Cristian 钱
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竞技游戏[塔倒:升天]独立开发者成百万富翁
独立开发者Matt Thorson的《塔倒升天(Towerfall:Ascension)》发布到Steam和PS4平台之后,3个月内就带来了50万美元的收入,并且帮助Thorson成为了百万富翁。在福布斯2014年发布的游戏业30位30岁以下的人才列表中,25岁的Matt Thorson排在第27。下面请看Gamelook带来的报道:
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3月游戏视频浏览量97.6%来自粉丝频道
最近Newzoo发布了3月份Youtube游戏视频浏览量排行榜,《我的世界》仍然以39亿次的浏览量稳居第一,第二和第三名也没有发生变化,分别是GTA和《玩具熊的五夜后宫》。总体来看,3月份Youtube平台的游戏视频浏览量增加了15亿至123亿次。不过,这些浏览量97.6%都是来自非官方频道,大多数都是粉丝创建的频道,官方渠道大多数发布的是宣传片。
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传微软正在研发Hololens增强现实游戏
据海外媒体消息,微软目前正在研发Hololens游戏,并为此又宣布了一个新的视频,希望确保Xbox和Hololens平台未来的游戏更具备吸引力。如果微软可以为之做出游戏来的话,Hololens的潜力可能会大增,甚至可以盖过VR的风头。
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2人团队连续成功:逼自己创新是为生存下去
对于只有几个人的工作室来说,一年收入百万美元也已经可以让团队里的所有人衣食无忧了。Gamelook今天要介绍瑞典Simogo工作室就是如此,该工作室2010年成立,至今依然只有2个人,曾经连续创造了多款成功的独立游戏,每一款的收入都在百万美元左右。下面,我们一起来看看Simogo的故事:
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3月中国安卓手游榜单:卡牌游戏表现抢眼
最近,Newzoo联合TalkingData发布了2015年3月中国区Android游戏收入榜Top 20、下载榜Top 20以及3月份十大Android应用商店排名,该公司的数据显示,银汉的《时空猎人》成为收入榜冠军,腾讯的《QQ斗地主》夺回了第三名,卡牌游戏在收入榜的比例明显增长,以下是详细报告:
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获推荐位新方法:谷歌推‘你能感觉到的游戏’
在手游平台,制作精良、玩法创新或者优先为某个平台开发的游戏,往往最容易得到推荐位,从而为开发商节约大量的推广成本。不过,获得推荐的方式其实有很多种,而谷歌最近就为开发商们展示了新的机会,在Google Play首页新增了‘你能感觉到的游戏’推荐位。
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Kabam结构调整:减少游戏数量 向中国转型
最近,美国旧金山手游公司Kabam决定转向中国市场,并因此进行了结构调整,裁员25人。该公司COO Kent Wakeford在给Re/code的解释中表示,“我们这次真的是要全力转向中国市场。”
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2014年游戏总收入Top25 腾讯全球第一
据Newzoo今天发布的报告显示,全球收入榜Top 25的游戏公司在2014年收入达到541亿美元,占据了游戏市场总规模(836亿美元)的65%,平均年增长率为10%,也意味着游戏业的增长是比较健康和有活力的。
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美国iOS收入榜大换血:已从PC移植转原创
欧美iOS收入榜每年仍然会出现比较大的变化,比如2014年的博彩游戏大爆发,一度夺占了收入榜前十名30%的位置,而进入2015年4月份以来,欧美收入榜再次出现了巨变的趋势,比如4月20日的收入榜Top 15当中,就已经有4款游戏是半年前从来没有出现过的,可以说,欧美iOS收入榜已经开始有了‘大换血’的迹象。
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Spacetime工作室推MOBA手游[冠军召唤]
快速增长的电竞领域已经成为Riot Games这样的游戏公司成功的主要原因之一,该公司一款《英雄联盟》的年收入已经超过了10亿美元。最近,美国手游工作室Spacetime Studio也宣布了MOBA手游《Call of Champions》,目前该项目即将进入封测。