Cristian 钱

  • 美国军方御用游戏:沙盒模拟[武装突袭3]

    据外媒透露,《武装突袭3》自2013年9月份发布以来,已经售出了160万份,该游戏是付费下载模式,普通版定价为60美元,也就是说,波西米亚工作室从该游戏获得了将近1亿美元的收入。该工作室成立于1999年,目前除了《武装突袭》系列之外,还成功发布过《DayZ》等作品,都获得了非常不错的用户评价和销量。

    2015-05-08
  • ‘割绳子’开发商:[神偷]下载量突破1000万

    在今年2月份,Gamelook曾经提到过由《割绳子》开发商ZeptoLab研发、国内游道易代理的《神偷》在春节期间冲上了免费榜冠军的位置,最近,这家俄罗斯手游公司宣布《神偷》的下载量超过了1000万,而且MAU也达到了600万。

    2015-05-07
  • [超神英雄]被收购:研发团队加入Garena

    新加坡公司Garena Online收购了这款MOBA游戏的开发商,位于美国密歇根州卡拉马祖的S2 Games,作为交易的一部分,Garena还将会接手《超神英雄》的研发团队, Brad Bower此前是工作室总监,现在该工作室被改名为Frostburn Studios,但办公地址不变。

    2015-05-07
  • 动视暴雪15Q1财报:手游收入同比增11倍

    美国游戏发行商动视暴雪今天发布了2015Q1财报,并同时宣布将会在秋季发布多款新游戏。该公司Q1收入12.78亿美元,同比增15%。在资料片的影响力逐渐减弱之后,《魔兽世界》用户量下滑至710万,目前动视暴雪所有游戏的总用户量超过1.5亿,Q1手游收入为8600万美元。

    2015-05-07
  • 苹果分析工具App Analytics官方使用指南

    苹果公司在五一期间向开发者发送邀请,参与苹果官方分析工具,在苹果的开发者中心,该公司已经提供了一份《App Analytics使用指南》,以下请看Gamelook编译的完整内容:

    2015-05-07
  • 畅想3D动作手游[盗梦英雄]今日安卓公测

    畅想游戏旗下全3D动作手游《盗梦英雄》已于今日(5月6日)开启安卓公测,本作也是畅想游戏发行的首款手游。据了解,该作曾于3月底开启iOS付费公测,上线首日便取得付费榜前三的成绩。随着本次安卓版本开测,畅想游戏还将首发由王铮亮演唱的主题曲《盗梦》。

    2015-05-06
  • Zynga推首款3D战争策略手游[帝国联盟]

    Zynga今天在全球正式发布了首款策略手游《帝国联盟(Empires & Allies)》,该游戏是一款3D战争策略游戏,由该公司内部的20人团队使用Unity引擎打造,此前已经在9个国家测试了10个多月,在经历了多次的调试和修改之后,才决定正式发布。不过,《帝国联盟》能否帮助Zynga成功转型,依然需要时间来判断。

    2015-05-06
  • EA发布2015财年报告:手游收入5.24亿美元

    北京时间5月6日,美国游戏发行商EA发布了2015财年报告,按照非GAAP计算,该公司收入从5.34亿美元增至8.06亿美元,总收入从40.2亿美元增至43.2亿美元,其中22亿美元来自数字游戏销售,手游收入为5.24亿美元,这对于EA来说是非常成功的,因为它标志着这家传统游戏发行商转型成功。

    2015-05-06
  • ‘炉石’用户破3千万 美iOS单日破15万美元

    美国发行商暴雪今天宣布《炉石传说》在PC、Mac、智能机和平板平台的用户量已经超过了3000万,美国iOS单日收入突破了15.5万美元,在为《炉石传说》增加了3次资料片之后,似乎暴雪认为该游戏有机会长期存在,而且可以带来持续的利润。

    2015-05-06
  • 欧美新风向:PocketGems推重度手游[战龙]

    最近,美国一家休闲手游公司Pocket Gems发布了首款重度游戏《战龙》,并且最高曾达到美国iOS收入榜第20名的位置,目前维持在Top 50之内。当然,从目前的成绩来看,或许《战龙》还不算成功,不过,我们可以清楚的看到非常明显的信号:欧美手游开发商已经越来越多的转向了中重度游戏。

    2015-05-06