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  • Take Two:过度开发经典游戏终将失败

    Zelnick认为GTA系列成功的原因在于追求精益求精,而不是疯狂地推出续作。“以《007》电影作类比,它们都不是每年出一部,甚至每两年都出不来一部,这种不定期的发售计划让它们显得独树一帜。”同时Zelnick也表明了自己的立场:过度开发游戏终将会失败,如果一年发一部的话,这个系列就难以长久。

    2012-11-30
  • 平板游戏用户偏好单机 付费率不足四成

    随着平板电脑市场规模的扩大,在各个场合使用平板电脑进行阅读和游戏的用户已经屡见不鲜。国外媒体最新报道显示,苹果iPad应用目前多为游戏程序,占比五成以上。另外,从功能来看,使用平板电脑进行阅读或者游戏能够有效的利用用户的碎片化空闲时间。这是平板电脑游戏用户不断增多的直接原因。

    2012-11-28
  • 平板电脑成青少年最受欢迎游戏设备

    根据尼尔森公司最近的研究显示,苹果公司延续了过去两年的趋势,旗下产品在孩子们心中的受欢迎程度继续在假日销售季中高居榜首。在美国,介于6岁至12岁年龄段的孩子们对苹果公司推出的最新iOS平台商品的兴趣程度要远远大于对其他消费性电子商品和游戏设备。

    2012-11-28
  • 卡罗尔:想要复制迪斯尼式成功的六大条件

    在类似《鳄鱼小顽皮爱洗澡》(Where’s my Water?)这样的应用游戏和类似《时间花园》(Garden of Time)这样的在线游戏的帮助下,迪斯尼近来可谓是收获了巨大的成功。据卡罗尔介绍,在游戏产业不同领域学习到的经验和教训,为迪斯尼在游戏的数字领域实现如此大的影响提供了不小的帮助。

    2012-11-28
  • 传统游戏业遭遇移动冲击 艺电Zygna难转型

    但随着移动设备和平板电脑这些设备的兴起,今年传统游戏业的大环境也开始迎来了一些微妙的变化。现在摆在传统游戏厂商面临的一个问题在于,在移动设备游戏免费或者仅售1-2美元的前提下,如何才能继续保持自己的利润?

    2012-11-27
  • facebook呼吁员改用Android手机

    在美国门洛帕克的FB脸谱网总部中,最近张贴着许多这样的海报,FB公司进一阶段正在实施一个名为Droidfooding的计划,呼吁公司员工改用Android手机。公司这么做的原因,是因为现阶段Android平台用户已经超出了iPhone用户,甚至达到了iPhone总用户数量的两倍,并且差距还在不断拉大。

    2012-11-26
  • 腾讯页游5款新品首发引爆TGC

    在以JOY UP为主题的2012 TGC狂欢派上,腾讯页游化身“小页便利店”为广大玩家展示五款“新鲜出炉”的页游精品并提供贴心的快乐服务。先是奉上五款“口味各异”的页游新品:《大话神仙》、《飞升》、《真王》、《倚天》、《乱世诛魔》来满足玩家的“味蕾”

    2012-11-26
  • Wii U意在救“本地同步”游戏模式

    “异步游戏”或许是与传统的游戏体验偏离最大的模式。这种游戏虽然也需要与他人一起玩,但既无需同时,也无需同地。但这恰恰是当今规模最大的一类游戏,因为几乎所有的社交游戏都属此类,包括《FarmVille》和《你画我猜》等热门游戏。在玩家看来,这算不上“真正的”游戏,但却很适合时间和精力都很有限的休闲玩家。

    2012-11-26
  • 台服魔兽世界5.1版本即将在近期上线

    魔兽世界台服官网发布公告称《熊猫人之谜》的5.1补丁即将在近期上线,全新的游戏改动将与玩家见面,既然台服都即将上线,想必国服5.1补丁的更新也不会太久。

    2012-11-26
  • 分析:社交网站正逐渐让你变穷变挫

    匹兹堡大学副教授安德鲁·斯蒂芬和哥伦比亚大学副教授凯斯·威尔克斯正在进行的一项研究显示,社交网站能够加速让用户的自满度获得提升,而且也对人们的决策技巧与判断能力造成了负面影响。研究者们发现,人们在社交网站上花费时间越多,他们信用卡的债务便会更高。此外,研究还证明,如果用户每天平均花费逾5分钟在社交网站上,那么他们的自控力将不断减弱。这项调查共涉及543位Facebook美国用户。

    2012-11-26