Cristian 钱

  • Oculus收购3D场景技术公司Surreal Vision

    今天,Oculus在公司官网宣布收购了Surreal Vision,后者的团队将会加入华盛顿Redmond的Oculus Research团队,继续专注于打造实时超现实的3D世界。当然,这对于给Oculus Rift头戴设备加入VR体验来说也是非常重要的,该公司准备在2016年第一季度推出消费者版本。

    2015-05-27
  • Wooga[疯狂国王]5天获苹果推荐2955次

    最近,Gamelook注意到Wooga在5月20日发布的塔防+卡牌手游《疯狂国王(Crazy Kings)》被苹果在iPhone平台的iTunes首页推荐了281次,并且iOS双平台(iPhone+iPad)累计被推荐次数接近3000次(2955)。要知道,2014年全球手游收入冠军《部落冲突》才累计获得了2200多次推荐,所以,这对于任何一个手游开发商来说都是很难想象的。

    2015-05-27
  • 科普:详解5大类游戏策划的20多种不同职责

    最近,海外开发者Liz England在博客中总结的游戏策划分类与分工,详细讲解了5大类20多种不同的游戏策划职位和职能,可以帮助我们更好的了解游戏策划在一款游戏制作中的职责与任务,以下请看Gamelook编译的博文内容:

    2015-05-26
  • 让电视成为手游屏幕:Exvision推手势UI系统

    最近,由日本东京大学研究的高速传感器技术Exvision实现了在电视屏幕上进行手游操作的突破,该公司高管希望把Exvision系统推向更多的领域,未来几年内希望甚至可以适用于智能手表平台。

    2015-05-26
  • [炉石传说]设计师:如何创造沉浸式用户界面

    用户界面(UI)设计在游戏研发最终阶段之前,通常都是被忽略的,但是,在项目的一开始就为UI问题加入一点点的思考,可以给你的研发过程带来很大的帮助。今天,Gamelook找到了《炉石传说》高级UI设计师Derek Sakamoto在GDC 2015上的演讲。

    2015-05-26
  • 前Rovio游戏主管成立新公司Futureplay

    今年1月底的时候,Rovio公司负责《愤怒的小鸟》和《捣蛋猪》系列的游戏部门主管Jami Laes宣布离职,最近,他和另外几名业内资深人士宣布在赫尔辛基成立Futureplay Games,这家新成立的手游工作室将会专注于打造面向大多数用户的游戏体验以及广告为基础的营收模式。

    2015-05-25
  • 2017欧美扑克游戏收入将减至1.56亿美元

    据市场分析公司SuperData Research最新发布的数据显示,社交扑克游戏的收入一直开始了下滑。该公司预计,整体社交扑克游戏的收入将会从2013年时的2.03亿美元降至今年的1.79亿美元,并且预计在2017年降至1.56亿美元。

    2015-05-25
  • 日本手游市场8成收入被‘智龙’和‘弹珠’夺得

    在日本市场,手游消费比世界上其他地区都高,但这并不意味着你就应该把自己的产品推向这个最大的手游市场。出于盈利角度的考虑,似乎只要做手游的开发商都应该为日本市场进行本地化,但其实,这个数字是具有欺骗性的,至少资深日本市场分析师Serkan Toto是这么认为的。

    2015-05-25
  • 业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元

    我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。

    2015-05-25
  • 4月全球手游指数:网易首次进收入榜Top10

    昨天,App Annie发布了2015年4月份全球手游指数,比较值得注意的是,中国开发商网易发布的《梦幻西游》成功进入全球综合收入榜前十名,网易也因此首次进入全球发行商收入榜Top 10;在手游下载方面,时代华纳发布的欧美写实风格斗手游《真人快打X》登顶iOS下载榜,以下请看Gamelook带来的报告解读:

    2015-05-22