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EA新作IOS游戏《模拟城市》明年春上市
EA 公司最近公布了最新一期的财务报告,在这份财务报告中并没有特别指明其最近发售的《荣誉勋章:战争勇士》销量不佳的事实,反倒是列出了一系列即将发售游戏的名单,这其中就包括了一款 iOS 平台游戏——《模拟城市(SimCity)》。
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游戏橘子退出韩国 NEXON影响导致?
在韩国设立了12年的游戏橘子韩国分公司计画撤出韩国市场,旗下在韩国营运的所有游戏服务将在11月30日全部终止,这包括正在韩国营运中的《WEB 恋姬梦想》等游戏。
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炎龙陈居丰赴Gstar:助中国网游走向世界
炎龙COG总裁陈启丰先生表示,此次参展的《神话纪元》、《武林至尊》、《刀锋争霸》等八款游戏,都是由中国的团队自主研发,每款游戏的原创性,技术能力等各方面都具备特有的国际竞争力!中国游戏产业在国际市场上日益状大,许多的产品都在海外市场上获得很好的成绩,这都显示出中国产品的国际竞争力已经不输给韩国,欧美等先进产品了。
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网页游戏开服分析报告(10.22—10.28)
本周页游运营平台开服情况相对稳定;开服平台的排名状况出现一定波动。37wan以97组的开服坐居排行榜头把交椅,开服较上周相比稍有增加。360游戏与ya247依然位居排行榜第二、三位,360游戏较上周相比开服增加15.94%,ya247开服稳定与上周持平。
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Forgame汪东风:做页游里的淘宝
页游的兴盛再次证明:由重而轻是趋势。越轻,才越能从产品过度为服务,卷入更多生产者和消费者,最后有机会成为入口和平台
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男怕入错行 完美池宇峰畅谈创业点滴
在创立完美时空之前,池宇峰卖过硬件、做过软件,但没有一个比得上后来的网游赚钱。他认为,“行业决定一切”,创业者就怕入错行。当然,如何摆平股东和团队也很重要。在1998年我们就推出了全中国第一款自主研发的3D游戏,那是一个即时战略游戏,之后又推出了四五款,出口还不错,当时出口到韩国、美国,从1997年干到2004年,他们干了7年都一直在做单机游戏。
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COPY成功?[塔防三国志]3个月收入超千万
当我们认为“三国”题材的游戏已经被开发殆尽的时候,一款腾讯开放平台应用创新大赛的参赛应用《塔防三国志》开创了新的传奇。这款来出自不足 10 人团队的新锐社交游戏上线仅三个,总收入已经超过 1000 万,并在持续的增长之中。北京上游互动CEO 刘智君认为,成功离不开两方面的因素,一是游戏本身的突破性创新和精益求精的品质;一是腾讯开放平台的优质的社交用户和完善的平台支持。二者缺一可。
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易观:2012Q3页游市场规模达24.74亿元
EnfoDesk易观智库发布的《2012年第3季度中国网页游戏市场季度监测》数据显示,2012年第3季度中国网页游戏市场扭转了上季度下滑的态势,环比增长10.4%,市场规模为24.74亿元人民币。
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评论:雷军为何抛下金山,另立山头?
去年小米刚发布的时候,有些媒体评论道雷军在布局,猜测在雷军的心中有一盘很大的棋。雷军的这盘棋到底是怎样的?提及金山的众多产品,虽然大家都耳熟能详,知道但却不会去用。
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中国手游12Q2营收6070万元环比增11.8%
该季度CMGE实现营收6070万元人民币(约合960万美元),同比下降3.2%,环比增长11.8%;实现净利润2340万元(约合370万美元),同比增长68.6%,环比增长24.4%。智能手机单机游戏订阅用户总数为170万,去年同期为210万,每用户平均收入为4.79元,去年同期为4.90元。功能手机社交游戏付费用户ARPU为57.76元,每付费用户平均收入(ARPU)为3.03元