Cristian 钱

  • Oculus创始人:开发商对VR游戏预期别过高

    Oculus创始人Palmer Luckey在本周的GDC大会上继续宣扬他的VR研发信息,不过,他同时也提醒开发者们的是,要对于通过这个新技术可以获得的短期回报持有更加实际的预期,因为毕竟VR设备仍处于初期阶段。Luckey表示,“VR成为真正巨大的市场和空前的成功是需要时间的,所以人们也应该逐渐地增加投入,不要一上来就说,‘我们要进入VR领域,因为这个市场到2018年会达到千亿美元级别,哪怕我们只是占百分之一的份额,那么到时候也能成为十亿美元级的公司’,但我觉得实际上并不是这样的,这只是我的猜测。”

    2016-03-18
  • 国产手游[Beat Stomper]获2296次推荐

    最近,一款叫做《Beat Stomper》的物理音乐解谜手游就获得了苹果在全球160多个国家和地区的首页大图推荐,目前已经累计在iPhone和iPad平台获得了2296次苹果推荐。据笔者了解,该游戏由24岁的台湾独立开发者洪执宇(Rocky Hong)创作完成,之前他单人创作的《磁场迷阵(Magnetized)》曾获得过巴哈姆特ACG创作大赛金奖,还被德国工作室抄袭过。去年,他还参与了《聚爆》开发商台湾雷亚的神秘RPG新作《Sdorica-sunset》的研发和设计。

    2016-03-18
  • [物竞天择2]收入破亿 7人耗时6年完成研发

    去年7月份的时候,我们曾经介绍过一款收入破亿的独立游戏《物竞天择2》,这款融合了FPS和RTS的是由2002年的Mod演化而来,随后由Unknown Worlds的7人团队耗时6年完成研发,作为首次开设工作室的创始人Charlie Cleveland由于经验不足,期间工作室数次面临破产。在复盘博客中,他详细讲述了《物竞天择2》成功的5个原因,以及由于种种原因而没有做好的一些方面。他表示,游戏研发是一场马拉松,而不是短跑比赛,所以这款游戏研发采用了6年时间。

    2016-03-17
  • 成功开发者的失败总结:要找游戏的闪光点

    做游戏是困难的,人们经常会失败,有时候,即便是曾经做出过成功游戏的资深开发者也会犯错和失败。在今天的游戏开发者会议上,Chaim Gingold、Paul Kilduff-Taylor和Joe Mirabello三人就分享了一些他们过去的尝试和失败的故事,希望给同行们一些提示,避免犯同样的错误。

    2016-03-17
  • 美国iOS收入榜竞争白热化:半数以上超2年

    最近,Supercell的《皇室战争》登上了各个主要地区的收入榜Top 10,充分展现了欧美手游在全球的影响力。对于国内团队来说,不管是出海还是了解全球手游趋势,作为全球最大手游市场的美国都是绕不开的。去年6月初,Gamelook对美国收入榜Top 50分析发现,有35款游戏的发布时间都超过了1年。不过,根据App Annie的数据(美国时间2016年3月15日下午6点)显示,该地区的榜单固化更加明显,其中43款都是一年以上的老游戏。更为甚者,2年以上的游戏都占了一半以上的位置,美国收入榜前五十名的竞争进入了白热化。

    2016-03-16
  • 资深开发者:竞争激烈说明游戏业回归常态

    从业23年的资深开发者Jeff Vogel认为所谓的‘独立游戏末日’并不像人们说的那么糟糕,这种现象更多的是市场矫正,对于这个从事了20多年的行业来说,游戏市场回归到艰难竞争的局面是不可避免的。他说“‘独立游戏末日’这个词语用来描述游戏业根本不正确,根本没有什么末日,独立游戏不会消失,因为我们独立开发者非常的优秀,人们也喜欢我们做的游戏。但环境总会变化,我们需要留意。”

    2016-03-16
  • RTS经营游戏[异星工厂]18天收入2000万元

    模拟经营类游戏和RTS游戏可以说是游戏内容里的两个极端,一个是非常休闲,另一个则是典型的核心游戏。不过,最近一款叫做《异星工厂(Factorio)》的独立游戏在Steam进入了畅销榜Top 10,从2月26日发布至今,三周的时间里已经获得了近2000万元的收入,该游戏不仅综合了模拟经营和RTS玩法,还加入了生存元素、多人对战以及mod编辑器模式,在Steam获得了99%的好评。

    2016-03-15
  • [巫师3]开发商财报:2015年净利润5.78亿元

    在去年12月3日美国加州洛杉矶市举行的The Game Awards颁奖典礼上,《巫师3:狂猎》以及其开发商-波兰游戏工作室CD Project Red分别夺得了2015年度最佳游戏和年度最佳开发商的称号,成为2015年最大的赢家。最近,该公司发布的最新财报显示,这家波兰工作室去年的净利润达到了5.78亿元,而且其扛鼎之作《巫师3:狂猎》累计获得了800多个奖项。

    2016-03-14
  • 雅虎宣布关闭游戏等多项业务:业绩表现差

    上周末,雅虎宣布了2016年第一季度进展报告,特别引人注意的是关闭了数款产品和区域性网站。如该公司上次财报电话会议中所说,雅虎未来将专注于邮件、搜索、Tumblr、新闻、体育、金融和生活等7个领域。在被砍掉的业务方面,首当其冲的就是游戏,雅虎决定关闭从1998年就已经建立起来的雅虎游戏网站和发行渠道,该决定自2016年5月13日生效,覆盖所有地区,包括澳大利亚、加拿大、法国、德国、意大利、西班牙、英国和美国。

    2016-03-14
  • LOL开发者谈网游自动化测试:每天10万次

    最近,在该公司的官方技术博客中,Build验证系统开发团队负责人Jim ‘Anodoin’ Merrill讲述了Riot Games为《英雄联盟》采取的自动化测试方案,据他透露,这款MOBA游戏每天的自动化测试数超过10万个。

    2016-03-14