Cristian 钱

  • 虚拟现实公司Envelope VR融资500万美元

    据Digi-Capital的预测,2020年VR市场规模有望达到300亿美元,而近几年来,谷歌、facebook和索尼等公司都已经在这个领域投入了巨额资金。最近,从事企业级VR软件的Envelope VR公司宣布获得了550万美元的A轮融资,本轮的新增投资者是Google Ventures。在此之前,Envelope VR宣布了获得了由Madrona Venture Group领衔的初始投资。

    2016-01-15
  • 数据:70%东南亚儿童休闲时间玩手游

    据英国初创公司SuperAwesome的一份调查发现,东南亚6-14岁的儿童在移动设备使用率方面比美国儿童高20%。该报告对印度尼西亚、马来西亚、新加坡、泰国和越南等地区进行了调查,据SuperAwsome透露,虽然这些地区的儿童对于家庭消费决策有重要的影响,但很少有详细的年龄段分组信息。该调查结果显示,在移动设备使用率方面,东南亚地区的儿童是使用率最高的之一。

    2016-01-15
  • Supercell新游10天内进8国双榜Top 10

    Supercell新游《皇室冲突》已经进入了8国下载和收入榜Top 10,从各测试区的表现来看,《皇室冲突》目前的收入和下载排名仍旧强势,用户评价平均仍在4.5星左右。和以往该公司所有手游都不同的是,新游戏既不是CoC式的异步策略站斗也没有做成Hayday式的农场经营,而是在CoC世界观的基础上制作了卡牌玩法,加入了双线实时双人对战,并且采取了卡和资源只能抽箱子的玩法。从Supercell最近推出的一次小幅更新来看,这个刚刚上架测试了10天的手游已经进入了数值调试阶段。

    2016-01-15
  • [消逝的光芒]开发商:持续成功靠玩家反馈

    波兰开发商Techland推出的生存恐怖游戏《消逝的光芒》首月的销量就打破了所有生存游戏的记录,并且半年的销量就突破了500万,带来了至少1.5亿美元的收入。由于游戏的持续火爆,Techland一直都在做持续的研发,除了新内容之外,还推出了免费的MOD工具,希望让玩家社区挖掘这款游戏的全部潜力。最近,该公司COO兼研发总监Pawel Zawondy在接受采访时表示,《消逝的光芒》内容的研发和粉丝的参与游很大的关系,工作室内部团队研发的一些灵感甚至都来自于玩家反馈。

    2016-01-14
  • 全球最红游戏主播PewDiePie成立新公司

    最近,YouTube频道Maker Studios和Felix PewDiePie Kjellberg宣布联合成立新的视频网络Revelmode,新公司由PewDiePie掌舵。新成立的公司由迪士尼旗下的YouTube频道Maker Studios支持,PewDiePie是其长期签约主播之一,除了视频直播之外,新的工作室还将从事‘付费内容、游戏研发、慈善项目、商业合作以及周边产品业务’,通过公司化运营和名人效应,这些业务未来的前景还是比较看好的。

    2016-01-14
  • [传奇之下]:90后开发者 首款赚500万美元

    绝大多数的RPG游戏里,玩家都需要扮演一个或者多个角色,击杀大量的随机怪物,通过很多关卡之后迎战难度最高的终极BOSS,然后游戏结束。然而,有一款独立RPG游戏却做出了让人耳目一新的尝试,在这款名为《传说之下》的游戏中,玩家可以选择战斗,也可以选择和怪兽做朋友,而且通过不同的游戏选择可以获得多个不同结局,该游戏自2015年9月份发布之后,三个月内就获得了53万以上的销量,目前已经接近90万套,为开发者带来了至少500万美元的收入。

    2016-01-14
  • 海外独立游戏制作人:从业多年的5个心得

    在游戏行业里,制作人可以说是游戏项目至关重要的位置,他们往往需要管理从研发到运营整个体系,从而实现游戏研发运营一体化,让游戏的研发、发布和运营都按照既定要求完成。最近英国一个独立游戏工作室的制作人在博客中分享了她从业多年的5点心得,以下是完整的博文内容:

    2016-01-13
  • 票房17亿美元:EA星战手游进iOS收入前十

    /过去一个多月以来,一款叫做《星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)》的手游一直稳定在美国双榜收入Top 20以内,最近已连续10天维持在美国iOS收入榜Top 10。而就在2015年12月18日,《星球大战:原力觉醒(Star Wars: The Force Awakens)》正式在北美上映,24天在北美的票房就超过了8.12亿美元,成为北美票房历史冠军,不包括中国票房在内,该影片全球累计收入超过17亿美元。

    2016-01-13
  • 苹果公司:iOS 9普及率4个月内达到75%

    苹果公司今天公布了iOS普及率数字,其最新的iOS 9系统普及率已经达到了75%,也就是说,大多数的手游玩家都已经在使用iOS 9,对于手游开发者们来说,在研发新游戏或者推出游戏更新的时候,可以更多地考虑使用iOS 9的特定功能,让游戏获得更好的表现。

    2016-01-13
  • 2015年游戏公司电视广告投入6.3亿美元

    据电视广告公司iSpot.tv的数据显示,该平台2015年游戏公司推送的广告数量同比增加了47%,预计电视广告成本达到了6.3亿美元左右。从投放成本排名来看,《战争游戏》开发商Machine Zone去年累计投入了9270万美元居第一名,Supercell、King等手游公司也分别以5980万美元和4110万美元的数字进入了前五名,超过了传统游戏开发商。

    2016-01-12