Cristian 钱

  • 向PC看齐:Gameloft为竞技手游增观战模式

    对于手游开发商们来说,把移动平台的MOBA做的像《英雄联盟》这样的PC游戏是非常冒险的,但是Gameloft的此次更新加入了一般手游都不会采用的玩法,其中的一个功能就是观战模式,你可以通过该模式的动态摄像头观看好友的实时战斗,在观看过程中,玩家们可以自由的移动摄像头观看战斗,还可以直接点击玩家角色的图标直接进行追踪。观战模式可以用于锦标赛,还可以玩家的操作进行评论,你甚至还可以通过观战模式做一个解说视频。另外,玩家们还可以在匹配战斗中进行视频直播,在游戏屏幕上展示角色的装备和其他数据,还可以在多种模式下进行观看。

    2015-07-15
  • 中国苹果设备超2.57亿 iOS安卓收入四六开

    据Newzoo最近发布的中国移动游戏市场监测报告显示,目前中国的活跃苹果设备量达到了2.57亿,在2015年5月份达到了32%的覆盖率,这意味着苹果成为了中国移动设备方面最大的品牌。尤为值得注意的是,iPhone 6的持有量超过了iPhone 5s成为中国iOS设备份额最高的产品。Newzoo预计中国地区的Android商店在2015年的收入可能达到36亿美元,占全球总市场的12%,而iOS在中国的收入将达到23亿美元(即中国iOS和Android收入比例为4:6)。

    2015-07-15
  • 真钱手游开发商需要了解的3种玩家类型

    据用户留存技术研究公司Optimove即将发布的报告透露,有三种玩家会为游戏应用进行真钱充值,这对于了解用户是非常重要的。第一种玩家是在注册当天就向游戏中充值,第二种是在进入游戏首周之内进行充值,第三种则是一周后才投入真钱。Optimove发现,59%的真钱游戏玩家属于第一种,而且他们的消费频率更高。

    2015-07-15
  • 3D休闲游戏[诺诺岛]进104国iOS免费前五

    最近,由瑞典独立团队Illusion Labs研发的《诺诺岛(Nono Islands)》顺利进入了104国iPhone游戏免费榜Top 5,目前更是达到了美国免费榜第二和中国区iPhone免费榜冠军的位置,Gamelook发现,该游戏还获得了苹果公司在多个地区的大图推荐,目前这款休闲游戏已累计在iPhone和iPad平台得到了2408次推荐。

    2015-07-15
  • 大四独立开发者的125条游戏研发心得

    过去的2年里,我一直在自己的公司(Speelbaars)工作,我们的首款游戏《Lumini》受到了学校的支持,我不太会讲故事,所以只好在这里列一个单子,讲述这几年从事手游研发学到的东西。

    2015-07-14
  • 数据:90%的移动应用用户三个月后流失

    据Kakuna的数据显示,90%的移动应用玩家们在安装3个月之后就会流失,除非开发商们通过参与度市场营销策略提高用户留存。在最近的报告中,该公司从上百家客户收集和分析了数据,其中覆盖了这些公司今年1月至5月期间超过3900万用户的互动行为。

    2015-07-14
  • 2015上半年游戏并购交易量同比减少89%

    目前的游戏业处于买方市场阶段(指供给大于需求、商品价格有下降趋势,买方在交易上处于有利地位的市场趋势),据科技咨询公司Digi-Capital的报告显示,游戏业的投资额同比出现了48%的下降,在2015年上半年,游戏并购交易量也比一年前下降了89%。

    2015-07-14
  • 物理沙盒游戏[Besiege]5个月超700万美元

    今年1月底,Steam平台上架了一款名为《Besiege》的物理开放世界游戏,该游戏由英国小团队Spiderling Studios打造,目前处于Alpha测试期。虽然只有单人模式,但该游戏的品质和玩法都非常的优秀,不仅在5个多月的时间里获得了700多万美元的收入,(定价6.99美元,销量100万以上),还获得了玩家们97%的好评,可以说是名利双收。

    2015-07-14
  • 若不能突破中国市场 主机游戏增长很有限

    索尼的PS4和微软的Xbox One游戏主机在中国的发布并没有引起太大的反响,或许是因为两家公司都意识到了这次进入中国市场即将遇到的困难,也知道如果把期望值调的太高会带来很大的失望。上周就已经有一个初步的预测数据放出来,Niko Partners预计两大主机今年在中国的销量只有50万台多一点点,虽然数量上并不是特别少,但考虑到中国这么大的游戏市场,微软和索尼的入华至少不是成功的。

    2015-07-13
  • 中国iOS手游Top50年均收入超4000万元

    在今年6月份,美国、欧洲和中国市场有170多个公司的当月收入超过了8.3万美元,按年计算,这些公司的年收入超过了100万美元,所以,而且这还是包括了苹果公司30%的分成。100万美元是个重要的点,因为你需要这么多的资金来运行一家5-10人的游戏工作室,在这170家公司当中,有64家的六月份收入超过了83万美元,也就是年收入过1000万美元(可支撑50-100人团队)。

    2015-07-13