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  • 浅论卡牌手游策略设计

    根据职业习惯,暂且把游戏的策略性体验统一划分为:养成策略、战斗策略。养成策略聚焦玩家成长,战斗策略聚焦游戏核心玩法,国内网游(端游、页游、手游)一般惯常依照这两种进行策略设计。此篇不是要讲网游设计的心理学与方法论,上文端游时代的游戏策略性介绍作为引子,现在直接进入正题:卡牌手游设计的策略变化。

    2013-08-05
  • COG海外发行平台吸引多款国内新品入驻

    陈默表示:“做为一个创业型企业来说,我们看中的是一个出海平台未来的潜质与能够提供给我们的帮助。而炎龙COG平台恰好符合这两样条件。”这不仅仅是陈默的看法,恐怕也是更多的中小型研发企业的看法。

    2013-08-05
  • 2013Q2页游用户规模环比增15.3%

    《2013Q2中国网页游戏行业调研报告》数据显示,今年第二季度网页游戏用户规模环比增长15.3%,国内网页游戏市场进阶到挖掘细分市场和细分用户的新阶段。与今年1~3月份用户规模相比,4~6月份网页游戏市场用户数量继续扩大,达到2.59亿人。

    2013-08-05
  • 什么样的手游产品我会考虑代理去北美

    “你看好怎样的产品去北美?”对于第一个问题我想说的是第一次见面你就想让我开价的产品我绝不考虑收,因为你动机有问题;对于第二个问题我每次都笑笑不言语,你和X总的关系和我和你谈海外代理没任何个P关系;不过对于第三个问题,我觉得有必要写个博客来“自动回复”下,一方面可以很清晰的理清楚,一方面可以避免我很多的重复性工作。

    2013-08-05
  • 2013Q2页游开服量达到5.7万组

    2013年第2季度国内网页游戏开服量进一步增加,整体开服量达到5.7万组,较2012年同期增长了200%,网页游戏市场的销售强度进一步增加。影响开服量增加的因素有:

    2013-07-31
  • 网页游戏开服分析报告(7.22-7.28)

    烈焰》开服仍呈每周递增趋势,且本周刷新开服记录,以385组开服高居排行榜首位位置。《街机三国》开服稳定,居排行榜第三名。《烈火战神》则以288组开服居排行榜第三名,且开服与前两名差距不断拉大。

    2013-07-31
  • Facebook正式发布移动游戏发行服务

    Facebook正与几家小型移动游戏开发商合作开展发行业务,通过移动广告提供分销渠道,并换取收入分成。周二,Facebook正式发布该服务,但并未透露收入分成比例。

    2013-07-31
  • 腾讯程武:移动游戏+社交链条无限可能

    腾讯公司副总裁程武表示,“移动游戏将成为手机用户最基础的娱乐活动之一,也将扮演互动娱乐产业的重要角色”。针对外界关心的腾讯移动游戏平台,程武称:“我们将以‘精品’战略为出发点,为合作者输出腾讯的优质用户资源和社交关系。”

    2013-07-26
  • 邢山虎:做游戏要拒绝吹牛脚踏实地

    邢山虎在演讲时称,在主题发言中,凡是站在主席台上就很容易患成一种病,叫“吹牛综合症”,“前面一个老大说我月收入1000万,本来是月收入800万,但是我上台之后就说我月收入1100万,然后最后没有办法HOLD住这个事情了。”现在很多行业公司花的还是融资的钱或VC的钱,这个行业需要冷静一些。

    2013-07-25
  • 华友数码CEO:《天台游戏》将达100万下载

    由华友数码代理的手游《天台游戏》在Android平台的下载量已接近100万,该游戏题材取自最近热映的周杰伦《天台爱情》,电影票房已破亿。目前国内游戏业跨界整合营销模式越来越流行,市场影响力也越来越大。华友CEO吴锋表示对此次合作目前取得的成绩比较满意。

    2013-07-25
  • 王峰:做产品像打麻将 坚持快乐顺带赢钱

    王峰表示,从收入构成上来看,移动游戏大概占总收入的2/3,所以,蓝港目前定位于移动游戏公司。他认为,移动游戏市场将会比PC游戏市场惨烈十倍,同时还面临2大难点,平台分发和山寨抄袭,所以移动游戏只能专注下来做精品。

    2013-07-24
  • 完美萧泓:加强游戏与影视之间合作

    著名主持人曹启泰、完美世界CEO萧泓、著名的金牌编剧于正一同主持高峰论坛的第一个环节——游戏与影视的不解之缘。影视产业和游戏有着许多共通的特征,视觉与听觉元素是两者最基本的构成因子,消费者依靠视听感官,甚至更多的感觉方式来达到所需要的体验。

    2013-07-24
  • 盛大张向东:2013Q1手游收入超过1亿

    盛大游戏CEO张向东做了主题为“棋—中国巨头全球布局”的演讲。今天在这里跟大家汇报和分享的是这一年来最火热的话题:移动互联网游戏。盛大游戏是一家专注于游戏的一个企业,我个人不仅仅是一个CEO,同时也是见证中国网络游戏发展老的游戏人。

    2013-07-24
  • 巨人纪学锋:说端游不行是没吃到葡萄

    上海巨人网络科技有限公司总裁纪学锋在演讲时表示,在VC、天使投资,各种资本和移动互联网的追逐中,所有人走在盯着移动游戏走,端游现在成为了灯下黑,竞争对手大幅减少,活得很滋润,“很多说端游不行的,基本上是在端游没有吃到葡萄的”。

    2013-07-24
  • 不了解用户是中国游戏走出去最大障碍

    搜狐畅游总裁陈德文在演讲时表示,目前第7大道所取得的游戏收入绝大部分来自于欧美发达国家,他认为,中国游戏走出去的最大障碍是对当地玩家的需求完全不了解,如何根据当地玩家的需求对游戏进行优化和调优是海外运营关键。

    2013-07-24
  • 触控陈昊芝:预计明年海外收入将达30%

    北京触控科技有限公司CEO陈昊芝在演讲中表示,预计2015年手游市场规模将达250亿元,手游企业海外单月收入将超过1.2亿元,触控科技的目标是2014年海外收入达到30%。手游什么时候获得月收入2千万美金,我想这是制作团队都期待的一件事情。”

    2013-07-24
  • 王怡:中国网游已成文化影响力重要平台

    王怡表示,中国版协游戏工委发布的产业调查显示:我国网络游戏市场去年全年销售收入为569.6亿元,其中原创网游市场销售实现368.1亿元,占网游市场销售收入的64.6%。随着国产移动端游戏的崛起,预计今年原创网游占比将扩大到70%以上。这一数据表明,相比于欧美、日韩等强势的网游作品和市场,中国玩家对民族原创网游的认可度正在日益提升

    2013-07-24
  • 2013上半年中国网游收入313亿元

    今年上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入最高为232.9亿元,而移动网络游戏同比去年增速最快达119%。中国游戏市场今年1-6月实际销售收入达到338.9亿元;与去年同期相比增长36.4%,几乎两倍于去年同期的水平。这一销售数字主要由三部分构成,其中网络游戏的收入313亿元,移动网络游戏的收入25.3亿元,单机游戏收入0.6亿元。

    2013-07-24