amy

  • 页游开服数据总结(11.11—11.17)

    新增上榜游戏《攻城掠地》,本周开服58组较上周增加了6组,《热血战纪》本周开服70组较上周减少了4组,《女神联盟》本周开服113组较上周减少了4组。本周排名前三的游戏:《大闹天宫L》、《烈焰》、《武易》,其开服总数594组,占榜单开服总数的51.3%。

    2013-11-19
  • 中美日手游消费PK:国内卡牌类占52%

    据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。

    2013-11-19
  • 中国手游获社保基金亿元入股:募资买IP

    11月15日,中国手游(Nasdaq.CMGE)公告称, 中国全国社保基金理事会、工银瑞信将以每股ADS股份14.50美元的价格认购中国手游股份,合计收购金额达1640万美元。据中国手游的公告,计划使用这笔交易的净收益购买第三方游戏和知识产权的授权,进行产品开发,加强研发,扩大销售和发布渠道

    2013-11-18
  • 中手游1500万获骏梦[指上谈兵]国内代理

    骏梦游戏今日宣布:旗下精品创新手游《指上谈兵》国内代理权已正式确定,代理方为中国手游娱乐集团(简称:CMGE中国手游),双方负责人已于日前正式完成签约,本次代理金额为1500万。

    2013-11-18
  • 360开发者沙龙:移动蓝海之O2O与手游

    2013年11月21日,由360手机助手举办的手游开发者沙龙活动即将在成都开场,借第二届全球移动游戏开发者大会(GMGDC)将在成都举行的契机,与广大手游开发者共聚一堂,共话手游发展趋势。

    2013-11-14
  • 果合韩沂纹:插屏广告成手游推广新主流

    韩沂纹首先针对国内游戏用户的数据进行了分享。她提到参考Tim Cook的报告与移动网络优化公司Onswipe公布的数据,iOS7在9月已更新超过60% ,而国内目前iOS7 更新接近于50%, 似乎有落差。韩沂纹提供了整体主流广告形式的一系列推广数据,从中可以看到,相比于banner条积分墙等形式,插屏广告形式具有比较明显的优势,尤其在手游推广方面,效果显著,综合比较,点击率转换率用户活跃度表现都很不错。

    2013-11-14
  • 《神曲》杀入畅销榜双榜前10:过程反思

    iphone收入榜第9,ipad收入榜单第5,《神曲》今日取得了近期最好的表现。自胡莱选择《神曲》,基本上就走上了一条“不归之路”。安装包足有160MB,在和第七大道的运营团队反复讨论后,胡莱还是决定采用最高的画质,这让市场团队压力倍增。《神曲》的黏度很高,游戏时间长,已经打破了手机游戏固有的“碎片化”概念。操作无法做到无脑,这违背了长期以来手机游戏推崇的无脑推图概念。

    2013-11-14
  • 畅游或发布3D游戏引擎 进军游戏上游研发

    昨日,一个域名为http://www.genesis-3d.com.cn/的网站悄然上线,页面内容为“畅游开天之作 3D游戏引擎发布倒计时”,页面下方搜狐畅游的logo赫然在列。通过页面上的时间推断,该3D游戏引擎正式发布应该在11月21日。从域名来看,搜狐畅游11月21日发布会即将发布的极可能就是一款名为“Genesis-3D”的3D游戏引擎。

    2013-11-14
  • 进击的手游:记盛大文学知名小说[斗破苍穹]

    2012年推出手游《斗破苍穹》,就脱胎于起点专栏作家“天蚕土豆”的玄幻网络小说,以至于手游上线一年间即吸引千万斗粉痴迷,下载量数月持续稳定,一度占据各手游下载平台TOP10榜单,创造了3000万流水的佳绩。

    2013-11-14
  • 腾讯姚晓光谈《御龙在天》80万在线之路

    琳琅天上工作室制作人姚晓光面向媒体宣布:琳琅天上工作室旗下《御龙在天》连续5个月最高在线突破80万,以稳定在线80万的成绩开创了腾讯游戏自研MMORPG的里程碑,更是过去6年整个中国游戏行业MMORPG的新记录。一款产品的成功,说到底就是与人相关,《御龙在天》的成功,最重要其实就是是团队的能力和团队的付出。对于时机和战略,并不是最重要的原因。

    2013-11-13
  • GungHo欲代理[指上谈兵]签约背景解密

    近日媒体接连报道了有关骏梦游戏旗下手游《指上谈兵》日韩代理权将由GungHo及CJ E&M签定的消息,就此事记者探访骏梦游戏获取了部分信息,对方并没有就日本代理权敲定哪方给出明确答复,不过可以肯定的是,《指上谈兵》韩国代理权确实已经被韩国第一手游公司 CJ E&M 签下,据传这也是CJ签约的第一款中国产品。

    2013-11-13
  • 页游开服数据总结月报-(10月)

    《枪魂》本月开服517组较上月增加了267组,《热血战纪》本月新上榜,开服275组较上月增加了25组,其今日与《古剑奇侠》开服相同,但《古剑奇侠》本月排名下降幅度较大,本月增加幅度较大的游戏要属《大闹天宫OL》、《武易》,本月排名前三的游戏:《烈焰》、《大闹天宫OL》、《女神联盟》,其开服总数为2258组,占榜单开服总数的46.8%。

    2013-11-12
  • Q3印尼iOS畅销榜 游戏消费比重升至60%

    据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013Q3中国移动游戏产业报告》显示,在印度尼西亚(以下简称“印尼”)iOS APP Store畅销榜上,游戏产品所占比重升至60%,印尼iOS游戏市场规模有望进一步扩大。

    2013-11-12
  • 应书岭中国手游内部讲话:沉默是金

    “我深信实事求是而不讲空话的人,一定没有许多话可说”,这是爱迪生的一句名言,也是我最喜欢的一句话。沉默是金,中手游的梦想是要做受人敬重的公司,以最好的产品和服务回馈用户,我希望大家和我一起,抓住这个手游时机,与行业、与公司一起发展,创造更多的财富与价值。

    2013-11-12
  • 网页游戏开服数据总结(11.04—11.10)

    本周要玩平台的排名有所上升,开服109组较上周增加了28组,要玩开服波动较大的原因在于《炼妖录》正在其平台火热开服,本周37wan开服366组,较上周增加了15组,其主打游戏《大闹天宫OL》较上周的开服量有所增加

    2013-11-11
  • 迪斯尼全年收入450亿美元 归功迪斯尼无限

    在2013年9月28日结束的这个财务年度中,迪斯尼互动记录的收入为11亿美元,比上一年度的8.45亿美元有所提升,而运营亏损为8700万美元,也比上一年度的2.16亿美元的运营亏损有所改善。总体说来,迪斯尼公司本财年的全年收入为450亿美元,比上一年度的423亿美元有所增加,收益记录为61亿美元,与上一年度的57亿美元相比,同样有所提升。

    2013-11-11
  • 玩家日渐挑剔 剑灵能否续写魔兽传奇?

    历史上每一个要挑战《魔兽世界》的游戏最终都不了了之,但这次或许真的有所不同,因为《魔兽世界》自己也在进入不了了之的状态,《剑灵》能否在《魔兽世界》疲弱的时刻,给其一击、或者说真正赶超呢?虽然该文作者标题写的是续写魔兽传奇,哥认为,还是揭过WOW这一页,迈向下一个时代更为恰当。

    2013-11-05
  • 页游开服数据总结(10.28—11.03)

    《大闹天宫OL》成了新的霸主,而一直被小编视作“东方不败”的《烈焰》本周以5服之差败给了《大闹天宫OL》,《大闹天宫OL》本周开服207组较上周增加了9组,《烈焰》本周开服202组较上周仅增加了一组,本周排名上升较突出的游戏-《武易》,本周开服121组较上周增加了3组,《枪魂》、《女神联盟》本周开服均呈下降的趋势。

    2013-11-04