Cristian 钱

  • 《战士围城》开发商推新作 “单挑”COC

    伦敦手游公司Space Ape宣布《Rival Kingdoms》在不到一周的时间里就获得了超过100万次下载,这款RTS手游主要是面向智能机和平板平台的核心玩家,开发商Space Ape希望通过新游戏冲击欧美收入冠军CoC的位置。

    2015-05-15
  • Nexon发布Q1财报:手游收入7050万美元

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/昨天,亚洲游戏巨头Nexon发布了第一季度财报,得益于现有游戏的优秀表现和手游的全球扩张,该公司收入达到520亿日元…

    2015-05-15
  • 15Q1 King手游收入4.91亿美元 占比81%

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/北京时间5月15日凌晨,《糖果传奇》开发商King公布了2015年第一季度财报,该公司的GAAP收入为5.7亿美元,…

    2015-05-15
  • [怪物弹珠]或成日本第二个10亿美元级手游

    Mixi发布的财报数据显示,2015Q1《怪物弹珠》的收入达到了3.5亿美元左右,已经实现了380万美元以上的单日收入。该游戏目前用户量为2500万,因此在日本市场还有很大的增长潜力,很可能成为日本市场第二款年收入破10亿美元的手游。请看Gamelook带来的解读:

    2015-05-15
  • 颠覆三观的真相:全球手游活跃用户排行榜

    2015年第一季度中国iPhone手游活跃用户排名Top 10依次是:腾讯的《欢乐斗地主》、乐元素的《开心消消乐》、腾讯的《天天酷跑》、《天天爱消除》、《全民突击》、Supercell的《部落冲突》、腾讯的《全民飞机大战》、Ketchap的《2048》、Supercell的《海岛奇兵》以及腾讯代理(King研发)的《糖果传奇》。

    2015-05-14
  • Unity CEO:厌恶游戏业抄袭 看好平台竞争

    在上周举行的GamesBeat峰会上,John Riccitiello接受采访时表示,他已经厌倦了一款又一款的《部落冲突》克隆产品,并且表示看好游戏开发商们的货币化服务。他认为索尼赢得次世代主机战争的原因是把注意力放到了玩家身上,并且对虚拟现实应用非常乐观。以下请看Gamelook编译的内容:

    2015-05-14
  • [EVE OL]成美国现代艺术博物馆定期展览

    可能仍然会有人对游戏是否是艺术有争议,不过,位于纽约的现代艺术博物馆(Museum of Modern Art)已经正式认可了游戏的地位。该组织最近决定在其博物馆定期举行的Applied Design活动中永久的加入《EVE Online》展览,使游戏正式成为了现代艺术博物馆的定期展览活动。

    2015-05-14
  • 腾讯6000万美元收Pocket Gems 20%股份

    前不久,Gamelook刚刚写了一篇名为《欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]》的消息,这款3D策略游戏在美国iOS收入榜曾达到过Top 20的记录。今天,Pocket Gems宣布获得了腾讯的投资,目前的交易细节尚未披露,该公司仍将保持独立运营。

    2015-05-14
  • 独立游戏[Yooka-Laylee] 众筹破200万美元

    Playtonic的独立游戏《Yooka-Laylee》在Kickstarter上的筹资项目已经获得了超过200万美元的资金,而距离此次筹资的截止期还有35天。Playtonic目前把游戏的筹资目标扩大到了200万英镑(约310万美元),筹得的资金将用于为这款3D平台游戏提供DLC内容。

    2015-05-13
  • Com2us 15Q1净利2490万美元 同比增24倍

    Com2Us 2015年第一季度收入为937亿韩元(8560万美元)、运营利润为356亿韩元(3250万美元),净利润273亿韩元(2490万美元),分别同比增长了345%、1720%和2477%。和上一季度相比,运营利润下滑了1个百分点,但是,收入环比增长了12%,净利润环比增长了18%。

    2015-05-13