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游戏赚钱方式面面观:站着?跪着?
作为一个兼职的游戏评测者,刚上大学的时便开始玩些自己并不感兴趣大大小小的游戏,玩过之后总要说些类似画面精美,技能绚丽,系统成熟之类的话,阿谀奉承一下,要不怕是过不了稿,拿不到钱的。做游戏是为了什么或许有一万种答案,但赚钱总是目的之一。而众多游戏的状态大抵有三种:跪着把钱赚了,站着赚不到钱,站着把钱赚了。
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易观:2013 Q3移动游戏发行商竞争格局
2013第三季度,中国手游、触控科技、飞流游戏和昆仑游戏构成中国移动游戏发行市场中的第一梯队,《武侠Q传》、《怪兽岛》、《乱斗堂》、《龙之召唤》、《仙变》和《大掌门》等产品在市场上的优异表现,进一步的证明了移动游戏发行商在市场中的重要作用。
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谈手游渠道是爷:开发商你们真的努力了吗
今年以来,手游渠道一直被行业媒体和手游厂商们称之为“大爷”,认为渠道强势,厂商都是苦逼主,要求着大爷,不然就不给好脸。甚至有厂商写文章来吐槽自己的苦逼样,不被渠道待见,一肚子苦水,各种述说渠道对其不公平待遇,小明看后不免“呵呵”。另外问一句:你真的够努力了吗?
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网易游戏出海筹建海外战略部:首推[龙剑]
11月1日中午消息,据消息人士透露,网易内部正在酝酿成立游戏海外战略部,建立包括韩国、越南在内的海外分公司,主推旗下网络游戏海外出口。首款出口产品已定为2013年度战略游戏《龙剑》,并已在台湾地区签约。
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游戏多2.0 web轻应用双版本更新
期随着手游行业的火爆,手游媒体领域也逐渐升温。在众多手游媒体中,Cwan公司的手游媒体“游戏多”是一个典型代表。游戏多主打app+html5+pc多端模式,近日迎来2.0版本更新,同时其移动端web轻应用也同步上线,这也继续强化了游戏多在移动app、web轻应用以及pc同步的战略布局。
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索尼:PSV降价导致游戏部8亿日元赤字
SONY发布2013年度Q2(2013年4月1日至2013年9月30日)财报,前两季累计营收34881.98亿(+11.8%,单位为日元,以下同),营业利润511.21亿(+40%),纯利赤字减少为158.07亿(上年同期赤字401.11亿)
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完美世界携手金亚推TV游戏盒子
据了解,“完美盒子”由金亚科技提供硬件支持,并独家内置完美世界的游戏平台,完美世界旗下最新3D舞蹈网游巨作《TOUCH》也将在“完美盒子”上全球首发。
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端游末日,端游涅槃
客户端网游(下称端游)不行了,这是2012年以来游戏行业“春江水暖鸭先知”式的直觉。仅仅过了一年,窸窸窣窣的小声议论很快就因为传统网游厂商蓝港在线宣布正式转型手游公司的消息所影响,成为不再被回避的公开话题。
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易信用户超3000万 或很快推游戏及支付
昨日,易信官方发布的一组运营数据显示,截至10月28日,两个月时间易信用户数已突破3000万,目前保持20万的日增长量。而随着网易游戏开始推出手游产品,易信这部分用户迟早要被手游所使用从而获得变现,这只是个时间问题。千万级的用户量也能称之为一个不大不小的平台,只是真正意义上的日活跃用户到底是多少?这是个谜。
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COG百万美金完成墨麟产品南美首发
炎龙COG在海外不仅有众多各地区知名的游戏运营商资源与合作关系,也一直在不断的挖掘与开发各地具有实力与保障的新兴合作商;墨麟产品的海外首发选择Stark Interactive正是经过了对该公司深入的了解。此次由炎龙COG牵头的墨麟产品群,包括名声在外的《秦美人》和已经经过今年中国红海市场验证的《龙纹战域》在内,与Stark Interactive的海外合作授权金已超过了百万美金级别。
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页游开服数据总结(10.21—10.27)
一直处于榜首之位的《烈焰》本周开服200组,较上周减少了26组,本周涨势较明显的游戏则是排在第二位的《大闹天宫OL》,本周开服较上周增加了21组。《武尊》、《烈火战神》本周开服量呈上升的趋势,而《街机三国》不但开服量有所减少,且排名下降的两位,这难道唱的是“白脸的曹操”?
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顽石吴刚:影响手游生命周期的十大因素
说到手游的生命周期,很多人都觉得手游的生命周期很短,认为只有几个月的时间,但是我认为,这是非常错误的观点。在我看来,生命周期不取决于说是手机游戏还是PC游戏,它还取决于你对于这个产品本身是一种什么样的态度。其实跟人一样,你能活多久还是取决于你自己。
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艾瑞:2013-2014年中国手游竞争格局
艾瑞预测,随着2014年智能机市场进一步提高用户保有量,用户移动游戏行为愈加频繁和稳定,以及各大海外内研发商、发行商和渠道平台从产品到平台整个产业链的持续发展,2014年智能移动游戏市场将保持近100%的同比增速,2014年市场规模达到178.5亿元。
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昆仑游戏代理卡牌手游[西游记ONLINE]
继《武侠Q传》成功进入国内游戏市场,并取得上线三日即进入下载榜前十,收入榜前三的斐然成绩之后,昆仑游戏在Q4再次宣布重金代理以中国古代小说《西游记》为背景的精品卡牌对战游戏《西游记ONLINE》,并将在10月底强势登陆中国区AppStore。
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2013年Q3页游开服数据总结
本季度37wan毫无悬念地登上了榜首之位,开服3203组较上个季度增加了697组,从37wan主打的游戏来看,本季度主要开服量还是集中在传奇类的游戏上,但本月37wan开服量增加的另外一个重要的原因在于少量新游的入驻。本季度排名前三的运营平台:37wan、360游戏、91wan,其开服总数为8074组,占榜单总开服的45.7%。
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Riot创始人谈未来:以LOL推动全球电竞
Riot的两位创始人Brandon Beck和Marc Merrill揭示了Riot的未来,继续深入研发扩展《英雄联盟》,正在准备新游戏,不断推进电子竞技业务。事实上,Riot通过《英雄联盟》对整个世界的电竞业,已经起到了截止到目前,最大的推动作用。
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页游开服数据总结(10.14—10.20)
《热血战纪》本周新上榜,开服63组较上周增加了4组,其本周在百度游戏的主打比例虽有所减少,但其在yy游戏目前的推广力度可观。《古剑奇侠》本周排在榜单末,开服58组较上周少了3组,而本周其在4399的主打比例增加了两个百分点,看来《古剑奇侠》总的开服量有所减少是因为其他平台在一定程度上减少了其开服量所致,光依靠4399这个后台还是“无济于事”啊。《烈焰》本周开服226组较上周增加了19组,开服波动幅度较大,其在9377、xy游戏的主打比例均有所增加。
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腾讯《节奏大师》日活跃用户过1600万
《节奏大师》于2012年发布,登陆AppStore十几个月,DAU一直不到100万。登陆微信和手机QQ游戏平台一个多月后,DAU过1600万。收入方面并未透露,但是目前该游戏iOS版处在苹果应用商店畅销榜的第17位。腾讯刘炽平总结,这是关键路径放大的作用,他将这个作用形容为“非常、非常巨大”。