Cristian 钱
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外媒:[炉石传说]手游版或给暴雪带来亏损
上周SuperData的数据显示,暴雪娱乐推出的CCG游戏《炉石传说》成为去年收入最高的卡牌游戏,年收入达到了1.73亿美元,平均每月收入在2000万美元以上。很多人看到这个数字可能会觉得,一个顶级PC游戏到了移动端也可以挣到不少收入,但事实上或许并非如此。
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[辐射]回马枪:已进入美国双榜收入Top 10
8月14日,Bethesda推出了安卓版本之后迅速登顶美国Google Play免费榜,并且迅速进入了美国Google Play收入榜Top 5,让人更加惊奇的是,通过版本更新该游戏也在美国iOS榜重回收入榜Top 10,可以说Bethesda的这次‘安卓+iOS更新’的做法耍了一招漂亮的‘回马枪’。该公司的两次成功可以给手游开发商带来哪些提示呢?
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谷歌首席游戏策划:Cardboard销量过百万
在上周举行的一次活动中,谷歌首席游戏设计师Noah Falstein分享了他对于研发虚拟现实游戏的几个关键的建议。Falstein透露,目前Google Cardboard已经售出了100多万套,开发者们想要做虚拟现实游戏的话,一定要考虑到用户使用习惯,从简单的游戏做起。
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King新作[心悦海岛]进美国iOS收入Top 30
随着8月14日发布了Q2财报之后,King的股价已经接连下跌,从当天的15.2美元降低到了13.53美元,跌幅破10%。不过,此次股价的下滑并不令人意外,反观King旗下手游在美国的收入榜表现,一款叫做《心悦海岛(Paradise Bay)》的游戏进入了收入榜Top 30。
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美国云图形处理公司Otoy发布VR渲染软件
在今年3月份的时候,美国云图形处理公司Otoy发布了用于虚拟现实图形渲染的软件Octane VR,可以对虚拟现实、增强现实和全息电影进行渲染。而且该公司宣布Octane VR是免费的,还可以用于商业用途。据Gamelook了解,该软件除了VR之外,未来还有可能用于在线游戏、3D虚拟社区、即通信以及社交网络和其他功能
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FPS+塔防:[幽闭圣地]收入破1500万美元
瑞典独立工作室Coffee Stain Studios制作的第一款游戏《幽闭圣地(Sanctum)》首次使用了TD+FPS玩法,Steam平台2款游戏累计销量超过了260万,按照9.99美元和14.99美元的定价,即便去掉折扣销售,Coffee Stain Studios也至少从该系列获得了1500万美元以上。
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Oculus CEO谈AR:增强现实还没到时候
增强现实和虚拟现实(AR/VR)最近在游戏业内引起了很多人的关注和讨论,也有越来越多的公司开始对这个新兴的市场跃跃欲试。不过,Oculus公司CEO Brendan Iribe看到了两者之间的一些不同点,在最近接受MCV的采访时,Iribe表示AR和VR相比还处于早期。
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King市值一年蒸发23亿美元:转型期限将至
2014年3月底,手游市场收入表现非常成功的手游公司King以每股超过22美元的价格在美国纳斯达克上市,而时隔16个多月,在该公司今天凌晨宣布了Q2财报之后,King的股价下跌8.57%至15.2美元,King的市值也从刚刚上市之初的70亿美元下滑至47亿美元,一年多的时间里,该公司的市值蒸发了23亿美元。
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手游[战龙]开发商:做重度手游的4个心得
【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/今年5月初的时候,Gamelook曾经报道过一款名叫《战龙(War Dragons)》的策略手游,这款由休闲手游开发…
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2015中国游戏市场1420亿元 手游416亿元
最近,TalkingData联合业内数据公司Newzoo发布的数据显示,2015年中国游戏市场规模将达到222亿美元(约1420亿元人民币),正式超越美国成为全球最大的游戏市场。中国移动游戏收入在2015年也将达到65亿美元收入(约416亿元人民币),成为超越日本和美国的全球第一大手游市场。