Cristian 钱
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12月韩国手游指数:掌趣第8 智明星通第9
App Annie在其官网更新了2015年12月韩国手游指数,网石仍然以50%的霸榜率稳居收入冠军,Nexon则由于新游戏《HIT》的强势表现连续成为收入榜第二名。网禅凭借《全民奇迹》稳居第三。掌趣的《拳皇98终极之战OL》在韩国区首发之后的表现优秀,帮助该公司成功升至收入榜第8位。凭借《列王的纷争》的稳定表现,智明星通目前稳定在韩国综合收入榜第9名。
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手游团队主程:比代码更重要的是团队管理
对于游戏研发来说,似乎技术倾向最重的就是代码团队,然而,最近一名来自独立手游工作室的主程序Ariel Madril Tota5在博客中表示,作为游戏研发团队的主程序,虽然强大的技术是必须的,但或许更重要的是与团队之间的沟通和对团队成员的管理,在博文当中,他分享了处理不同情况以及事情之间的方式,对于中小团队的主程序们来说,或许是非常值得参考的,以下是博文的完整内容:
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[炉石传说]的艺术:游戏艺术创作的4大原则
SuperData的数据显示,暴雪的首款CCG游戏《炉石传说》在2013年就已经获得了1.73亿美元的收入,而且当时该公司并未发布手机版本。在众多的暴雪游戏中,游戏美术一直是让玩家们称道的,这款卡牌收集游戏也不例外。而且,作为CCG游戏,由于需要收集卡牌,美术在其中的作用就更为明显。《炉石传说》项目组主美Ben Thompson曾在GDC作了题为《炉石传说的艺术》的演讲,详细介绍了暴雪的这个小团队研发过程中所坚持的4大核心原则:
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2015游戏公司IPO十年最低 交易额降81%
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/据科技咨询公司Digi-Capital透露,2015年游戏业的投资和并购交易都出现了大幅下滑,交易额已经回到了200…
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海外众筹游戏取消:领导拿资金看脱衣舞娘
最近,一款通过众筹的游戏项目《Ant Simulator》被宣布取消,据称是因为该公司的领导者们把筹来的资金用在了酒吧、宾馆和脱衣舞娘等方面的消费,而不是完成游戏研发。如果这个传言属实,这将会对游戏业众筹支持者们带来非常大的打击,也给游戏众筹带来更多的阻力。
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独立游戏工作室成立7年为何2次大裁员
游戏研发是一项非常困难的事情,最近,一个独立工作室发布游戏之后,不得不裁掉了大多数的员工。Arcen Games创始人Chris Park在最近发布的一份博客中透露,在最近的太空射击游戏《Starward Rogue》发布于Steam平台之后,他将不得不裁掉大多数的员工。据Park透露,这款融合了RPG元素和经典射击玩法的游戏获得了99%以上的好评,但销量表现却非常的差,这也是他非常郁闷的原因之一。
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42%开发者对VR感兴趣 但大多数选择观望
GDC组织者发布了一份业内调查报告,最值得注意的是,在对2000多名开发者的调查中,VR和AR是他们最感兴趣的领域,42%的开发者表示他们对该技术感兴趣,75%的人认为VR/AR是一个可持续的业务。不过,除了选择题之外,开发者们还同时表达了他们自己打观点,以下是他们对于VR/AR的几个看法:
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对独立手游UI进行了6大调整 为何还要重做
对于手游来说,只有获得了足够的用户量才能真正测试出问题所在,基于少数用户进行的反馈而做调整,往往不能吸引更多用户的注意力。最近,一名从业11年的独立开发者Roberto Alcantara在他的博客中讲述了如何对猜词游戏《Word Ways》进行了调整,以及为什么没有取得比较理想的用户安装率背后的原因
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大学生开发者分享:如何按时完成游戏项目
对于很多入行不久的开发者来说,游戏设计最难的部分就是把项目做完,虽然在游戏研发过程中的挑战有很多,但是,如果没有真正发布过一款游戏,你再多的想法也只能是纸上谈兵。游戏研发是一个创意领域,但除此之外,游戏研发还要涉及很多的内容,最近,荷兰一个大学生独立团队(Speelbaars)的主策划Steven Honders在博客中分享了他的9人团队在校2年期间完成一款游戏的整个过程,希望对于考虑开始一个游戏项目或者正在做游戏研发的独立团队有所帮助,以下是Gamelook编译的完整内容:
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资深分析师:开发商不可不知的LTV细节
随着手游市场的增长,开发商数量和手游数量都迅速飙升,使得新游戏获得曝光率越来越难,开发商成本水涨船高。不过,虽然用户购买可以获得更多的玩家,带来更多的收入机会,但同时必须考虑的是用户LTV,如果投入的购买成本大于LTV,那就意味着开发商会亏损,游戏业务就会出现危机。不过,LTV其实并没有看上去的那么简单,最近,资深分析师Vasiliy Sabirov在他的博客中详细介绍了游戏LTV对于用户购买和游戏收入的影响以及详细的计算方式,以下是完整的博文内容: