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网页游戏开服分析报告(5.6—5.12)
《街机三国》本周开服继续增加,稳居排行榜首位位置。《烈火战神》开服较上周相比有所增加,居排行榜第二名位置。《大侠传》开服依然稳定,居排行榜第三。本周开服上升游戏以新游《斗将魂》与《烈焰》较为明显,二者开服较上周相比分别增加19%与17.82%。《新梦幻之城》本周开服下降较为明显,较上周相比开服减少6.77%。
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37wan过千万获骏梦[新仙剑]港澳台代理
日前,上海骏梦网络科技有限公司(简称“骏梦游戏”)在公布旗下年度最受期待游戏《新仙剑》5月16日内测的同时,还公开了一则重磅消息:《新仙剑》港澳台地区代理权已经确定,授权金额更是高达千万之多。今天,官方正式揭开了谜底,代理方为华人圈最具影响力的游戏平台37wan。
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日本Line 2013年Q1营收增长92%
北京时间5月10日早间消息,日本移动IM应用Line发布的最新财报显示,2013年第一季度,Line营收达到了58.2亿日元(约合5890万美元),比去年第四季度增长92%,其中80%来自于日本市场。
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Rovio 《愤怒的小鸟》下载量已超17亿次
北京时间5月8日消息,第五届全球移动互联网大会(GMIC)于5月7日在北京国家会议中心举行,本届GMIC的主题为“重新定义移动互联”。愤怒的小鸟开发商Rovio CMO Peter Vesterbacka宣布,《愤怒的小鸟》于2009年的12月11日推出,三年之后已有17亿次的下载量。
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索尼扭亏为盈:2012财年盈利25亿元
据RecordJapan新闻网4月25日报道,索尼25日公布的2012财年最终业绩结算为黑字400亿日元(约人民币25亿元),自2007财年以来时隔5年首次实现盈利。到2013年3月为止的2012年度财年,索尼的纯利润将会达到2400亿日元,比原先预想的900亿日元高出3倍,是近年来公司的最好业绩。
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COG陈居丰:盲目抄袭复制造成市场混乱
页游的真正优势在用户门槛低,所需游戏经验少,社交性强,盲目的抄袭复制只会造成市场的混乱与淘汰,无论是做海外还是做国内,都应从市场需求出发,培养用户,才能让游戏市场更加健康和长远。韩国厂商直接从端游转型到手游,一定程度上给中国厂商制造了机会;但是国产页游太急功近利,不符欧美习惯,加以文化、题材差异,八成出口产品集中于东南亚地区。而产品空缺较大的欧美市场注重长远发展而非短期收益。
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《战龙三国》3月收入破2000万
龙战三国》在中国大陆名为《战龙三国》,由动网先锋首款独家代理发行的网页游戏。该产品由墨麟集团CEO,游戏制作人陈默亲自执导开发。据了解,4月初该游戏大陆代理运营商动网先锋在微博公布《战龙三国》3月收入已突破2000万大关。
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[热血兄弟]问鼎33国 月入或达2000万美金
2012年11月,社交游戏巨头DeNA在美宣布,旗下一款名为《热血兄弟》(Blood Brothers)的游戏登顶美国Google Play收入榜首。随即该游戏横扫加拿大、法国在内的33个国家和地区,成为全球最受欢迎的游戏之一。按照其目前用户数Android加上iOS用户约为1000万,那么其营收或已达到2000万美金。
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网页游戏开服分析报告(4.15—4.21)
《烈火战神》仍居排行榜第一名位置,但开服较上周相比下降8.50%。《街机三国》开服依然呈每周上升趋势,本周开服突破300组,步步紧逼《烈火战神》。《新梦幻之城》本周开服有所增加,居排行榜第三名位置。本周新游《神将三国》与《斗破乾坤》开服势头较好,二者开服较上周相比分别增加23.73%与43.48%。本周开服下降游戏中以《热血海贼王》较为明显,开服较上周相比减少8.21%
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盛大游戏将全面参与认购子公司Actoz股票
盛大游戏董事会认为,公司全面参与Actoz此次股票发行非常重要,这将确保盛大游戏继续持有Actoz的多数股份,同时将有利于盛大游戏开发移动游戏及进一步开拓海外市场的战略。
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施密特:谷歌眼镜2014年才会上市
谷歌执行董事长埃里克-施密特在上周末接受BBC的访问中称,谷歌眼镜最早要到2014年才会上市。施密特还强调了他对谷歌眼镜佩戴者会侵犯他人隐私这一担忧的看法。他说,“事实上,我们需要形成一些新的社交礼仪,我们当然不该在不能拍摄的场合佩戴谷歌眼镜。
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谷歌眼镜将采用Android操作系统
北京时间4月19日上午消息,据美国科技博客TechCrunch报道,谷歌CEO拉里·佩奇(Larry Page)周四在财报电话会议上确认,谷歌眼镜(Google Glass)将采用Android操作系统。
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巨人页游《海商王》进军台湾
巨人网络今日确认,该公司航海策略游戏《海商王》将台港澳地区的独家代理权授予台湾聚焦科技股份有限公司(以下简称“聚焦科技”),预计5月正式投入运营。这是巨人网络今年公布的首款进军海外产品,标志着该公司海外战略全面提速。
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BioWare创始人:动视暴雪,只会吃老本!
BioWare的联合创立人Greg Zeschuk最近表达了一些他对主机游戏市场未来的忧虑。“动视和暴雪做的已经非常好,而且他们非常持之以恒,但他们能坚持多久?他们一直在坐吃山空,没有什么游戏能永远大卖,显然他们需要努力做出更多的新游戏来替代他们啃了多年的老本。”
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EA一路杀入全美年度最差公司”宝座”
在由The Consumerist举办的2013全美年度最差公司评选活动中,EA这家游戏业巨头以获得78%投票的压倒性优势在决赛中战胜了美国银行(Bank of America),连续两年成为美国消费者心中的最差公司。
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网页游戏开服分析报告(4.1—4.7)
《烈火战神》依然问居排行榜首位,开服较为稳定。《街机三国》依然呈现每周持续上升趋势,居排行榜第二名位置。《新梦幻之城》坐稳第三名位置,开服较上周相比稍有减少。本周开服增加游戏中以新游《斗破乾坤》较为明显,开服较上周相比增加28.125%。
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King日活跃用户5000万 逼近Zynga
欧洲休闲社交游戏公司King每天的活跃用户数量达到5000万,逼近了行业巨头Zynga上个季度的5400万日活跃玩家数量。大约四年前,King联合创始人兼CEO里卡多·扎科尼(Riccardo Zacconi)曾表示自己想要卖掉这家游戏公司……
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文化部将调研出台移动网络游戏管理规范
庹祖海透露,2012年全国新增具有网络游戏运营资质的企业476家,具备网络游戏运营资质的企业累计达到1697家。2012年中国网络游戏市场规模为601.2亿元,同比增长28.8%。2013年,文化部将着力推动以下几个方面的工作:一是研究修订《互联网文化管理暂行规定》、《网络游戏管理暂行办法》,调研出台移动网络游戏管理规范