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  • 韩国设中国游戏研发者日:谁代表中国登台

    韩国游戏开发者协会与ChinaJoy组委会已经达成合作,确定在2013年的韩国游戏开发者大会(KGC 2013)和中国游戏开发者大会(CGDC 2013)中将互设对方国家的游戏研发者日。在2013年韩国最高规格的游戏研发领域会议中,将会有中国游戏研发人员登台向韩国同行宣讲和分享来自中国的经验和理念。

    2012-10-18
  • 电商进军游戏:当当网第二批页游上线

    以经典日本动漫“海贼王”为背景的大型横版RPG网页游戏《热血海贼王》双线一区,在当当网数字馆在线游戏频道正式上线。这是继京东与淘宝之后,又一试水页游的电商企业。

    2012-10-18
  • 《使命召唤9:黑色行动2》终极预告片

    虽然通常发售预告片只会比游戏上市早那么一两个星期,不过现在,在距离游戏上市还有近4个星期的时候,动视已经为我们带来了《使命召唤》系列最新作《使命召唤9:黑色行动2》的发售预告片

    2012-10-17
  • 黑龙江电视台拟建页游联运平台

    目前国内已有三家电视媒体涉足网页游戏联运,分别是CCTV,湖南卫视,和黑龙江卫视。随着国家将在2015年前普及数字电视,未来交互式数字电视走进广大公众家中,也许越来越多人会和自己的长辈和朋友坐在客厅中玩游戏。

    2012-10-17
  • 盛大游戏开启《RO》手机版 今日内测

    今日,由盛大游戏代理的经典网游移植大作《RO》手机版(《仙境传说手机版:瓦尔基里的叛乱》)正式开启了首轮内测,本轮内测为限量删档内测,用户可通过《RO》手机版官方(rom.sdo.com)及内测首席合作伙伴—极游网(ro.ggg.cn)申领激活码并下载游戏客户端!

    2012-10-16
  • 多玩母公司提交IPO申请 代码定为YY

    多玩母公司欢聚时代今日盘前提交IPO申请,拟登陆纳斯达克,股票代码“YY”,并选定摩根斯坦利、德意志银行及花旗作为主承销商,太平洋证券和派杰为次承销商。多玩官方表示,此次IPO最多募资1亿美元。

    2012-10-16
  • YY季报:在线游戏收入8159万 占比43%

    YY公司今日正式向美国证券交易委员会(SEC)提交招股书。招股书显示上市地点为纳斯达克,交易代码为“YY”。招股书显示,YY公司已经连续三个季度盈利,今年二季度净利润1729万元。

    2012-10-16
  • GREE:聚逸平台支持简体和繁体中文

    日本聚逸株式会社(GREE,Inc.)宣布其运营的移动社交游戏平台“聚逸平台”目前已支持包括简体和繁体中文在内的14国语言。14国语言中包含即将在2012年11月支持的阿拉伯语。

    2012-10-15
  • 《英雄联盟》全球PCU破300万

    腾讯子公司RiotGames正式宣布,旗下游戏《英雄联盟》全球最高在线账户数超过300万,总注册账户数超过7000万。Riot特别将《英雄联盟》的每月活跃玩家数3200万,与暴雪公布的《魔兽世界》历史最高付费用户数1200万,以及《暗黑破坏神3》的630万套销售总量做对比。

    2012-10-15
  • 9月份美国游戏销量前10位排名

    日前,市场调研机构NPD集团公布了9月份(准确的说是从8月26日至9月29日的5周时间)的相关数据。意料之中的是,该报告指出:游戏零售业规模缩小24%,仅为8.483亿美元;游戏硬件销售额暴跌39%,仅为2.109亿美元;而游戏软件(包括盒装PC游戏)的销售额也暴跌14%,仅为5.473亿美元;此外,游戏周边产品的销售额也减少11%,跌至1.399亿美元。

    2012-10-15
  • 暴雪:中国电子竞技产业值得期待

    全球网游巨头暴雪娱乐大中华区总经理戴锦和在《星际争霸II》亚洲锦标赛上表示,中国是一个极具战略意义的市场,中国的电子竞技产业的未来发展值得期待。虽然中国的电子竞技产业还处于早期阶段,但是暴雪很看好中国市场,一旦发展形成规模,所带来的经济效应不会低于任何一个体育项目。

    2012-10-15
  • 盛大游戏宣布《RO》手机版10.16面世

    日前,盛大游戏正式宣布将于10月16日开启《RO》(仙境传说)手机版首轮限量删档测试,并于同步开放《仙境传说》手机版官方资讯站(rom.sdo.com)。

    2012-10-12
  • Rockstart推经典游戏合辑 售价60美金

    来自国外著名游戏论坛NeoGAF的消息,Rockstar Games将以全新有趣的方式再次发行已经上市过的游戏。在最新的名单上我们看到了《GTA:自由城》,《黑色洛城》,《湾岸午夜俱乐部:洛杉矶( Midnight Club: Los Angeles)》完整版以及《荒野大镖客》等游戏在一个包装盒上。

    2012-10-11
  • Grantoo推社交游戏平台借此推广游戏

    Grantoo公司出资170万美元,聘请EA公司首席技术官举办玩社交游戏赚大学学费活动。Grantoo在今年春天发布了相关平台测试版,并对所有以.edu结尾的注册邮箱玩家开放。在试运行期间,公司与耶鲁大学、杜克大学、伯克利分校、UCLA以及南加州大学合作,总共赞助玩家3万美元,并募集了1万美元的慈善款。

    2012-10-11
  • 微软手腕动作捕捉设备 可在3D场景手控

    微软研究院位于英国的一个研发实验室打造了一个动作捕捉设备,它可以直接戴在手腕上,而无需佩戴手套。它还能和Kinect相结合,用在一些游戏操控中。现在,这个设备还处在原型阶段,需要配合电脑来使用

    2012-10-11
  • CGDC与KGC将互设两国游戏开发者日

    2012年10月10日,韩国游戏开发者协会与ChinaJoy主办方北京汉威信恒展览有限公司在韩国游戏开发者大会(以下简称:KGC)新闻发布会上宣布,将在2013年的KGC和CGDC(中国游戏开发者大会,以下简称:CGDC)会议期间分别举办中国游戏研发者日和韩国游戏研发者日。

    2012-10-11
  • 游戏应用占比第一 投资者转战手游

    中国智能手机用户对移动应用的下载日渐多元化,已经渗透到娱乐、学习、社交、消费等各个领域。艾媒咨询(iiMedia Research)的报告显示,二季度中国Android应用下载类型方面,游戏应用依然是最热门的下载类型,以32.6%占比排名第一。

    2012-10-11
  • Fb高管:调整游戏平台策略吸引更多开发者

    Facebook应用和游戏产品经理Matt Wyndowe,被外媒称为影响Facebook平台发展的决策人。为了吸引更多的游戏开发者,Facebook正在调整平台策略。Facebook作为一个巨大的游戏平台,将如何吸引游戏开发者以及对于从桌面向移动终端转移?

    2012-10-10