Cristian 钱
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手游留存率调查:24%玩家只进入游戏一次
手游分析公司Appsee通过自己的工具获得的调研结果发现,手游的长期留存率令人堪忧,实际上,即便是从短期来看,手游玩家的留存率也并不让人乐观,据该公司的数据显示,24%的玩家进入一次游戏之后就退出了,玩家的月留存只有22%左右。
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‘混合现实’游戏:让虚拟和真实世界互动
自Oculus Rift众筹成功之后,虚拟现实获得了科技界和游戏业的追捧,随着微软、索尼等公司的入场,AR和VR技术引起了很多开发者的兴趣,虽然这两种技术都不太成熟,但数亿美元级别的并购和投资已经吸引了足够多的关注,最近,曾获得了谷歌5亿美元投资的Magic Leap公司表示,混合现实(mixed reality)将对于游戏的长期发展具有重要作用。
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Outfit7:‘汤姆猫’系列累计下载量突破30亿
手游公司Outfit7 Limited昨天宣布,在发布之后的5年之内,《会说话的汤姆猫(Talking Tom and Friends)》系列15款作品的累计下载量达到了30亿次的里程碑记录,距离20亿下载量达成时间仅用了一年,也就是说,该游戏的下载次数接近地球人数的一半。
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电竞赶超传统体育需要解决的五件事
近几年电竞行业非常的热门,但在真正达到传统体育的规模之前,还有很长的路需要走。据市场调研公司Newzoo透露,平均每个电竞粉丝每月为电竞行业带来2.4美元的价值,比今年年初预计的2.22美元有所提高,Newzoo认为,如果整体市场保持持续的增长率,这个数字有望在2018年达到4.63美元。这也就是说,在未来几年内电竞市场规模有可能实现翻倍,不过,这样的增长仍然和传统的体育相差很远,比如篮球,全球的粉丝每月贡献的平均收入达到14美元,如果只算NBA,这个数字达到了19美元。但是,Newzoo认为电竞可以通过正确的方式达到下一个阶段,并且列出了行业需要专注的一系列因素:
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经验:中小团队如何管理游戏研发预算
对于游戏开发商来说,游戏制作成本是个比较重要的问题,但在有限资金的情况下,如何更合理的投入到项目中的每个阶段也是非常重要的, 最近,海外一个项目负责人Ron Gilbert在博客中讲述了自己的工作室做游戏的预算方法,希望该文章可以提供一些比较有用的信息。以下是Gamelook编译的完整博文:
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数据:近半数iPhone用户已更新至iOS 9
最近,库克宣布了iPhone 6s首周销量破1300台之后,海外分析公司DeltaDNA表示,苹果在本月初发布的iOS 9系统普及率非常高,如今接近半数的iPhone用户已经更新到了最新版系统。截至9月24日,非付费玩家的更新率比付费玩家低了5%左右,非付费用户之所以更新比例较低,很可能是因为他们的设备版本比较老,五分之三的付费iOS玩家拥有iPhone 6,而非付费玩家这个比例只有41%。
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谷歌新政策:游戏包体限制提高至100MB
今天,谷歌宣布了一个比较重磅的决定,Google Play的应用和游戏限制将从50MB提高到100MB,意味着开发商们今后可以打造更为复杂和高质量的游戏和应用。虽然开发者们此前也能够为Android平台打造任意大小的游戏或应用,但Play商店其实是有限制的。
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7年老将离职Zynga:曾是[FarmVille]创始人
随着《FarmVille》共同创始者Mark Skaggs的离职,Zynga似乎又告别了一个时代。据GamesBeat透露,曾经创造了《FarmVille》以及《帝国与联盟》等大作的资深游戏制作人Mark Skaggs决定离开任职了近7年的Zynga,似乎Zynga转型的方向已经越来越清晰,该公司正在把更多的专注力集中到博彩游戏领域。
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手游地图的艺术:一些知名手游地图的特点
现在的手游大多数都会使用地图,特别是休闲游戏,关卡组成的地图已经是司空见惯了,最近,美术外包团队Novtilus公司CEO(黎君雪Li Junxue)对一些手游地图的特点进行了总结,在长达5篇的博客中,他分别对游戏地图制作中的6个方面通过具体案例进行了介绍,以下是Gamelook整理的内容:
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手游测试期开发商应注意的4个关键数据
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/你决定为新游戏对特定的一部分用户进行测试,这个方式是非常不错的,一个有计划的测试是你的游戏在发布到更广阔的市场之前进…