Cristian 钱

  • ESRB携手IARC:游戏评级将覆盖手游平台

    娱乐软件分级委员会(ESRB)和IARC(国际年龄分级联盟)决定联合推出全球评级系统,另外还会在全球的其他地区的分级机构合作,新的全球评级系统将会覆盖数字游戏和手游平台,目前已经在Firefox Marketplace和Google Play开始试行。

    2015-03-18
  • 模仿中国?Glu为玩家提供面见明星机会

    外媒透露,Glu将为《金·卡戴珊:好莱坞》手游推出为期10天的活动,获得大奖的玩家可以与卡戴珊真人见面聊天,Glu还会提供往返机票、住宿等费用,这对于欧美市场的手游来说还是第一次。

    2015-03-18
  • 暴雪酷炫CG制作理念:做自己认为酷的事

    对于一款游戏来说,优秀的CG不仅可以让背景故事更有深度,还可以让游戏更富有吸引力与号召力。作为MMO时代的王者,暴雪的几款大作都曾推出过多个电影级的CG。在游戏行业,一个公司有自己的CG团队是比较奢侈的,不过,也只有内部团队做出的CG才能更符合游戏故事的需要。

    2015-03-18
  • 14岁小女孩发布安卓手游[Crazy Block]

    此前我们看到过很多学校开设游戏研发课程的消息,也看到过很多开发者自学编程做游戏的故事,不过,今天小编要讲的是一个14岁小女孩做手游的事迹,在没有参加培训、没有老师指导而且毫无编程基础的情况下,西班牙女孩Lucia Sanchez用了2年的时间边学边做,推出了Android手游《Crazy Block》,以下请看GameLook带来的报道:

    2015-03-17
  • [虚荣]开发商高管:不要只盯着收入榜抄袭

    曾经获得过苹果推荐的《虚荣》游戏开发商Super Evil Megacorp公司的Kristian Segerstrale最近表示,游戏开发商们不应该只盯着手游收入榜,而应该考虑未来两三年之后什么样的游戏会流行,抄袭高收入产品的做法是难以长期成功的。

    2015-03-17
  • Reloaded收购3D射击网游《机甲世界》

    最近,TPS网游发行商Reloaded收购了PC平台免费3D射击网游《机甲世界(Hawken)》,具体金额未透露,该游戏国内由空中网代理。

    2015-03-17
  • 三消之王King新老接替 收购Z2或发力SLG

    《糖果苏打传奇》近几天取代了《糖果传奇》成为美国iOS收入榜第三名。在此前的财报发布会上,King宣布4500万美元收购了战争策略游戏开发商Z2Live,考虑到Supercell的《部落冲突》和Machine Zone的战争游戏都属于策略类,King此举很明显是为了抢回被夺走的亚军甚至是冠军位置,以下请看GameLook的分析解读:

    2015-03-17
  • 经验分享:如何设计具有标志性的游戏角色

    最近,海外一名开发者在博客中讨论了游戏业标志性角色的问题,并且讲述了如何设计出一个容易被玩家们记住的角色,不过他也同时表示,具有标志性的艺术风格可以起到推动作用,但再好的美术也救不了烂游戏,创造具有标识性的角色只能让你的游戏锦上添花。

    2015-03-16
  • 如何减少玩家对游戏画面的视觉困惑感

    玩家们在屏幕上会错过重要的玩法吗?会不会看到敌人的时候已经太晚而导致玩家反应不及?最近,一名海外开发者分享的自己的经验,以下的方法可以让你的游戏视觉更容易被玩家们所理解。

    2015-03-16
  • 经验:给开发者做虚拟现实游戏的8个建议

    最近,虚拟现实在游戏业非常热门,在刚刚过去不久的GDC大会上,各大厂商都宣布了自己的VR头戴设备,而且,很多的开发者们也希望抓住这个新兴市场崛起的机会。如果你想要做VR游戏的话,以下是海外开发商提供的8个建议:

    2015-03-16