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数据:手游类型与付费率/游戏时长的关系
策略类、trivia类、冒险类、家庭类、RPG类型游戏拥有最高的内购付费率,如果拿Arcade街机类付费比作为1的话,那么策略类则能取得18.5倍于Arcade的付费率。所有游戏产品都呈现碎片化形态,单次游戏时间都低于3分钟。
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网页游戏开服分析报告(1.28—2.3)
本周运营平台开服整体较为稳定,个别平台波动较明显。37wan以177组的开服不断刷新个人保持的平台开服记录,开服较上周相比增加7.27%,领跑页游运营平台排行榜;开服依然以热游为主。91wan稳居排行榜第二名位置,较上周相比开服稍有增加,开服以新晋热游为主。360游戏开服稳定,居排行榜第三位。
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动作社交游戏 Android真三国无双SLASH
真三国无双SLASH是光荣与gree合作推出的一款动作类社交网游,是著名割草游戏《真三国无双》移动平台作品。游戏融入了社交元素,使得玩家之间的交互性更强,可以协作完成战役。游戏结合智能手机等设备触屏特性的操作,游戏采用第三人称视角,滑动触屏进行攻击,点击屏幕进行移动,在智能手机平台独特直观的操作下轻松体验一骑当千的快感。
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庄明浩:91的上市之路荆棘密布
在移动互联网这个大概念下的公司中,91的数据还是领先大,但这个领先可能会在2013年发生一些变化。91目前的收入构成中游戏和渠道收入(其他App厂商的推广费用)是绝对的大头,而其中手机网络游戏联运的平台收入可能会占到60%。如果说2012年是手游的收入增长年的话,那么2013年应该是真的迎来手游的收入爆发年。
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萌三国进军韩国 骏梦拓宽海外之路
骏梦游戏日前宣布其研发的社交游戏《萌三国》授权签约韩国,将由韩国IT业界巨头Daoutech公司将这一款在中国月收入破千万的社交游戏引入韩国运营,这是骏梦旗下游戏首次进入韩国市场,也将是Daoutech公司推出的首款社交游戏。
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EA宣布Origin游戏平台将登陆Mac
知名游戏发行商EA宣布从今天开始,Mac用户将可以下载和测试旗下的Origin游戏平台。根据Origin游戏平台的官方博客,只有北美和英国的几千位玩家能够下载并测试,目前Mac系统下的Origin游戏平台还处于内测之中。EA将会为每位测试者提供免费的PopCap出品的游戏《书虫》。
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Ngames获骏梦页游《仙境物语》北美代理
骏梦游戏近日公布了旗下日系可爱风格页游新作《仙境物语》的一组游戏宣传图片,并宣布该游戏已经与北美运营商Ngames签约。 据了解,该作的东南亚大部分地区的运营商也已经敲定, 将在2013 Q2推出。
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艾瑞2012年中国网游产业报告
1月24日消息,艾瑞分析师周捷今日发布分析报告指出,2012年中国网络游戏用户国内用户付费市场规模达518亿元,增长率下滑至20%以下,行业进入稳定成长期。网游企业的收入增速高于用户付费,主要由于平台收入和海外市场拓展组成。
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成都梦工厂完成新一轮人事调整
1月18日消息,据内部人士透露,日前,成都梦工厂在内部完成了新一任的人事调整,提拔四位中层管理干部进入高管团队,分管公司各具体业务。对于梦工厂下一年度的发展规划,魏啸明确指出:“2013年将在端游和页游继续发挥我们的优势,并且布局手游,积极开展和国内一线企业和平台的合作。”
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梦幻西游虚拟交易 网游经济也靠“无形手”
一游戏一世界,作为人类现实生活延伸的网络游戏虚拟世界,如实际社会一样,同样也有着供应和需求双方面的市场经济体系,也同样要遵循货币与物资保持相对平衡的经济规律。一个游戏的经济系统,无疑也承担着游戏世界兴衰成败,是整个游戏世界最为关键的环节。
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Crytek成立伊斯坦布尔办事处 回归土耳其
伊斯坦布尔(土耳其)/ 法兰克福(德国)2013年1月17号 —— Crytek 公司当日官方公布成立Crytek 伊斯坦布尔公司,这是他们世界范围内第八个工作室成员。Crytek伊斯坦布尔的官方发布在城市的Çırağan 宫,土耳其的科技工业大臣Nihat Ergün届时也将出席道贺。
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Genius推重量可调专业游戏鼠标Gila
你的鼠标上有几个按键?2个还是3个?或许热爱游戏注重使用鼠标体验的人会嘲笑你,Genius会告诉你对于PC非常较真的人来讲,他们需要鼠标上包含全 副12个按键。这款鼠标全名为Genius Gila Professional Gaming Mouse专业游戏鼠标,不仅外表看起来很专业,就连LED灯都极富科技感,最重要的是其完美的自定制化程度。
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盛大游戏子公司Actoz市值超4亿美元
根据盛大游戏提交的SEC文件显示,盛大游戏在韩国上市的子公司Actoz Soft本周股价创历史新高,市值超4亿美元。盛大网络以9170万美元的现金收购Actoz Soft29%股份,并取得控制权。后来此股份转移到盛大网络子公司盛大游戏。目前盛大游戏拥有Actoz Soft 51.2%的股份。
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手游行业洗牌在即 成本增长小团队出局
国内手机游戏次日留存率半年内不断走低,用户粘性直线下降——几乎被游戏圈和移动互联网视作救星的手游,为何突遇尴尬?速服合服、换平台洗用户等网页游戏“短平快”的玩法,已经被手游运营商全盘照搬。短视行为背后:新用户获取成本(CAC)飙升,行业畸形发展;小团队逐渐边缘化,洗牌在即。
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体感游戏设备有望帮助中风患者康复
英国诺丁汉特伦特大学近日已经获得了一笔34.7万英镑研究基金,用来搭建一个模型系统,通过体感游戏设备Kinect的帮助,让病人和临床医生可以进行实时的互动反馈。这个装置本身眼下还只是一个通过软件运行将微软体感游戏设备Kinect与病人的电视屏幕连接在一起的接口箱。
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王金星:手游试玩转激活模式成付费主流
:2013年全部都是试玩然后再道具收费。要说营收的话,就看怎么说,有些人觉得试玩转激活的付费率高,从渠道给我们的反馈看,他们当然都愿意用这种试玩转激活的,至少从用户投诉来说要少一点。主要是因为市场上有各种层级的游戏,有一些好的,有一些次的,我们也希望有一个开放的心态,让玩家首先体验到这个东西好了,再真心愿意付费,我觉得现在的玩家也都是很能接受这一点的。
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中国首个魔兽主题公园:耗资3亿
北京时间1月16日消息,位于中国常州的中国首个魔兽主题公园近日再度引起关注。中国常州魔兽主题公园于2012年夏天开园。这个令人惊叹的魔兽公园分为两部分,主体部分以“魔兽世界”为主题,还有一部分园区以“星际争霸”为主题。据报道,该园耗资近3亿元。
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激战2销量突破300万套 资料片年内上市
1月16日消息 《激战2 》游戏总监科林·约翰森在其游戏官方博客上发表文章宣布,《激战2》销量已突破300万份。《激战2》是专门强化了PVP要素的动作角色扮演网游《激战》的续作,在本作中将大幅改进游戏的画面,玩法等要素。国内已由空中网宣布获得代理权,国服测试时间尚未公布。