Cristian 钱
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揭密暴雪[炉石传说]的6年研发全过程
海外网站完整总结了《炉石传说》从最初的基本创意到如今的制作理念和设计典范的过程,讲述了《炉石传说》的初期研发、美术、音乐、AI以及程序和系统设计等方面的过程,在6年漫长的研发过程中,Team究竟经历了怎样的过程,对游戏设计和美术方面做了怎样的取舍?
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观点:小团队不能只依靠原创IP的收入生存
位于英国的游戏工作室Double Eleven主要负责游戏移植工作,比如把《地狱边境(Limbo)》的Xbox One和PlayStation版本,为主机和移动平台重做著名独立游戏《冰封触点(Frozen Synapse)》,把Coffee Stain Studios的《模拟山羊》推向了主机平台等等。最近,他在接受采访时表示,小团队不能依赖原创IP养活工作室,而是要不断的推出新作品。
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Google Play Games增手游视频录制功能
谷歌今天发布了新版的Google Play Games应用,将会增加游戏录制和视频上传功能,在此之前谷歌已经给Youtube Gaming应用增加了同样的功能,还包含了直播功能,不过Play Games的使用率更加普遍。对于用户们来说,这进一步降低了制作游戏视频的门槛,确保Youtube可以获得更多的游戏视频内容。
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Riot工程师:三步让你的游戏更新更快更小
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/对于一个在线游戏的开发商来说,你总是需要不断增加新的内容保持玩家的新鲜感和黏性,但随之而来的问题是,新内容的出现和老…
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独立开发者入行之前应该知道的8件事
在作为开发者的这款时间里,我学到了很多东西,特别是发布了我的第一款游戏。这篇文章相当于给五个月前的自己的一封信,那时候我坐在桌子前读着有关游戏研发的文章,希望自己可以是写文章的那一位。作为一个游戏唯一的开发者是我做过最难的事情,以下是我希望五个月前自己就知道的事情:
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成功率80%:[节奏地牢]开发者谈持续成功
在长达11年的游戏研发过程总,Ryan Clark陆续发布了10款游戏,其中8款游戏实现了盈利,3款游戏收入突破百万美元,表现最好的《节奏地牢(Crypt of the NecroDancer)》收入更是达到了400万美元左右(SteamSpy数据),收益率十倍以上,该游戏独特的音乐RPG玩法还被知名主播PewDiePie推广,直播视频播放量超过210万次。
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芬兰Reforged工作室获网易250万美元融资
赫尔辛基开发商Reforged Studios最近获得了来自中国公司网易的250万美元融资,这笔资金将主要用于该公司的人员扩张和研发能力提高。Reforged目前正在制作一款未命名的‘史诗级神话军事战斗游戏’,预计在2016年发布。
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奥特曼社长:SCLA获中国大陆唯一授权
2015年10月19日,由中国玩具和婴童用品协会举办的第五届中国品牌授权高峰论坛在上海国际会议中心黄河厅举行,日本圆谷制作株式会社(以下简称“圆谷”)社长大岡新一先生,应邀作为演讲嘉宾出席该论坛。大岡社长以“奥特曼形象50年成功经验分享”为题,并通过短片的方式,向现场的嘉宾分享了“奥特曼系列”作品在诞生的50年间的傲人业绩。
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LOL开发商:从小团队到全球17个工作室
在10月26日下午举行的GDC China商务营销专场会议上,Riot Games香港工作室负责中国发行的Nicolo Laurent做了题为《培养人才,扩充市场》的演讲。Nicolo讲述了Riot公司自2009年以来的全球扩张策略,以及《英雄联盟》在进入不同地区的时候所面临的问题和选择。他在演讲中表示,选择适合公司的人才是该公司全球成功扩张的关键,有时候甚至需要承受把进入市场的先机让给对手的风险,比如韩国市场负责人的挑选用时2年,日本市场负责人用时3年多(明年日服开测),除此之外,他还讲述了Riot公司文化的几个方面,以下请看Gamelook整理的演讲内容:
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[龙门镖局]手游1029双端公测 次留超56%
10月23日下午,野火网络携《龙门镖局》官方手游在云南束河古镇举办了1029双端公测发布会,126家渠道和媒体、4位演员明星出席。据Benchmark 9月数据显示,自10月15日以来,《龙门镖局》手游上架iOS付费榜、安卓封测同期进行,产品表现非常不俗,双端的次日留存率均已超过56%,安卓付费率达到9.6%,iOS付费率更是高达18.3%,双端的次日留存率均已赶超今年热门手游的留存数据。