Cristian 钱

  • 3D VR游戏工作室Playful融资2500万美元

    3D VR平台游戏《Lucky’s Tale》的Playful Corp.工作室宣布获得了2500万美元的资金,该公司表示这笔资金‘来自一些私人投资者’,资金将用于增加其研发能力,希望未来创造更多类似于《Lucy’s Tale》这样的游戏,该游戏是专门为VR平台量身打造的新型游戏。

    2015-10-26
  • 暴雪游戏总监:[暗黑3]游戏设计的核心原则

    暴雪研发的《暗黑破坏神(Diablo)》是最经典的RPG游戏系列之一,也是奠定暴雪游戏业泰斗地位的‘四大名著’之一。第三款续作《暗黑3》自2012年发布之后在全球范围内取得了非常优秀的成绩,即便是时隔三年之后才推出国服,仍然在短短几天内就售出了百万套以上,最近,小编找到了《暗黑3》游戏总监Jay Wilson此前在GDC上的演讲,讲述了这款游戏的几大核心设计原则,以下请看Gamelook编译的演讲内容:

    2015-10-26
  • Appannie 9月全球报告:梦幻收入全球第5

    北京时间10月22日,App Annie在官网更新了2015年9月全球游戏指数,据该公司的数据显示,Mixi的《怪物弹珠》在9月份成功逆袭,夺走了CoC全球综合榜收入冠军和iOS全球收入榜冠军位置,如今这款弹珠游戏已取得在双平台全球收入榜的全面胜利。从iOS平台来看,腾讯的MOBA手游《全民超神》发布当月成功夺得了iOS全球下载榜冠军,《梦幻西游》、《热血传奇》、《大话西游》以及《全民飞机大战》同时进入了全球收入榜Top 10,这也是中国游戏在iOS全球榜单首次占据40%的位置。

    2015-10-23
  • 国内为何很少有沙盒网游:其实全球都不多

    总的来说,国内没有什么优秀的沙盒游戏,主要源自以下1点足矣:研发困难,用户受众小。其实到国外也很少有…《EVE》现在存在境地的尴尬就是铁证。如果你把所有的网游拿出来一个说是”叫好不叫座“的典型游戏,那就是《EVE》没跑了…

    2015-10-22
  • Youtube发布游戏直播月费订阅服务

    近几年来,游戏视频/直播在全球范围内爆红,引发了游戏和投资界的广泛关注,比如PC平台最大的游戏直播平台Twitch就在去年被电商Amazon斥资近10亿美元收购,国内直播平台也获得了大笔融资,签约主播的年薪一度飙到了千万美元级别。最近,Youtube推出了付费订阅服务,并宣布和PewDiePie合作推出真人秀节目‘吓死PewDiePie’(Scare PewDiePie)。

    2015-10-22
  • 腾讯投资美国RTS游戏开发商Artillery

    近日,美国免费游戏开发商Artillery获得了来自中国互联网和投资控股公司腾讯牵头的A轮融资,似乎这家位于美国Palo Alto的研发工作室正在做一些非常让人感兴趣的事情,比如说代号为Atlas的免费实时策略游戏。除了腾讯之外,其余投资者包括First Round Capital、Lowercase Capital、 Signia Ventures、General Catalyst、Charlie Cheever、 Crunchfund以及多个未公布名字的天使投资人。

    2015-10-22
  • [超级食肉男孩]累计收入或超5000万美元

    由美国著名独立游戏开发者 Edmund McMillen和Tommy Refenes两人共同研发的横版平台跑酷游戏《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》收入超过了5000万美元,这款游戏的研发由两人完成,用了18个月的时间,据开发者透露,两人在最后不仅遭遇了财政赤字的窘况,为了赶发布日期还连续2个月每天工作10-12小时,所幸的是,该游戏的成功不仅为他们带来了意想不到的收入,还获得了极高的评价。

    2015-10-22
  • Vulcun关闭内华达州电竞业务:因政策限制

    据海外媒体透露,由于内华达州最近决定严格调查电竞赌博活动,电竞公司Vulcun关闭了在内华达州的所有运营业务并且禁止所有该地区用户参与《DotA 2》以及《Rocket League》等游戏的付费竞猜活动。

    2015-10-21
  • [战争游戏]北美第一的豪赌:巨型团队支撑

    CEO Gabe Leydon为这款游戏可以说是押上了全部身家,投入了80人的团队,用了18个月的时间才完成研发,Machine Zone团队为此研发了一个通信架构,打造了翻译器让全球的玩家们可以加入不同国家的联盟,设计了非常复杂的策略玩法,让玩家们不断的回到游戏中,当时还筹集了数千万美元资金用于游戏的研发和推广。去年超级碗赛事期间,Leydon还邀请名模Kate Upton为游戏代言,并买了一分钟的黄金时段电视广告,在Youtube平台也获得了引人注目的浏览量。

    2015-10-21
  • 2017社交博彩游戏市场规模将达44亿美元

    近几年来,社交博彩游戏市场增长迅速,这类游戏在手游平台的表现也非常不错,目前美国iOS收入榜Top 10常年有30%位置被博彩游戏垄断。据海外分析公司Eilers Research透露,社交博彩游戏市场已经达到了34亿美元的规模,并且在2017年可以增至44亿美元。Eilers Research分析师Adam Krejcik在以色列举行的一次业内会议上谈到了他对社交博彩游戏市场的13个预测,以下是具体内容:

    2015-10-21