Cristian 钱
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Unity应用数据:安卓占74%、iOS占17%
据Unity的数据显示,(Unity游戏)74%的安装量都来自安卓设备,其中只有17%左右来自iOS平台,最受欢迎的硬件制造商是苹果和三星,这两家的设备占据了Unity游戏54%的总安装量。iOS应用安装量超过半数(54%)来自美国、中国和日本三个地区,中国、美国以及巴西,占据了安卓应用安装量40%的份额。
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8月Unity开发者人数超100万 推货币化工具
今天,在波士顿举行的Unite大会开场演讲中,游戏引擎开发商Unity公司CEO John Riccitiello透露,8月份使用Unity引擎开发者的数量已经从一年前的60万增至100万,他表示,目前使用Unity引擎制作游戏的开发者人数相当于125个EA公司。该公司还同时宣布了多个工具,希望帮助开发商们更好的进行游戏货币化,提高游戏的曝光率。
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从业11年的开发者谈如何做独立游戏大作
对于独立开发者们来说,向大作致敬是非常正常的,我们也习惯了从大作开发者那里学习研发经验。然而,像《我的世界》这样的大作毕竟是少数的,所以我们不推荐所有人都去赌这个成功的概率。最近,一位从业11年的独立开发者总结了自己做游戏设计的一些经验,他在博客中表示,在获得一个靠谱的游戏设计想法之前,最好是不要开始研发,这样既可以最小化风险,又可以最大化成功率。
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2015Q2六家上市公司总收入同比仅增长1%
欧美以及全球手游排行榜的固化已经是人尽皆知的事实,随着手游市场步入了成熟期,相当一批开发商的收入增长也开始减速,据Zynga亚洲CFO Atul Bagga透露,包括DeNA、EA、Glu、Gree、King以及Zynga在内的6家上市公司的综合收入在2015第二季度仅仅增长了1%,而去年同期这个增幅为25%,2013年第二季度的增幅为367%。
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苦逼的开发者:半数每周工作超过60小时
进入2015年以来,国内游戏业已经有多位游戏公司CEO因高强度工作猝死,而众所周知,游戏开发者也属于一种‘高危’职业,为了赶项目,甚至有不少人都需要连续数日高负荷运转,不仅国内,就连国外开发者组织也对这一问题引起了重视。在最近GDC缔造者国际开发者协会(IGDA)举行的一项调查显示,尽管整个游戏行业的工作条件都有所改善,但仍然有62%的开发者不可避免的工作时间过久。在此次调查中,几乎半数的开发者都表示他们每周工作60个小时,其中17%的人每周在办公室上班的时间达到70甚至更多个小时。
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VR开发商Jaunt获5000万美元三轮融资
据海外媒体Variety透露,虚拟现实设备公司Jaunt获得了超过5000万美元的三轮融资,如果消息属实的话,这意味着投资者们对于虚拟现实方面的热情已经越来越高。而前不久,科技咨询公司Digi-Capital预计虚拟现实市场规模即将在2020年达到300亿美元,VR和AR加起来市场规模届时有望达到1500亿美元。
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如何用1.5万美元做出千万美元级独立游戏
在2014年的GDC大会上,两兄弟上台做了题为“《盗贼遗产》复盘:如果做成本控制研发”的演讲,他们讲述了自己做RPG游戏的经历,以及在该游戏制作过程中所面临的一些选择,Teddy Lee表示,最重要的原则是“始终选择最快速、最便宜以及最有效率的解决方案”,这么做并不简单的是为了省钱,找到更适合你项目的解决方案才是最大的目的,通过这个方法我们常常可以做出一些非常好的决定。对我们来说,这也是游戏研发中最有趣的地方, 因为找到最经济实惠的方案永远是具有挑战性的。
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加拿大影院Cineplex千万美元收购电竞公司
随着电竞的持续火热,越来越多的公司开始进入这个领域,其中除了游戏公司、资本以及电竞组织之外,院线公司也开始加入这一阵容。9月初的时候,SLG获得了B轮融资并决定把电影院变成竞技场,而就在近日,加拿大主流影院连锁公司Cineplex出资1000万美元收购了电竞公司WG Ltd(World Gaming)的运营资产。Cineplex将持有WG公司80%股份,该电影院未来将为World Gaming的业务模式投入500万美元,还计划成立新的电子竞技联盟。
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又出事了:EA被迫移除13名[FIFA 16]女角色
最近,EA的体育游戏似乎遇到了麻烦,据外媒透露,由于NCAA的规定,EA被迫移除了游戏中13个女性角色,虽然对该规定有异议,但为了选手的参赛权,该公司不得不遵守。
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Newzoo:电竞收入2018年将达到7.65亿美元
最近,Newzoo公司发布了最新的《全球电竞增长》报告,该公司预计整体电竞收入将在2018年增长到7.65亿美元。2015年电竞收入将增长43.1%至2.71亿美元,比此前预测的29.6%的增长率有明显提高。2015年电竞粉丝数预计将达到1.16亿,其中北美1850万、欧洲1680万,中国一个地区就有5390万人。