Cristian 钱

  • [漫威英雄格斗赛]7个月收入破1亿美元

    最近,Kabam公司CEO Kevin Chou宣布,《漫威英雄格斗赛》7个月内的收入突破了1亿美元,成为Kabam公司历史上(收入)增长最快的游戏,目前该公司已经有5款游戏的收入都超过了1亿美元。Chou表示,一个企业的CEO需要对三件事情负责:设定一个具有吸引力的目标,确保有正确的人来执行,以及确保公司有足够的资金来完成这些任务。

    2015-07-31
  • EA 15Q2数字游戏收入33亿元 同比增10%

    北京时间7月31日凌晨,EA发布了其2016财年第一季度(2015Q2)财报,EA从数字游戏获得的收入超过了5.32亿美元(33亿元人民币),同比增长了10%,占据了该公司当季总收入的四分之三以上。手游、主机游戏和PC游戏的全球收入即将超过1000亿美元,其中绝大多数的收入都来自数字商店的购买和下载以及手游和在线游戏中的微交易。

    2015-07-31
  • 解谜游戏[Antichamber]收入破千万美元

    澳大利亚一名独立开发者独自完成的动作解谜游戏《Antichamber》也采用了不可能物体的原理,并且发布到steam平台之后获得了近93万的销量,考虑到该游戏19.99美元的售价,这款独立游戏的收入达到了千万美元级别。据笔者了解,该游戏是由澳大利亚墨尔本的一名大学生Alexander Bruce独自一人历经7年的调整和研发完成。那么,《Antichamber》这款游戏的独特之处在哪里?从一名连Mod都不会的外行人,到千万美元级别的创造者,Bruce又是如何做出这款游戏的?请看gamelook带来的解读:

    2015-07-31
  • VR初创公司AltspaceVR获1030万美元投资

    据TechCrunch透露,初创公司AltspaceVR最近获得了新一轮1030万美元融资,该公司的目标是为玩家们创造一个共享的世界,让他们可以在虚拟世界中见面,似乎这种做法颇受投资者们的认可,目前AltspaceVR已经累计获得了1570万美元的融资。

    2015-07-31
  • Kixeye半年内二度裁员:或因手游转型不顺

    据海外消息透露,位于旧金山的在线游戏公司Kixeye进行了裁员,不过目前并不清楚该公司此次结构调整会影响到多少员工,以及是否会影响到该公司的正常运营。时至如今,绝大多数开发商的手游转型都已经接近末尾,而手游市场的增长也已经过了爆发式的阶段,但Kixeye在手游领域并没有拿得出手的作品支撑其收入,所以屡次裁员也属于情理之中的事情,这家昔日的页游大厂在手游转型中似乎已经败下阵来。

    2015-07-30
  • gumi柏林设欧洲总部及首支海外研发团队

    最近,日本手游发行商gumi宣布在德国柏林成立欧洲总部,目前,该公司已经在斯德哥尔摩和巴黎设立了办公室,而此举则是希望扩大在欧洲的覆盖率,寻找更多的增长机会。据透露,柏林办公室将会负责本地化、UA、社区管理以及工作室支持等工作,不过更为重要的是,该工作室还将迎来gumi的首个欧洲研发团队。新公司的目标主要是为欧洲市场研发免费手游,在日本市场经验的基础上做到更适合欧洲地区玩家。

    2015-07-30
  • 暴雪品牌拓展副总裁:创造史诗级娱乐价值

    在7月29日举行的中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛上,暴雪娱乐股份有限公司剧情开放与品牌拓展副总裁Michael Ryder在大会作了题为《剧情故事在暴雪娱乐的重要性》的主题讲演,Michael表示暴雪特别喜欢有这样的预知角色,特别喜欢讲故事的艺术,希望创造这样的一个角色,这样的一个世界能够反映人性的本质。另一方面能够让这些玩家能够短暂抽离世界,玩家可以和游戏角色融合的话,好的故事是好的文化接触点。人们相互联系的方式,其实是追求的角色,一开始设计故事的目的是提高娱乐的娱乐性,暴雪一直使命是希望能够创造最有娱乐价值史诗级的级别。

    2015-07-30
  • [海绵宝宝搬进来]连续5天美国iOS免费冠军

    最近,一款叫做《海绵宝宝搬进来(SpongeBob Moves In)》的休闲城建游戏在美国区iOS免费榜登顶,迅速取代了之前凭借多人在线玩法一度霸榜长达2周的轻度休闲手游《agar.io》,目前已经连续五天霸占美国iOS免费榜冠军。

    2015-07-30
  • 数据:3.5%游戏项目占据75%众筹总金额

    自2011年以来,Kickstarter共有7100多个游戏项目众筹,累计从支持者手中获得了1.6亿美元资金,曾经有243款游戏筹得了10万美元以上的资金,更为让人惊奇的是,顶级游戏几乎占据了绝大多数的筹资金额,比如3.5%的顶级游戏项目筹资累计达到1.21亿美元,也就是总金额的75%,顶级游戏的筹资金额平均为50万美元。和传统的筹资平台相比,Kickstarter仍是面向少数人的,尤其是知名开发者或者著名游戏的续作项目。

    2015-07-29
  • Nexon将在亚洲推PC免费OL版[泰坦陨落]

    截至2014年底,Respawn制作的Xbox One游戏《泰坦陨落》就达到了800万独立用户的记录,如果支持多个主机平台的话,该游戏的表现还可能更好,Respawn也确认了续作将会跨多个平台的消息。同时,发行商EA希望把《泰坦陨落》推向全球玩家们,今天宣布了和亚洲免费游戏发行商Nexon合作,把PC在线版本的游戏带给亚洲玩家们。

    2015-07-29