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文化部大力扶持 游戏娱乐可喜发展
据文化部统计,我国现有娱乐场所90276家,其中歌舞娱乐场所53875家,游戏游艺娱乐场所36401家。“其实与娱乐场所最高峰时期相比,我国娱乐场所的数量下降了30%甚至是50%,但是营业收入却呈上扬态势,娱乐场所营业总收入达到477.2亿元,资产利润率比5年前增长了11.6%.”李蕊说。
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《古墓丽影9》官方中文版明年春发售
即将于明年三月推出的《古墓丽影9》重新塑造了以往為玩家所熟悉的劳拉(LaraCroft),故事从她21岁时所展开的第一场冒险开始。《古墓丽影9》最早是在Xbox360平台进行开发的工作,因此游戏在2013 年3月5日上市后预计会率先在Xbox 360平台推出重要的附加内容,同时本作也预计推出中文与韩文的版本。
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暴雪新域名曝光惹猜疑 股价持续走高
近日,暴雪名为“黑石计划”的域名被国外媒体曝光。大约2周前,刚刚曝出暴雪集中注册了一系列新域名。在这段时间内,动视暴雪的股价也呈持续走高态势。两周前11月19日~23日,基本都稳定在11.24美元;自11月26日(上周一)开盘,股价持续走高,最高收于11月28日的11.54美元,此后2天均收于11.46美元。
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分析:预计11月的游戏市场总销量将下滑
随着《使命召唤:黑色行动2》(Call of Duty: Black Ops II)、《光环4》(Halo 4)、《刺客信条3》(Assassin’s Creed III)和Wii U的发布,11月可能是游戏业界在美国地区挽回全年零售销量败局的最佳时机。但是,两位分析师今天表示:业界已经错过了这个机会,而NPD集团在本周四公布的11月销量报告可能再次显示同比下跌态势。
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文化产业增加值达13479亿 游戏业全线飘红
统计局发布统计数据显示,截止2011年底,我国文化及相关产业(以下简称“文化产业”)法人单位增加值为13479亿元,比2010年增长21.96%。2011年中国整个游戏行业(包括网络游戏、手机游戏、网页游戏、家用游戏、单机游戏、掌机游戏、大型游戏、人才培养所有种类的生产经营总收入预计将超过 1158 亿元人民币以上。
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炎龙COG:国产自研游戏带来的海外之路
陈居丰认为,当时专门做海外发行的公司几乎没有,在大陆对海外市场真正了解的人也非常少,他们三人在海外市场的经验,是炎龙COG的绝对优势。COG方面认为,国内的研发力量逐渐调整到手机游戏和网页游戏上,这两个领域一定会是新的增长点;而PC客户端市场相对稳定,随着研发力量的转移,虽然市场可能相对会流失一些,但是市场压力也会减小。
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越南VTC获[独孤求败OL]授权 年底上线
对于此次与越南运营商VTC的合作,炎龙COG表示,由于对越南市场的深入了解,并授权支持过许多地区的海外运营商,加以专业的项目管理与沟通,使得VTC对于《独孤求败OL》在越南的运营颇具信心。据炎龙COG相关人员透露,VTC的《独孤求败OL》运营团队经验丰富,曾经运营过《天龙八部》。
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CAPCOM将全面打入东南亚游戏市场
日本游戏软件巨头嘉富康(CAPCOM)社长辻本春弘(48岁)近日接受共同社采访时透露,明年下半年起将在东南亚地区全面开展社交游戏业务。为细致掌握消费者的兴趣爱好,公司计划在东南亚成立研发中心,候选地为新加坡或子公司研发中心所在的泰国等地。
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App商店:游戏软件成功背后的推手
游戏软件目前是移动手机上增长最快的应用软件之一,尤其是在苹果 iOS和谷歌安卓系统上出现了大规模的增长。社交移动游戏因智能手机的普及以及“免费+增值”的营收模式表现最为抢眼。这份报告针对目前移动游戏市场的现状、游戏用户做了研究,并分析了移动游戏的成功定价、业务模式和货币化策略,并提出了这一市场的未来发展前景。
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RTS网游《民族终结》停止开发
Trion Worlds游戏公司目前已经暂停了旗下即时战略网游《民族终结》的开发,同时这款游戏的公测也将无限期推迟。对于那些此前参与到这款游戏的内测,并预购了游戏正式版客户端的玩家,Trion Worlds承诺将会及时把这笔资金退还给玩家。
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蓝港王峰:不会做页游的端游企业难成功
蓝港创始人兼ceo王峰在接受媒体采访时称不会做页游的端游企业很难成功。他表示:端游可以让页游的质量得到提升,而页游让端游更具备灵活的运营手段。几年前业内人把页游比喻成小游戏,这或许是因为页游的研发周期短、可玩性不能与端游抗衡,团队规模更是类似小作坊的原因。但是,如今的时代谁能赚到钱谁就是霸主,页游行业的确做到了,端游企业也不再是曾经的傲气的姿态,更多的是闭门三思。
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中手游Q3市场规模达16.9亿元 4年翻7倍
根据艾媒咨询最新发布报告显示,2012 Q3中国手机游戏市场规模达到16.9亿元,环比上涨38.5%,同比上升103.6%。然而这一数字在2008年只有2.4亿元,短短4年时间,竟翻了7倍。受益于手机游戏平台的成熟、游戏厂商和平台的大力推广,用户对手机游戏平台的认可度大大提高,但用户付费下载APP、玩手机游戏的习惯还未完全养成,艾媒咨询数据显示,2012Q3中国手机用户付费情况方面,有57.2%的手机游戏用户没有付费,未来也不会考虑,这一占比较上季度有所下降。
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畅游西方魔幻网游《Project S》首度曝光
搜狐畅游(NASDAQ:CYOU)今日正式公布首款大型西方魔幻网游《Project S》。作为畅游产品线布局中首款面向国际市场的西方魔幻题材作品。该作由畅游金牌制作人领衔,畅游韩国顶级美术团队担纲制作,历时两年,采用畅游自主研发的最新引擎技术制作而成
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iPhone5助美国市场iOS销售额超Android
苹果借助iPhone5的畅销,让iOS设备销量重新登上了份额第一的宝座。从报告中我们可以看到,自12星期前一直到10月28日,iOS在北美智能手机系统销量份额达到了48.1%。相比去年同期增加 了25%,iPhone5的小爆发也致使Android设备屈居亚军。
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Take Two:过度开发经典游戏终将失败
Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。
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平板游戏用户偏好单机 付费率不足四成
随着平板电脑市场规模的扩大,在各个场合使用平板电脑进行阅读和游戏的用户已经屡见不鲜。国外媒体最新报道显示,苹果iPad应用目前多为游戏程序,占比五成以上。另外,从功能来看,使用平板电脑进行阅读或者游戏能够有效的利用用户的碎片化空闲时间。这是平板电脑游戏用户不断增多的直接原因。
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平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备
根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。
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卡罗尔:想要复制迪斯尼式成功的六大条件
在类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s my Water?)这样的应用游戏和类似《时间花园》(Garden of Time)这样的在线游戏的帮助下,迪斯尼近来可谓是收获了巨大的成功。据卡罗尔介绍,在游戏产业不同领域学习到的经验和教训,为迪斯尼在游戏的数字领域实现如此大的影响提供了不小的帮助。