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  • 12Q1页游市场规模23.15亿元 环比增21%

    EnfoDesk易观智库今日发布的《2012年第1季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第1季度中国网页游戏市场规模环比增长21.1%。同时易观预测页游今年仍将保持快速增长,但行业也隐藏诸多不稳定因素。

    2012-06-04
  • 巨人帝国接班人选成谜

    史玉柱最近下出一招令人意外的怪棋,让似乎已尘埃落定的巨人帝国接班人再度成谜。日前,记者获悉,在一款被看做集团进行未来战略布局的新游戏中,巨人网络的创始人史玉柱起用了一名跟随他创业的老将“小刀”担纲制作人,而此前其御用研发将才一直是被誉为“大弟子”的纪学锋

    2012-06-04
  • 炎龙COG E3 参展阵容公布

    本届E3将于下周开展,中国海外出口平台COG将携包括《神话纪元》《荣耀之战》《猎魔》《猪仙》《钢魂》《独孤求败》《幻灵》在内的近10款游戏参展。 这次COG的参展阵容十分丰富齐整,其中客户端大型游戏《神话纪元》《荣耀之战》《幻灵》《独孤求败》和网页游戏《猎魔》《钢魂》《猪仙》平分秋色。

    2012-06-01
  • 微软确认Xbox 360销量达到6700万

    自2005年推出Xbox 360以来,已经售出6700万台主机,零售额突破了560亿美元,并在我们的第七个年头依然保持强劲态势。Xbox 360在本世代主机市场占据了47%的份额,之所以能迈出如此坚定的步伐得益于Kinect的成功(售出1900万)和Xbox Live上崭新的娱乐项目(4000万会员)。

    2012-05-30
  • 千元机遭遇零利润之痛 企业加盟成转机

    随着智能手机日益普及,其用户群体也日趋平民化,曾经高高在上的智能手机已成为普通人的“标配”。与此同时,众厂家之间的竞争催生了一波给力的降价潮,中低端端千元智能手机渐成市场主流。虽然用户的确借此降低了进入移动互联网多彩世界的门槛,但手机制造商们却因此而叫苦不迭,饱受“零”利润之苦。

    2012-05-30
  • 易观:新浪发力页游 业务前景充满变数

    今年4月5日,新浪与苏州游戏开发公司宝将科技签署独家代理合同,获得新概念3D网页游戏《狩魂之神》在国内的独家运营权,这标志着新浪将全面进军游戏行业。对于新浪在今年进入游戏领域的原因,Enfodesk易观智库分析认为,主要是以下几点:

    2012-05-30
  • 2012Q1中移动互联网市场规模突破300亿

    根据易观智库EnfoDesk产业数据库发布数据显示,截止到2012年第1季度,中国移动互联网用户规模已经达4.5亿,第1季度市场规模达到306亿。从市场规模构成来看,2012第1季度最重要的变化在于移动购物市场规模有快速的突破,2011年整体移动购物市场规模达108.1亿元,而2012年第1季度市场规模已经达105亿元,基本等于去年全年。

    2012-05-29
  • Google Nexus平板六月或发布

    早在今年年初,外国媒体就传出过消息称谷歌公司将推出旗下首款平板电脑的消息。随后,谷歌执行总裁施密特在接受媒体采访时曾透露,谷歌会在今年中旬推出首款平板产品。而如今,外国媒体为我们带来的最新消息显示,谷歌首款平板产品将会在今年六月发布,七月正式上市。

    2012-05-29
  • 钢魂印尼正式CB COG浅谈印尼网页市场

    今年2月,印尼运营商WaveGame同时签下炎龙COG两款游戏,其中由佳音研发的钢魂前天在印尼正式CB, COG的运营支持负责人详细讲述了钢魂在印尼准备上线的前前后后。Super Robot Wars即将在6月中旬进行OB及收费,同时WaveGame同时签署的第二款游戏《神迹大陆》的本地化工作也已经启动,预计将于今年Q3在印尼上线

    2012-05-25
  • 中国手游市场面临爆发 Q1用户突破三千万

    随着手机触屏时代的开启,智能手机操作系统有了更广泛的普及,手机性能与功能也有了很大的提升,手机网游便成为可以打入移动网络市场的一扇门,看好这片蓝海的人已有蜂拥而至之势。手机网游俨然已成为移动互联网市场的下一个增长热点。

    2012-05-25
  • 金山2012Q1营收2.93亿元 剑3在线创新高

    金山软件(股份编号:03888.HK)今日发布了2012年第一季度业绩公告。公告显示,金山软件2012年Q1营收为2.93亿元人民币,环比增长3%,同比增长27%。其中,来自娱乐软件和应用软件业务的营收分别占比65%和31%。其中,娱乐软件营收为1.91亿元,环比增长1%,同比增长17%;应用软件业务营收为0.91亿元,与上季度持平,同比增长34%;2012年第一季度,金山软件的净利润为0.90亿元,环比增长18%,同比增长32%。

    2012-05-25
  • 百度报告称一季度Android用户量同比增9倍

    百度今日发布的《移动互联网发展趋势报告》显示,2012年第一季度低端非智能手机市场份额下降,智能平台市场份额快速上涨,其中,Android平台的增长趋势迅猛,同比增长900%。报告显示,Android平台的增长趋势迅猛的同时,iOS平台市场份额也稳步增长(其中v5.x占据iOS平台51.5%的份额)。

    2012-05-24
  • 暗黑3首周销售3.7亿美元 超暴雪Q1净收入

    暴雪宣布《暗黑破坏神3》首日销量350万份,首周总销量突破630万份,按照均价59.99美元计算,暗黑3首周销售额破3.7亿美元,比暴雪2012第一季度净收入超出1.2亿美元。5月23日,暴雪称暗黑3创销售速度最快的PC游戏记录,比暴雪2012第一季度净利润超出1.2亿美元。据动视暴雪公布的2012第一季度财报显示,暴雪2012Q1净收入为2.51亿美元。

    2012-05-24
  • 新西兰游戏行业发展迅速 开设相关学科

    新西兰留学网金牌留学顾问徐闻杰老师介绍,随着将在周末举行的国家游戏产业会议,新西兰第一个游戏开发学位被批准。NZQA已经给奥克兰传媒设计学院亮了绿灯,为了给兴旺的游戏产业提供新的人才,允许传媒设计学院开设两个相关学位。

    2012-05-23
  • 恺英在腾讯平台月分成超2000万元

    近日,腾讯开放平台再传捷报,首个接入腾讯开放平台的社交游戏开发商恺英网络,在腾讯开放平台的月净分成已经超过了2000万元,成为接入腾讯开放平台收入排名第一的第三方开发商。

    2012-05-23
  • 易观:2012Q1手机游戏市场突破12亿元

    易观智库产业数据库最新发布的《2012年第1季度中国手机游戏市场季度监测》数据显示,中国手机游戏用户规模稳步增长,截止2012年第1季度达1.89亿,环比增长16.51%。从手机游戏市场规模来看,2012年第1季度手机游戏市场规模达到12.09亿元,环比增长10%。

    2012-05-22
  • 动视暴雪推007题材游戏 于10月16日上市

    5月22日消息,暴雪公布《007传奇:太空城计划》预告片,并确定游戏于10月16日上市。《007传奇:太空城计划(Moonraker mission)》是动视暴雪在007游戏上的一个野心之作,游戏在剧情上和包括007最新电影《空降危机(Skyfall)》在内的六部电影的剧情都有联系,007系列经典的邦女郎,PPK手枪,高科技间谍装置,花哨的表演以及系列不可少的大反派都将在游戏中悉数亮相。

    2012-05-22
  • 腾讯转型 或将再次刺激社交游戏发展

    国内互联网领军企业腾讯公司正式对外宣布,对公司开启组织架构调整,从而实现自身的转型和对于用户的不同定位需求。此次腾讯组织架构的转型,或将再次刺激社交游戏发展。吴裔敏: 调整了架构和授权,还得看对具体业务模块运行机制的调整。社交与游戏的捆绑是个利好趋势,长期来看有互为推动的价值存在

    2012-05-21