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严肃游戏怎样才能赚到钱?
越来越多的人开始关注区别于传统娱乐游戏的严肃类游戏开发时,业界也掀起了对于严肃游戏的一系列探讨。到底什么叫严肃游戏?严肃游戏目标领域有哪些?如何做好严肃游戏?严肃游戏开发厂商如何利用严肃游戏赚到钱?种种疑问纷至沓来。
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SOE总裁:免费制游戏是艺术而非科学
每个人对游戏的定位都不一样,当然这点尤为显现在免费制游戏身上,近日索尼在线娱乐(SOE)的总裁John Smedley在外媒的访谈中就《行星边际2》的免费制进行了探讨,认为社交游戏厂商Zynga太死板。而他觉得游戏是门艺术,非科学。同时他也表示将来的《EQ Next》将是一款能使玩家融入进去的鲜活游戏,与现在这种一切都由设计师规划好的“电影类”死板游戏不一样。
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新闻出版总署立规强化网络出版监管
国务院法制办官方网站发布了由新闻出版总署草拟的《网络出版服务管理办法》(修订征求意见稿)(下称办法)。这部规章草案多处强化了对网络出版的监管。办法还规定,中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。出版境外著作权人授权的网络游戏,也必须经新闻出版总署审批。
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Zynga推手游Matching With Friends
据国外媒体报道,Zynga正式推出新款移动游戏Matching With Friends,与填字游戏Words With Friends不同,新款游戏没有任何拼写要求。与其它Zynga移动游戏相似,Matching With Friends提供一个免费广告版和一个付费版,付费版售价为2.99美元,但最初售价仅为1.99美元。
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91胡泽民:手游发展呈现的两个变化趋势
91无线CEO胡泽民出席2012移动游戏大会,并发表主题演讲。他表示,手游发展呈现两个变化趋势,其一是越来越靠近端游的表现手法,这就意味着玩家的代入感和体验会越来越强;另一个变化就是说通过产品运营带来收入上的变化,在2012年,实际上已经有10多款越过千万的级别。
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文化部韩险峰:移动游戏规模将大幅度提升
文化部文化市场司网络处处长韩险峰今天在2012移动游戏大会开场致辞中指出,未来几年智能终端的广泛使用及3G技术的不断进步,将拉动移动游戏的规模大幅度提升。韩险峰同时指出,移动游戏在飞速发展时也存在一些问题,如链条脆弱,商业模式不完善,资产权保护不力,产品同质化问题严重等等问题极大的阻碍了移动游戏的健康发展。
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劲舞团制作商:将开发哈士奇玩具题材网游
近日,《劲舞团》开发商韩国YD Online公司宣布,他们将和玩具商TAJOY签约,获得了哈士奇玩具的商标使用权,他们将为其开发一款网游。通过此次签约,YD Online获得了使用TAJOY旗下的哈士奇玩具商标权开发网络游戏/手机游戏的权利。
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仙剑推出社交游戏 《仙剑客栈》
据“仙剑之父”姚壮宪透露,《仙剑客栈》定位为大型轻度社交游戏,为繁忙之余的人们提供休闲新玩法,该游戏暂时不考虑在除腾讯外的其他平台上线。《仙剑客栈》的竞争力在于融合了经营和RPG两种玩法,玩家可以较休闲地玩与互动,也有适合核心玩家的内容。
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W3C宣布HTML5规范已正式定稿
根据W3C的发言稿称:“HTML5是开放的Web网 络平台的奠基石。”这种跨平台的网页程序环境通常被称之为“Web标准”的保护伞。HTML5以及JavaScript和CSS相关技术能够能够让开发者在任何设备上都运行开发丰富的网页应用,并且会有越来越多的企业加入到HTML5的大平台上来。
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Oculus Rift成人头戴装置 虚拟现实体验
本周在加州启动的Sinful Robot肯定是一个让人吃惊的项目,与这个初代的”高度仿真成人虚拟现实体验”一起即将到来的,就是这款叫做Oculus Rift的虚拟现实头戴装置。玩家将能与游戏中的人物进行完全令人难以置信的互动。
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中国成安卓手机全球最大市场 占份额1/3
中国已经是全球最大的Android市场。据市场分析机构Informa报告显示,到今年底,今年全球将销售7.86亿台智能手机,比2011年增长45%。今年销售的Android智能手机将达4.61亿台。其中,三分之一的Android智能手机在中国销售,这使得中国成为全球最大的Android手机市场。
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调查数据证明电子游戏让社会更安全
《华盛顿邮报》通过对美国,德国,加拿大,中国,澳大利亚,法国,英国,日本,韩国以及挪威的游戏市场进行调查后发现游戏消费和枪击案并没有直接关联,显然与大众认为游戏的火爆容易诱发更多犯罪的想法相反。这就是说,那些电子游戏越流行的国家,相对来说反而更安全。”
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游戏新干线调整公司内部架构 员工减半
在组织瘦身后,林荣一透露,以MMORPG游戏为主体的游戏新干线员工已自高峰时逾500人的水平,降至目前仅剩200多人;而游戏代理权利金摊提,也自过去高峰一个月2000万元(新台币),降至目前约1000万元的水平。林荣一表示,游戏新干线产品线已准备到明年底,平均每二个月会有一套新的产品,且类型多元
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卡马克:下一代游戏标准仍会是每秒30帧
id Software联合创始人约翰·卡马克日前在微博上表示,下一代软件开发者仍会将每秒30帧作为制作标准。尽管下一代主机无疑将具备更强的性能,但作为技术派游戏制作人的杰出代表,卡马克却不看好下一代游戏的帧数标准能一跃迈进每秒60帧的大门。
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美游戏玩家平均年龄约30岁 女性占47%
游戏并不是孩子的专利,实际上美国玩家的平均年龄为30岁,并且已经玩游戏12年。而最经常购买游戏的玩家平均年龄更达到35岁。这份调查还有一个令人意外的发现——47%的美国游戏玩家是女性。不仅如此,18岁以上女性占玩家总数的比例达到30%,甚至比17岁及以下的男性所占比例更高(18%)。
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2012年10大游戏开发商 育碧分公司上榜
2012年最让人满意或者突破创意、商业和文化极限的10大游戏开发商:这并不是10佳游戏排行榜。上榜的游戏开发商都为2012年做出了影响深远的积极贡献。
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微软WP应用商店覆盖范围新增37国
微软本周宣布其应用商店Windows Phone Store的覆盖范围将新增37个国家。微软的应用状况已得到显著提高,如今该公司的应用商店已经覆盖了全球191个国家。与此同时,微软还宣布其网页商店Windows Phone.com已登陆全球112个国家。
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体育品牌耐克进军游戏界 推首款求生游戏
这款概念游戏的名字叫《NikeFuel:Missions》,官方称其为“世界上首款基于玩家日常运动的游戏”。这款游戏需要用到 Nike 公司推出的 Nike+FuelBand 运动腕带,Nike+FuelBand 的设计初衷就是为了通过跟踪用户一整天的运动状况来启发和激励用户健康生活。