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  • 新浪游戏首次发布其2012整体战略

    3月30日,新浪游戏首次发布其2012整体战略,新浪游戏总经理刘运利先生接受了本次独家专访,对游戏产业布局和新浪游戏发展战略进行详尽的阐述,同时也希望借此机会能够与广大玩家和业内人士交流意见和看法!刘运利笑言:“今年我们的胃口也不是特别的大,我们在这个行业内是新兵,这是我们作为新兵迈出的第一步。”

    2012-03-30
  • COG《神迹大陆》签约韩国INTERSAVE

    由上海梦想互联开发,炎龙COG负责海外发行的网页和手机端跨平台游戏《神迹大陆》近日签约韩国INTERSAVE,这是继成功签约港澳台、印尼之后, 《神迹大陆》又一出口的海外地区。INTERSAVE是韩国先锋的手机游戏公司之一。2000年开始,INTERSAVE即全身心的投入到了手机游戏研发和运营的行列,在韩国成功开发并发行了众多销量突破数百万的手机游戏产品。

    2012-03-30
  • 《中国2011年度移动游戏产业报告》

    《中国2011年度移动游戏产业报告》正式发布。本次调研报告针对移动游戏产业的概况、产业链构成及其分析、移动游戏用户行为分析及移动游戏产业的现在与未来四个章节,对移动游戏产业进行全方位的分析。

    2012-03-30
  • “移动+社交+游戏”组合 带来质的飞跃

    移动互联网的快速发展,让人们碎片化的时间越来越多,娱乐习惯以及游戏趋势随之改变。在智能终端价格走低,大量高质量、低门槛、休闲类游戏涌现等因素的推动下,中国手机游戏市场规模呈现出了巨大的增长空间。虽然现在社交手机已经成为一个潮流,但是从长远来看,无论是通过应用的深度定制合作还是通过操作系统,最终能赢得多大的市场还难以预计,对此应持谨慎乐观的态度,但是移动社交游戏的前景值得期待。

    2012-03-30
  • 亚太数字游戏规模2016将达303亿美元

    调研公司Ovum周四在一份报告中称,受智能手机迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。Ovum称,在未来四年内,亚太地区智能手机出货量年涨幅将达到18%,较全球平均涨幅高2%,2016年亚太地区数字游戏产业规模将达到303亿美元;玩家数量将超过10亿人,其中约9亿人使用移动设备,或者是单一地使用移动设备,或者同时使用PC。

    2012-03-30
  • 巨人4月推《征途2S》 被指山寨乔布斯

    从巨人网络了解到,久已有传闻的《征途3》终于有了时间表,但却不再叫《征途3》,而是更名为《征途2S》。巨人网络CEO史玉柱也因此获得了“史大嘴”之外的另一个“美誉”——山寨乔布斯。昨天,巨人新旗舰网游《征途2》负责人透露,该项目组将在4月中旬推出新作《征途2S》,亦即传说中的《征途3》。《征途2S》将继续沿用2D引擎,“S”则具有Slim(纤细)、Social(社交)、Simple(简单)、Safe(安全)等六大内涵。

    2012-03-30
  • Google拟出售Zynga股票 400万股

    谷歌打算出售社交游戏公司Zynga的部分股票,套现4750万美元。谷歌打算以每股12美元的价格出售大约400万股Zynga股票,预计可套现4750万美元资金。谷歌一共持有2300万股Zynga股票。

    2012-03-30
  • 《愤怒的小鸟》两年扑腾出90亿美元

    上周《愤怒的小鸟:太空版》正式发布,小鸟从此飞入太空。最新数据显示,《愤怒的小鸟》开发商Rovio的估值已高达90亿美元。这只飞翔在人们手机、平板、电脑、电视等几乎所有屏幕上的“愤怒的小鸟”,正逐渐把Rovio打造成一个“小鸟帝国”。“小鸟”的成功让Rovio这家位于芬兰的手机游戏开发商名利双收。最新数据显示,Rovio的估值已达到最高90亿美元,令人咂舌。

    2012-03-29
  • RPG大作《权力的游戏》最新剧情宣传片

    发行商Atlus放出一段即将到来的RPG大作《权力的游戏》的预告视频。本作基于乔治·R.R·马丁所著的史诗小说《冰与火之歌》以及备受好评的连续剧《权力的游戏》改编而来,承诺会为玩家带来“危险重重的任务、令人信服的剧情和史诗般的战斗”。

    2012-03-29
  • 盛大游戏2011Q4营收12.53亿环比增8.7%

    盛大游戏(NASDAQ:SNDA)公布了未经审计的2011第一季度财报。受运营费用大幅增长的影响,盛大游戏本季度净利润同比下降5%,至4770万美元。但按照非美国通用会计准则(NON-GAAP)调整后的净利增长2.8%,超过了此前预期。这一财报数据被认为超出高管的预期。

    2012-03-29
  • 微端网游《朝歌》抢鲜评测:周五不删档

    游戏日渐变的微端化,已成为国内游戏业的趋势,广大玩家也 “轻装减负”玩起了轻量级游戏,省掉上百兆、上G的客户端下载,微端游戏轻而易举获得了玩家的亲眯。由去年开始逐步涌现于市场的微端游戏,保留了客户端游戏的优质体验、同时近似无端的设计极大的方便了玩家,对眼光挑剔、又希望玩的便利的玩家而言,是不错的选择。

    2012-03-29
  • 去年三季度中国页游市场规模达19亿

    2011年第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元。其中,排名前五的产品占据了59%的市场份额。易观智库数据显示,第三季度中国网页游戏市场规模达19亿元,市场前五的产品占据了59.22%的市场份额。本季度《神仙道》、《傲剑》、《盛世三国》等均有不错表现,其中《神仙道》成绩最为突出。

    2012-03-29
  • 易观:2011Q4中国页游市场收入19.12亿元

    EnfoDesk易观智库发布的《2011年第4季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2011年第4季度中国网页游戏市场规模为19.12亿元。第4季度中国网页游戏市场收入规模较3季度环比增长34.2%。2011年度网页游戏总体市场规模达到55.5亿元 ,略高于易观预期。

    2012-03-28
  • 社交游戏公司RockYou 25万美元和解诉讼

    据国外媒体报道,社交游戏网站RockYou以25万美元和其他妥协与美国联邦贸易委员会(以下简称“FTC”)和解了一起隐私保护诉讼。RockYou是2009年一起数据泄露案的受害者,向黑客泄露了3200万用户的个人信息。

    2012-03-28
  • CCP中国《Dust 514》新视频

    游戏《EVE》的开发商CCP今日正式发布了EVE世界观的分支作《Dust 514》的CG预告片,场面宏大媲美星战,画质也同样如此。该作与《EVE》共用一个世界观,为FPS类型的微交易免费游戏,《EVE》玩家可与《Dust 514》玩家互动,作品相互影响。

    2012-03-28
  • 万代南梦宫和DeNA合资公司更名为BNDeNA

    2012年3月27日 万代南梦宫游戏公司、DeNA有限公司以及双方的合资企业BDNA公司今日正式宣布,BDNA将于即日起更名为BNDeNA公司,新公司的标志也将在同一天正式发布。新的公司名称将进一步彰显两家公司融合实力、创造移动社交游戏市场新趋势的承诺。

    2012-03-27
  • 2012年中国游戏公司的国际并购

    预计2015财年在线/手机游戏会使整个电脑游戏软件行业扩大到820亿美元,并占其中的50%,达到410亿美元(2011到2015财年复合年增长率达14%)。预计中国市场将会在2015年占全球网络/手机游戏收入的主导地位,达到36%。游戏行业的投资和并购也会继续呈增长的趋势,增长背后的两大推动力是更大的增长潜力和更细的市场划分。我们认为2012年中国游戏公司在国际上的大型并购不但会为中国带来更好的游戏,也会为中国企业“走出去”提供良好的契机。

    2012-03-27
  • 网游业大佬多是理工科男

    大家或许不知道在网游行业里,最强大的一批网游公司几乎全是由理工科的男生创建的,或许理工科男不如文科男那么懂风花雪月,或许他们还会不解风情,但是理科男却开拓出了不一样的虚拟世界,并将其与现实世界紧紧的联系在一起。

    2012-03-27