移动互联网”的发布会,正式公布了其最新的移动战略。蜗牛移动相关负责人首先介绍了Snail特色定制机、蜗牛商店、蜗牛沃包等创新产品,与此同时,蜗牛移动官网也已正式上线。

    2014-01-09
  • 游戏多获新一轮数千万融资 估值或达2亿

    昨晚,在游戏多2014VIP客户答谢酒会上,国内领先的多终端手机游戏媒体——“游戏多”宣布,已获得新一轮数千万元投资,公司估值近2亿。据同行猜测,这一估值在同类媒体中已处于领先位置。游戏多董事长兼CEO陈艺超表示,游戏多媒体app在ios领域同类产品市场占有率已达到70%,2014年游戏多预售广告框架已达1500万,新的一年游戏多的市场推广费用也将不少于2000万。

    2014-01-09
  • 上海方寸进军海外 怪物x联盟先拔头筹

    陈晓江公布了2014年上海方寸的海外战略。首先,做精已有合作的重点地区,做长游戏生命周期。其次,和海外研发小组共同研发专为海外市场定制的两款 项目将于2014年一、二季度推出,其中更包括与国际动漫巨头合作的内容。

    2014-01-09
  • 小米刘泱:改变分成策略独代游戏三七分

    1月8日,首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)在杭州召开,会上,小米游戏中心负责人刘泱女士做了主题为“通往共赢之路—小米游戏年度报告”的演讲,刘泱分享小米手机的用户在游戏中活跃度较高,是黏性非常好的用户。另外还透露了在2014年小米对分成的政策有所调整,独代游戏将进行三七分成,开发商拿70%。

    2014-01-09
  • 蜗牛:新思维-新平台 共赢移动互联网

    蜗牛CEO石海携蜗牛移动核心团队成员亮相发布会,正式对外阐述蜗牛移动的相关战略思考。现场正式发布了首款Snail特色定制机idol X+、移动游戏平台 “蜗牛商店”以及与联通合作即将推出的专属游戏流量包“蜗牛沃包”等多款重量级产品。

    2014-01-09
  • 页游开服数据总结(12.30—1.5)

    本周排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《武易》,其游戏开服总数为670组,占榜单开服总数的55%。而《女神联盟》、《暗黑西游记》仍处于榜单前五的位置。本周排行前三的运营平台:37wan、YY游戏、360游戏,其平台开服总数为909组,占榜单开服总数的49.5%。纵观每周各上榜平台的开服态势,较上周比较呈下降的趋势。

    2014-01-07
  • 传中手游副总裁梅孝龙单飞 获亿元投资

    1月6日消息,据知情人士透露,原中国手游娱乐集团(CMGE)副总裁、中手游旗下豆玩游戏总裁梅孝龙已离职创业,新项目方向为手游发行。另有消息称,新公司已经获得逾亿元的投资。

    2014-01-06
  • 走出“镀金时代”:中国游戏企业反客为主

    2013年是中国游戏企业加速改革,走出“镀金时代”的转折点。在互联网娱乐进步的时代借助全面转型升级,让中国游戏企业重新焕发生机,为其抓住下一代互联网娱乐战略机遇成为中国文化“走出去”的排头兵创造了条件。

    2014-01-06
  • 游族新作[骑士战歌]公测 进军全球

    今日消息,游族网络出品、9787平台运营的西方魔幻史诗巨著《骑士战歌》1月8日即将正式开启荣耀公测。作为游族网络2014年的开年之作,这款带有浓郁西方文化色彩的RPG页游在题材与玩法备受关注。《骑士战歌》由游族网络研发团队潜心打造,内容依托于一个完全架空的、新颖的西方魔幻世界,该游戏里的一切剧情、英雄、人物等皆取自西方一些著名的神话故事、宗教著作、魔幻小说或者英雄史诗。

    2014-01-06
  • 中国游戏用户达4.95亿 移动游戏用户3.1亿

    2013年,中国游戏用户规模持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增长248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户规模扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户规模持续扩大主要基础在于:

    2014-01-03