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Tommy Palm谈[糖果粉碎传奇]成功的秘诀
在本次演讲中,Tommy Palm指出,跨平台的流畅性、容易上手、强大丰富的社交性时《糖果粉碎传奇》大获成功的关键因素。此外,丰富合理的市场营销方式、透过数据工具掌握用户的游戏习惯并以此调整等,都是让游戏能够长久流行的良方。
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手游版《弹弹堂》今日UC九游独家封测
由UC九游独家代理的《弹弹堂》口袋版今日在UC九游开启独家封测。《弹弹堂》是国内游戏市场第一款月流水过亿的网页游戏,同时成功杀出国门在海外市场取得了成功。《弹弹堂》口袋版以玩家对抗PVP游戏为主,以副本PVE为辅,包含离线玩法。
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空中网获国产动漫电影[魁拔]游戏改编权
空中网宣布与北京青青树动漫科技有限公司正式达成战略合作,获得青青树旗下已上映的《魁拔之十万火急》、《魁拔之大战元泱界》和未来将陆续上映的3部魁拔系列动画电影手机游戏和PC端游戏改编权,及全球市场的独家运营发行权。《魁拔》系列动漫作品是中国原创ACGN(动漫电玩)立体化品牌产品。
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飞流代理腾讯研发[斗三国]首日表现突出
腾讯光速工作室研发的另一款手游《斗三国》封测首日取得佳绩。《斗三国》由飞流独家代理发行,玩法等于“手机版三国群英传”。封测之日《斗三国》用户留存率达62.78%,付费率近10%,数据表现较为突出。3D百人战场、战争发生模式、经验值获得流程设计特色鲜明,《斗三国》没有了繁琐的内政,把战斗要素当作了游戏的核心
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第七大道公布仙侠页游新作《神创天下》
深圳第七大道科技有限公司今日公布了页游新作《神创天下》,这是其并入搜狐畅游之后开发的首款全新原创页游。本作不再是第七大道作品一贯的西方奇幻题材,而是一款以《封神榜》为故事背景的仙侠类ARPG。
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2013上半年中国手游超过80%不盈利
手游市场中游戏数量激增,主流手游质量两级分化又非常明显,在这种情况下市场中有多少手游是盈利的呢?我们可以看到13年Q1市场CPA在2.3元左右,Q2的市场CPA环比Q1价格增加了60%。我们把LTV¥3、CPA¥3设为下一季度盈利的标准线,市场中有85%的游戏不盈利,在游戏投入的推广成本收益自然不佳。
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84%移动终端用WiFi联网游戏
2013上半年84%的移动智能终端通过WiFi方式连接移动互联网,用户使用3G网络联网游戏多靠套餐方式消费,一定程度上减缓了移动网络游戏市场的发展速度。
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《乱斗堂》日收入破100万 360占安卓65%
8月的第3周,手游《乱斗堂》全面登陆安卓平台,借助于安卓版的发布,多平台同时发力,使得《乱斗堂》跻身于App Store畅销榜三甲之列,并于8月30日单日收入破100万。《乱斗堂》安卓版在8月下旬上线,多种安卓渠道全面铺开,包括360手机助手、豌豆荚、UC平台、拇指玩等。从8月30日的收益构成来看,360手机助手贡献了65%以上的收益。
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网页游戏开服月度报告(2013年8月)
本月在游戏题材分布上,魔幻和玄幻题材的游戏稍占上风,而本月武侠、仙侠题材的游戏分布比例有所下降,原因在于各主流平台主推的游戏魔幻玄幻题材的居多,其中《烈焰》、《女神联盟》均为魔幻题材的游戏。本月在新游戏类型上,角色扮演的游戏占了86.7%,而榜单前几名的游戏均为角色扮演类
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TalkingData:数据解读中国手游市场
2012年卡牌游戏的游戏数据有非常出色的表现,2013年卡牌游戏依旧火热。即使卡牌游戏持续升温成为新兴游戏最大战场,但根据TalkingData数据显示新增手游类型占比中休闲游戏还是占到了38.92%,卡牌游戏占8.34%。
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COG助[战争的挽歌][射弹英雄传]授权泰国
在CJ结束后炎龙COG紧锣密鼓与运营商积极洽谈各游戏的授权代理事宜,就在近日两款由炎龙COG代理的国内产品《战争的挽歌》《射弹英雄传》已成功同时授权泰国地区,两款产品分别是由上海乐兔网络与菱合网络开发。
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网页游戏开服报告(8.26—9.1)
《横扫天下》本周新上榜,开服50组,排在第十,较上周多了15组开服,波动幅度较明显。《街机三国》本周开服109组,较上周多了10组开服,《武尊》本周开服90组,较上周少了9组。《烈焰》本周较上周多了12组开服,《女神联盟》与之相差72组开服。
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智游汇MIX:iOS 插屏广告真实表现
智游汇 MIX 是果合于2012年底推出的一款基于移动游戏的换量和推广平台,现在已经发展成国内最大的 iOS 插屏广告平台。目前已经与盛大、完美、百度等多家游戏公司合作,通过智游汇 MIX 所提供的优质媒体,实现了2%甚至更高的转化率。以下是这两款产品在智游汇 MIX 平台推广的真实数据图:
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自发or外包:浅谈大型厂商海外发行之路
近日以来,海外发行逐渐成为国内手游厂商所选择的途径之一,根据今年上半年发布的《2012年中国游戏产业海外市场报告》指出,2012年中国原创网络游戏海外出口共计177款,海外出口实绩销售收入为5.7亿美元,较2011年增长57.5%。其中移动游戏海外出口销售收入0.08亿美元,较2011年增长33.3%。
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佐藤航阳分析应用图标对下载量的影响
45万次的数据统计让佐藤先生的此次分析充满了份量,更让人们了解到应用图标对产品下载量的影响力。为了让开发商们更好的利用应用图标的价值,佐藤先生从应用图标的制作到应用图标的细节取舍,都利通过数据,详尽的进行了分析。
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卡牌综合类占国内移动游戏52%收入
在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏起步虽然略晚,但市场成长较快,52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。作为智能终端的必要内容之一,移动网络游戏开启中美日地区新的娱乐休闲方式
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Unity推出2D工具:不再只是3D引擎
Unity Technologies 为 Unity引擎和编辑器推出了新的2D工具和工作流程。2D工具(其中许多都包括在Unity 的免费版本中)的第一代版本现在处于测试阶段,将在这个秋季同 Unity 4.3 更新版一起发布。
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盛大游戏高管解读2013Q2财报
张向东表示,公司会从韩国市场开始发布游戏,下半年将一共发布5-6款游戏,下半年在台湾也将发布5-6款游戏,中国是3-4款;我们比较关注的三款游戏分别是子公司Actoz Soft研发的《地狱之王》(Hell Lord),《龙之谷》的手游版本《Dragon Nest: Labyrinth》和Square Enix开发的《守护者十字》(Guardian Cross)。