Cristian 钱

  • Gameloft 15Q1收入4.53亿元 同比增17%

    法国手游公司Gameloft发布的截至2015年第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。旗下游戏的MAU达到了1.81亿,环比增长了7%;DAU平均为2300万,环比增长了10%。

    2015-05-20
  • 手游直播平台Mobcrush获490万美元融资

    Mobcrush宣布获得490万美元融资,用于进一步扩张其手游直播平台并维护现有社区。这家初创公司是众多的视频直播平台之一,不过和传统PC直播不同的是,Mobcrush采取了移动优先的策略。

    2015-05-20
  • EA手游部门总裁Frank Gibeau宣布离职

    EA Mobile总裁Frank Gibeau宣布离职。在此之前,他此前曾任EA移动游戏执行副总裁,更早之前曾经是EA Games和EA Labels总裁。从Polygon的消息来看,Frank于1991年加入EA,是该公司为数不多的元老级人物之一,在EA工作期间,Frank Gibeau见证了该公司逐渐成为全球最大而且最有影响力的游戏公司之一。

    2015-05-20
  • 亲兄弟4人团队打造的3A级策略ARPG手游

    最近,一款策略ARPG手游《Heroes and Castles 2》发布当天就获得了苹果公司的96国iPhone首页推荐,最高曾进入美国iPhone付费榜Top 10。不可思议的是,这款画质精良、玩法独特的手游居然是出自4个独立开发者之手,其开发商Foursaken Media由亲兄弟4人组成,下面请看Gamelook带来的详细介绍:

    2015-05-20
  • [天天过马路]开发者:做好游戏要先定位用户

    目前,全球最流行的手游之一就是《天天过马路》,这款休闲游戏的成功几乎是毫无预兆的出现了,但据创始人透露,这款游戏的创作是由于他一直替别人做游戏而锻炼出来的制作理念。

    2015-05-19
  • 欧美电竞爱好者平均外设消费超100美元

    据EEDAR的报告显示,得益于视频直播以及持续增加的奖金池与众筹金额的推动,电竞参与者、观看者、收入以及锦标赛数量每年都会大量增加,电竞观看者在目前的外围设备平均消费额超过100美元,对于锦标赛赞助商们来说是一个巨大的金矿。

    2015-05-19
  • [质量效应]制作人Casey Hudson加入微软

    《质量效应》制作人Casey Hudson已加入微软工作室。微软公司今天宣布,Hudson已经签约成为微软工作室(Microsoft Studios)创意总监,并且直接向公司副总裁Kudo Tsunoda报告工作。虽然Hudson也会参与一些Xbox项目,但他最主要的重心将会是负责微软的增强现实平台HoloLens。

    2015-05-19
  • SLG手游[战龙]美国收入榜排名”过山车”

    最近,Pocket Gems研发的3D策略手游《战龙》在美国iPhone收入榜突然降到了126名,从开发商Pocket Gems官方论坛可以看到的是,玩家们遇到了大量的BUG问题,而考虑到此前腾讯刚刚为该公司注资6000万美元,我们不禁会问,‘难道腾讯看走眼了?’请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-19
  • 2015年4月美国数字游戏规模破11亿美元

    2015年4月份,美国数字游戏市场从9.6亿美元增长至11亿美元。整体来看,数字游戏市场的增长势头良好,4月份的市场规模同比增长了15%。和此前预测一致的是,社交游戏市场出现了进一步的下滑,平均付费玩家消费额首次下滑到了40美元以下,这是半年来的最低点。

    2015-05-18
  • 营销公司Percolate获4000万美元C轮融资

    市场营销技术公司Percolate最近宣布获得4000万美元C轮融资,使得该公司的累计融资金额达到了7450万美元。Percolate公司表示,新一轮融资将用于公司增长以及企业软件平台的研发,为开发商提供更多的市场营销帮助。

    2015-05-18