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  • 全球网游收入65亿美元 付费免费平分秋色

    今年全球共有4亿网游用户,其中2.2亿选择了免费模式,这意味着还有1.8亿是付费用户——但图示没有注明订阅玩家、一次性消费玩家和付费道具玩家的具体数据。欧洲地区的网游市场收入相较去年增长了28%;澳大利亚的付费用户中有30%都是女性;波兰玩家中有多达54%年龄都在30岁以下。

    2012-12-17
  • [愤怒的小鸟星球大战]在Fb上推测试版

    愤怒的小鸟星球大战在Facebook上推出测试版,在其所有游戏粉丝中,只有少部分用户知道了这个消息。Rovio娱乐现在这款游戏还处于内部测试阶段,愤怒的小鸟“星球大战”将让你可以在Facebook上花费更多的空余时间。

    2012-12-17
  • 微软放宽欧洲Windows Store应用审核策略

    微软今天宣布改变欧洲Windows Store相关阻止成人分级游戏上架的策略。过去欧洲的开发者是不能在Windows的应用商店Windows Store中发布成人级别游戏的,但现在这一情况已经改变,达到或超过PEGI 18等级的游戏亦可在应用商店中发布,PEGI是欧洲现行的游戏分级制度。这样一来,更多的大牌游戏又能纷纷上线了。

    2012-12-14
  • 九城中兴联手组建互动电视公司

    12月12日下午消息,第九城市(Nasdaq:NCTY)与中兴通讯今日联合宣布达成合作协议,将共同出资组建中兴九城网络科技(无锡)有限公司(以下简称‘中兴九城’),在江苏无锡打造电视增值业务产业示范基地,推动国内互动电视增值业务发展。

    2012-12-12
  • 独立游戏开发者需要知道的事实

    与大多数人一样,上大学的时候,他梦想着毕业之后去知名游戏公司开发游戏,但现实太残酷,往往现在做的不是自己喜欢的,总是受制于公司所安排的工作或者老板的旨意,所以最后决定去做独立开发。对于独立开发者来说,难免都会遇到这些问题,看看他是如何应对的?又从中学到了什么。

    2012-12-12
  • 世嘉起诉《闪电十一人》 欲索赔9亿日元

    世嘉诉称Level-5的DS游戏《闪电十一人》系列侵犯了自己拥有的“允许玩家通过手指或触笔移动角色”的专利,不过报道没有提及这一专利的更多细节。世嘉主张对《闪电十一人》系列的八款游戏全部禁售,并索赔9亿日元(约合人民币6827万元)。Level-5回应称正在积极准备应诉,此时拒绝发表更多评论。

    2012-12-12
  • 科乐美开新工作室 向手游与页游发展

    科乐美(Konami)近日在美国新开两家工作室,两家工作室分别是位于洛杉矶的小岛工作室(Kojima Production),以及奥兰治县游戏工作室(Orange County development studio)。新成立的两家工作室中,有一家是专门为手机游戏研发而诞生的,可以预见科乐美公司将会在手机游戏领域将大展身手。

    2012-12-11
  • Zynga继续裁员:一批游戏客服版主被解雇

    据国外媒体报道,面临昙花一现命运的游戏商Zynga,目前正在不遗余力裁员。最新的裁员动作是裁减了一批承担游戏玩家客服职责的游戏论坛版主。据TechCrunch报道,近期大批客服版主被解职,其中一部分来自外包的公司,合同不再获得续约。

    2012-12-11
  • CE3引擎打造次世代PRG 超强画质

    由捷克开发团队Warhorse提供的这段短片,其中展示了一些游戏中的场景,可以看作是“下一代”图形技术的范本。目前他们正在开发一款史诗PRG,但视频中展示的场景还未放入游戏中,只是一张未命名的地图,主要目的是向玩家展示下CE3引擎和用它所制作场景。

    2012-12-11
  • Valve进军硬件市场 2013年发售游戏电脑

    GabeNewell接受了Kotaku的采访,并且透露了Valve即将向硬件市场迈出的一步:定位于起居室(livingroom,即客厅),直接与电视相连的电脑设备。目前Valve已经通过Steam的大屏幕模式(Big Picture)奠定了软件基础(只要你愿意把电脑机箱从卧室或其他什么地方搬进起居室,不需要买他们的新硬件也能有相同的体验),且Gabe表示当前大屏幕模式的表现比预期更受欢迎。

    2012-12-10
  • 24家移动游戏公司占据5成移动营收

    美国市场上App Store付费应用商店排名前300的应用中,有145个应用都是游戏;在Google Play,排名前300的应用中有116个是游戏。免费的前300应用中苹果商店中94个是游戏,Google Play中110个是。尼尔森的调查,大多数平板用户都会在看电视时使用App。在35到54岁这个年龄段,当看一些比赛时1/3的用户会使用平板电脑查看体育比赛的分数。

    2012-12-10
  • 《穿越火线》中国版权续签至2016年

    12月7日,韩国NEOWIZ GAMES公司宣布,已和《穿越火线》开发商SMILE GATE公司达成共识,签下了《穿越火线》中国国内运营相关新协议。《穿越火线》在当前协议结束的2013年7月之后,未来3年内可继续在中国大陆创造收益。

    2012-12-07
  • 手游以29.0%应用数量领跑AppStore

    根据eAM最近发布的2012.11.12-18周度AppStore监测数据显示:本周,游戏、生活及社交品类应用分别以29.0%、11.5%和11.0%的应用数量比例占据AppStore总榜三甲。在总计23个AppStore应用品类中,本周只有报刊杂志、商品指南及医疗未进入总榜TOP200排名。

    2012-12-07
  • Android版《混沌与秩序:英雄》发布

    来自Gameloft的混沌与秩序:英雄(Heroes of Order and Chaos)号称是首款移动平台上的在线多人对战游戏,在iOS版发布不久之后我们终于迎来了Android版。混沌与秩序:英雄与原作混沌与秩序完全脱离,故事发生在一个独特的奇幻设定中,玩家将会加入一场已经持续了几个世纪的战争之中。

    2012-12-07
  • 第九城市宣布1000万美元股票回购计划

    北京时间12月6日下午,第九城市宣布进行最高额度为1000万美元的股票回购计划。该计划有效期为12个月。截至Q3季末,九城现金以及现金等价物1.25亿美元,负债5870万美元。

    2012-12-07
  • 制作人称《EVE》新版本将降低上手难度

    《星战前夜》的全新资料片《惩罚》于昨日正式上线,而今年也是这款游戏运营的第11个年头,JohnLander表示当前最需要做的就是,尽全力留住老玩家的同时,吸引更多的新玩家到游戏中来。《星战前夜》这款游戏自从2002年问世以来这么长一段时间里,的确一直存在着新玩家上手游戏困难的问题,对此他们也承诺将来会解决这一问题。

    2012-12-06
  • 2013年新一代社交游戏的走向如何?

    著名游戏设计师塔格·凯利(Tadhg Kelly)近日撰文指出,针对平板电脑设计的社交游戏将在2013年走向停滞,结合本地要素的游戏将从明年开始起步,而类游戏行业将走向衰落。对于游戏化、跨媒体等类游戏行业而言,2013年将是它们的艰难时世。

    2012-12-06
  • 外媒评星战OL运营利弊 免费玩家无出路

    理论上《星战OL》免费了是没错,但实际上免费的程度非常有限,如果你是免费玩家的话,那么在游戏里想要尽情的玩乐基本上是不可能的。游戏对于免费玩家和付费玩家的区别非常明显,如果你不想花钱的话,你只能使用最基本的功能,现在,就我看来,《SWTOR》根本就不是F2P游戏,它只是一个披着F2P皮的试用版而已!

    2012-12-06