Cristian 钱
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欧美二次元格斗:[骷髅女孩]收入超1亿美元
综合来看,《骷髅女孩》的收入很可能超过了1亿美元。从该游戏的成功我们可以看出,欧美市场格斗是有潜力的,二次元也并非不可能被接受,只不过欧美市场对这类内容的需求是和亚洲不同的,以下请看Gamelook带来的介绍:
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[战争机器:审判]团队宣布脱离Epic Games
最近,负责《战争机器:审判(Gears of War: Judgment)》的研发团队Epic Games Poland宣布脱离Epic Games成为完全独立的研发工作室,并且重新改回了原来的工作室名称People Can Fly。
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德国手游公司Goodgame宣布支持比特币
最近,德国免费手游工作室Goodgame Studios宣布与BitPay大成了合作,该公司旗下的游戏IAP将接受比特币支付,这也是该公司成为了少数宣布IAP接受比特币支付的手游公司之一。据Gamelook了解,Goodgame Studios在2014年实现了2.2亿美元的收入,该公司的《帝国:四国霸战》在欧美多国取得了非常不错的成绩,2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。
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欧美手游玩家媒体遭遇经济困境的原因
最近Gamelook注意到的是,海外成立时间最久而且影响力非常大的iOS手游网站TouchArcade遭遇了经济困境。在前几天的一篇博客中,该网站向读者们发起了赞助请求,并表示“由于App Store发生了巨变,来自开发商的广告投入减少,TouchArcade正走在破产的边缘”。
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VR平台Matterport获3000万美元融资
最近,随着E3的结束,虚拟现实再度升温,资本市场似乎对这种设备的青睐有增无减。海外VR设备制造商Matterport最近获得了来自高通和新加坡GIC的3000万美元融资,用于拓展该公司的虚拟现实和增强现实内容创作平台,截至目前,该公司累计获得了5600万美元的资金。
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传[战争游戏]开发商正在寻求融资5亿美元
有多个渠道的消息表示,位于加利福尼亚州Palo Alto的手游工作室Machine Zone正在寻求新一轮的融资,融资额目标为5亿美元。目前为止本轮融资尚未发生,据传此轮融资遭受了质疑。对于Machine Zone的经济状况我们都不了解,而且《战争游戏》目前仍然是美国iOS收入榜第二名,所以寻求本轮融资的传闻也让人不解。
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Trine系列收入近1亿美元 高中生创业之路
芬兰独立游戏工作室Frozenbyte由2名高中生于2001年成立,最著名的《三位一体》系列累计收入接近一亿美元,尤其是2011年发布的《三位一体2》,不仅在Steam获得了224万的销量,还获得了IGN、Metacritic等网站的一致好评,让该公司实现了名利双收。
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5月全球手游榜 国产手游Google Play发力
5月《怪物弹珠》全面超越《智龙迷城》成为全球Google Play收入榜第一和综合收入榜第二,腾讯的《欢乐斗地主》在5月份中国区的iOS收入排名增长12位进入Top 10,带动该公司在综合收入榜的排名增长2位回到了第5名。作为Google Play没有正式进入的市场,中国的两家手游公司在5月份全球Google Play手游收入榜出现了比较明显的变化,分别是北京天马时空与上海恺英网络联合开发的《奇迹MU》以及智明星通(ELEX)的SLG手游《列王的纷争》。
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Epic CEO:虚拟现实不是面向所有人的设备
人们对于VR的热衷度已经越来越高,而且目前市面上不止一款头戴设备出现。最近,Epic Games公司的CEO Tim Sweeney和CTO Kim Libreri谈论了有关VR的问题,不过,更为关注的或许是Sweeney对于AR的看法。虽然Sweeney并没有像Warren Spector那样把VR称之为一种‘时尚’,但他的确承认,整个市场本身有很大的局限性。
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韩国Innospark获凯旋创投4035万元融资
韩国独立手游工作室Innospark最近宣布获得了来自凯旋创投(Keytone Ventures)的650万美元(约4035万元)B轮融资,Innospark此前曾发布过模拟经营手游《龙的朋友:绿女巫(Dragon Friends: Green Witch)》。