Cristian 钱

  • [监狱建筑师]:如何从破产边缘走向成功的

    英国独立工作室Introversion Games的模拟经营游戏《监狱建筑师(Prison Architect)》就获得了非常不错的成绩,目前已经获得近2000万美元以上的收入。据该公司共同创始人Mark Morris在接受采访时表示,在《监狱建筑师》成功之前,Introversion已经面临倒闭的危险,当时的团队人员流失的只剩下了Mark Morris和Chris Delay两名创始人。《监狱建筑师》究竟如何?该公司是如何从破产边缘走向了成功?以下请看Gamelook带来的详细报道:

    2015-10-21
  • 独立开发者复盘:手游研发犯过的8个错误

    你们可能没有听说过一款叫做《LavaCat》的游戏,但这款作品是我的‘处女作’,尽管有很多的缺点,匆忙的测试、半成品式的美术,它仍然让我有所收获,至少想我展示了失败是什么。在2014年7月27日发布之后,我其实就曾经想过写一篇复盘博客,这样其他人就可以从我的经历中学习教训。

    2015-10-20
  • 高通6500万美元出售移动AR平台Vuforia

    前不久,增强现实游戏开发商Qualcomm宣布将卖掉自己的Vuforia业务,而售价达到了6500万美元之多,Vuforia将被美国科技公司PTC,这笔交易之所以值得关注,是因为Vuforia SDK是最早向手游开发者们开放的增强现实研发工具之一。

    2015-10-20
  • 游戏投资寒冬:前三季交易额同比下滑82%

    对于游戏交易者们来说,过去的9个月是非常残酷的,据Digi-Capital的数据显示,2015前三季度有关游戏方面的投资、并购以及IPO交易价值同比下滑了82%,其中游戏投资金额同比下滑了35%,游戏并购额同比下滑了74%,而游戏公司IPO市场规模缩水更为严重。

    2015-10-20
  • 天价[我的世界:故事模式]美国iOS收入第8

    最近,Telltale Games研发的《我的世界:故事模式(Minecraft Story Mode)》强势夺得了美国付费榜冠军,这款售价4.99美元的游戏在发布2天后就成功进入了美国iOS游戏收入榜Top 10,目前已经升至第8名,据海外统计数据显示,该游戏的单日收入接近15万美元。该游戏之所以能够取得如此好的成绩,很大程度上是沾了《我的世界》的光

    2015-10-20
  • 从CF手游看移动电竞:手游竞技端游化布局

    10月17日,《穿越火线》职业联盟电视联赛第七赛季决赛在武汉南湖体育馆举办。相对于聚焦于《穿越火线》端游的前六次比赛,在此次比赛中《穿越火线》手游成为了一大亮点。在活动中,腾讯《穿越火线》发行制作人陈侃宣布《穿越火线》手游即将开启第二轮内测,并且宣布即将展开手游电竞“CFM赛事计划”。

    2015-10-19
  • Vlambeer:独立开发者要有承受失败的能力

    不管所谓的‘独立游戏末日’是否真的会到来,但任何一个正在做首款游戏的开发商都应该想到失败的可能。实际上,据Vlambeer工作室的Rami Ismail透露,接受失败、冲失败中学习是目前最好的生存策略。

    2015-10-19
  • 报告:巴西82%主流用户拥有游戏设备

    最近,NPD Group发布了《2015巴西游戏报告》,对目前该地区流行的游戏趋势进行了解读,该公司表示,巴西市场有很大的增长潜力。数据显示,巴西地区82%的年龄在13-59岁的人群至少拥有一台游戏设备,游戏是这个年龄段最受欢迎的活动,另外,45-59岁的人当中有65%的人玩游戏。

    2015-10-19
  • 经验:独立游戏开发者的五年生存之道

    五年前的这个时候,我从一家大型游戏工作室离职,成为了独立工作室Heart Shaped Games的拥有者和唯一的成员,期间的过程可以用过山车来形容,我翻过很多的错误,也学到了很多的教训。我经常可以看到新入行的独立开发者们重复着我早期翻过的错误,所以我决定把自己五年来经营一家独立游戏工作室的一些教训和建议分享出来,希望能够对独立开发者们有所帮助:

    2015-10-19
  • 让你的独立团队保持‘斗志’的6个法则

    随着手游市场由爆发走向了成熟,越来越多的游戏不断出现,无论是哪个平台,开发商数量和游戏数量都比以往时候更多,随着市场的变化,成功的因素也越来越多。但是,我们过去听过的成功经验并不意味着后来者可以仿效,即便是再怎么成功的做游戏方式,也不会适合所有的工作室,只有当你知道为什么、什么时候以及怎么使用的时候,建议才是有用的。最近,加拿大独立工作室Kitfox Games的总监Tanya X Short在博客中讲述了他们作为独立工作室的‘生存法则’,列出了保持小团队‘斗志’的6大习惯。

    2015-10-19