Cristian 钱

  • 业余之作[Rapture]手游8个月净赚2万美元

    我们长话短说,Tundra Games由两名独立开发者组成,两人都有正式的游戏开发工作,但他们在业余时间,用了一年左右的时间做出了独立iOS即时策略手游《被提:征服世界》,期间所有的成本为4000多美元,游戏通过付费下载、IAP获得的收入为2.4万美元左右,基本上是净赚2万美元,而且值得一提的是,这款游戏发布之初还被苹果推荐了2周。

    2015-05-25
  • 4月全球手游指数:网易首次进收入榜Top10

    昨天,App Annie发布了2015年4月份全球手游指数,比较值得注意的是,中国开发商网易发布的《梦幻西游》成功进入全球综合收入榜前十名,网易也因此首次进入全球发行商收入榜Top 10;在手游下载方面,时代华纳发布的欧美写实风格斗手游《真人快打X》登顶iOS下载榜,以下请看Gamelook带来的报告解读:

    2015-05-22
  • 冰岛休闲手游QuizUp开发商转做社交网络

    最近,位于冰岛首都雷克雅未克(Reykjavik)的休闲手游开发商Plain Vanilla宣布把旗下表现最好的手游《QuizUp》转变成社交网站,这款手游将会以重新发布App以及网站的形式推出,未来的重心将转移到社交网络上。

    2015-05-22
  • 游戏软件MODO开发商获19.4亿元投资

    最近,游戏相关的软件开发商The Foundry宣布获得来自HgCapital的2亿英镑(约人民币19.4亿元)投资,该公司的客户包括Gearbox以及顽皮狗(Naughty Dog)等大型工作室。The Foundry是3D软件MODO的开发者,游戏开发商可以用来制作关卡、角色和模型以及动画资源。另外,该公司创造的3D绘画工具MARI也被用于《上古卷轴OL》和最新《巫师》游戏的制作。

    2015-05-22
  • RPG手游开发商Kobojo获700万美元融资

    RPG手游《Mutants: Genetic Gladiators》开发商Kobojo今天宣布获得了由Oxford Capital Partners等公司700万美元的B轮融资。Kobojo总部位于法国巴黎,在(英国)敦提、苏格兰都有办公室,并且在(日本)京都、东京都有团队,而且其团队成员还参与过《最终幻想7》以及《最终幻想战略版》等RPG大作。

    2015-05-22
  • 2015年全球游市场742亿美元 增速将放缓

    据SuperData的数据显示,2015年全球游戏行业规模预计将达到742亿美元。这家调研公司今天发布了《2015全球游戏市场报告》,虽然SuperData的预测没有其他公司那么乐观,但该公司认为整体游戏业将会依旧保持增长,而且手游、免费MMO将会成为主要动力。然而,该公司的报告认为游戏业的增长速度将会减缓,在2017年可能达到817亿美元规模,到2018年相对持平。

    2015-05-22
  • 剖析:独立游戏开发者初期融资的9种方式

    初期筹资往往是独立游戏工作室最头疼的问题之一,最近,Gamelook在海外看到一名独立开发者的博文,他根据自己5年多的经历列举了独立开发者们可以尝试的筹资渠道和一些相关问题。初创游戏公司成功的关键是创造优秀的业务模式,找到优秀的团队以及合作伙伴,并且研发出一款优秀的游戏。

    2015-05-21
  • 2015中国游戏市场规模222亿美元全球第一

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/最近,Newzoo发布了《2015全球游戏市场报告》,该公司的数据显示,中国将在今年成为全球最大的游戏市场。 New…

    2015-05-20
  • Gameloft 15Q1收入4.53亿元 同比增17%

    法国手游公司Gameloft发布的截至2015年第一季度财报(2015Q1),数据显示,该公司销售收入达到6560万欧元(约人民币:4.53亿元),同比增长了17%。旗下游戏的MAU达到了1.81亿,环比增长了7%;DAU平均为2300万,环比增长了10%。

    2015-05-20
  • 手游直播平台Mobcrush获490万美元融资

    Mobcrush宣布获得490万美元融资,用于进一步扩张其手游直播平台并维护现有社区。这家初创公司是众多的视频直播平台之一,不过和传统PC直播不同的是,Mobcrush采取了移动优先的策略。

    2015-05-20