Cristian 钱
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独立开发者:如何快速有效地做游戏关卡
每一次确定关卡设计的问题之后,就必须为之采用新的规则,你必须同时检查所有的关卡,然后进行对应调整。这些问题有可能是非常简单的,比如在特定距离内不能把同类型物体放在一起,或者是调整最小走廊宽度才能给玩法留出足够的空间等,所以,最好是先专注于在一个关卡上做好,否则的话,你会发现自己在不断地重复做每一个关卡。
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观点:独立开发者能承受失败才可能成功
对于全职独立游戏开发者们来说,做游戏不仅意味着大量的时间投入,还意味着没有生活来源所带来的各种问题和压力,如果一旦项目失败了,往往会导致有些开发者直接退出游戏研发行业。最近,tinyBuild公司CEO Alex Nichiporchik在博客中建议,开发者们不要一开始就进入全职独立游戏研发,而是要先有一份工作糊口,然后利用业余时间积累经验,做到可以承受失败,这样才有可能成功。
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如何设计AI:理解玩家们对游戏的感知方式
Kimberly表示,AI涉及的是感知问题,开发者们对于游戏AI的感知程度其实决定了它的质量,做优秀的AI关键的不是创造多么复杂的东西、不是用多么聪明的手段,更不是打败它可以获得多么诱人的奖励,而应该是关心玩家们在游戏中对AI的感知方式,她建议开发者们首先要了解玩家们是怎么玩游戏的,不要单纯地追求复杂性,而是要从简到难地设计AI。
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开发者博客:如何用Unity做游戏中寻路导航
随着手游市场的兴起和对独立开发者的支持,Unity如今已经成为业内开发者用户最多的引擎,最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导航的心得,希望可以给大家带来帮助:
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转型失败:英国游戏发行商Masterronic破产
最近,在2015年初的投资失败之后,英国游戏发行商Masterronic被迫宣布破产。据了解,该公司破产的主要原因是在投资一家中东机构的时候更换了股东,而新股东违约之后未能及时找到新的替代股东,因此导致了被迫宣告破产的悲剧。不过,据了解,Masterronic未能跟上游戏市场数字化的趋势,一直处于财务危机的状态。
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独立开发者:参加game jam的九大好处
对于游戏开发者们来说,游戏创意往往是最难的,而一系列业内game jam 的出现让创意变得更容易。最近,一名海外开发者在博文中表示,参加game jam可以给开发者们带来9大好处:
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连续成功:看[战争游戏]开发商的理由和特点
2013年7月24日,Machine Zone投入了80多人团队,打磨了18个多月的SLG手游正式登录美国App Store,该游戏在2013年8月6日首次进入美国iOS收入榜Top 20,用时14天。而《雷霆天下》于2015年11月11日发布,25日进入美国iOS收入榜Top 20,也是2周,同一个公司、同一个类型在同一个地区用了同样的时间达到同样的成绩,竟然是如此惊人地相似。
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小团队做手游营销的2大难题:资金和人员
对于小型手游研发团队来说,市场营销是比较棘手的问题,擅长研发的大牛们可能在技术方面没有什么问题,但在用户获取方面,手游市场营销成本已经达到非常高的水平,此外,另一个比较困难的问题就是相关人员的招聘,最近,一名开发者在博客中详细讲述了这些问题:
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独立开发者:手游发布失败之后怎么做
上周,我在11月10日意外地把自己的游戏《Ludo’s Quest》发布到了App Store,你没有看错,的确是意外,因为我本来是打算在18日发布的,但被我自己搞砸了。你们可以看到它只在加拿大商店上线(我认为这是进行手游测试不错的市场之一),但是,我在加拿大App Store里却看不到它。
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游戏技术服务公司Keywords融资1亿元
爱尔兰游戏本地化技术公司Keywords Studios试图通过销售普通股的方式融资1045万英镑(1亿元人民币),相当于该公司募股前估值的11.4%。该公司准备以1.9英镑每股的价格出售550万股,该价格比11月25日的市场中间价地了6.4%。Keywords是一家全球技术服务供应商,总部位于爱尔兰共和国都柏林(首都),在全球十多个地区都开设有办公室,员工数超过1500人,主要业务是给发行商和开发商们提供游戏的翻译、测试、音频、克服以及美术制作服务。