Cristian 钱
-
Supercell新游是弹珠:[Smash Land]开测
昨天晚上,全球第一大手游公司Supercell在加拿大iOS平台悄然开始了一款物理弹珠游戏《Smash Land》的测试,考虑到Mixi的《怪物弹珠》在日本的强势表现,或许, Supercell的这款游戏在一定程度上学习了亚洲市场的玩法。不过,据gamelook了解,两款游戏无论是在操作还是核心玩法、社交以及付费点方面都有着很大的差异:
-
独立手游之困:40万下载只有几千欧元收入
据海外媒体透露,如今App Store里接近80%的应用没有下载量,一款下载量超过40万次的游戏,广告收入只有几千欧元。Tinybuild公司的Mike Rose表示,手游行业的问题是,善于做游戏的人很多,但是会表达自己游戏的人却很少。这本身没有什么关系,你并不是非得会做。但大多数的情况下,他们对这个问题不做任何处理。
-
超三分之一欧洲人对VR感兴趣 价格是关键
据IPSOS和GameTrack最近在英国、法国、西班牙和德国等地搜集的数据来看,欧洲人对于虚拟现实设备的兴趣很高,其中三分之一的人表示有兴趣购买VR硬件,拥有游戏设备的受调查中44%表示有意向购买。不过,该调查的问卷前提是,在价格可以接受的情况下。所以,VR设备供应商们除了技术问题之外,在价格方面也必须更为谨慎。
-
Raptr获1400万美元融资 推异步游戏直播
Raptr创始人兼CEO Dennis Fong宣布推出异步游戏视频直播平台Plays.tv,并且获得了由AMD领投的1400万美元资金,Fong表示,发布Plays.tv的主要目标是让玩家们分享自己的精彩游戏视频就像和分享游戏截图一样容易,这和Twitch的用途是不一样的。
-
CP制霸:Netmarble韩国收入榜Top 10占4位
据App Annie的数据显示,目前Netmarble已经连续半年以上稳坐韩国发行商双榜综合收入冠军位置,并且获得了韩国iOS和Google Play收入榜Top 10当中40%的位置,除了2015年3月12日发布的《Raven》之外,《七骑士》、《天天富翁》以及《全民打怪兽》3款游戏也成功稳定在韩国双榜收入前十名,俨然成为了‘韩国手游市场的腾讯’。
-
让玩家沉迷:提高手游病毒传播力的8个建议
对于每一个《FarmVille》或者《愤怒的小鸟》之类的游戏来说,应用商店里已经都有大量的同类游戏,但每天的下载量都是非常有限的。虽然每一个大作都有独特的功能、特殊的挑战以及角色,但是,创作这些具有病毒传播特质的游戏其实还是有一些共同点的,比如以下8个方面:
-
2014年Goodgame收入2.2亿美元:德国第一
位于德国汉堡的游戏工作室Googgame Studios已经成为了德国最大的游戏公司,其2014年的收入超过了2.02亿欧元(2.2亿美元)。目前,该公司旗下游戏的用户量超过2.45亿,2014年底员工1168人,比一年前增长了92%,目前员工数超过了1200人。2014年10月,该公司还和360合作,在国内发布了策略手游《帝国:四国霸战》。
-
北美MOBA游戏市场报告:将取代MMO地位
据EEDAR昨天发布的一份报告称,北美地区的免费模式MOBA游戏将会很快取代MMORPG的市场地位。该公司的报告显示,《英雄联盟》和《Dota 2》目前是全球玩家最多的游戏,在2014年期间,北美MOBA游戏的收入达到了4.06亿美元,该公司预计2015年北美MOBA游戏规模将会达到5.01亿美元,同比增长率23%。
-
大学毕业生做独立手游一年的实战经验
在手游领域,独立开发者有很多。最近Gamelook看到一篇荷兰独立开发者的博客,讲述了自己和大学同学两人毕业之后成立工作室并进行手游研发一年以来所学到的经验和犯过的错误,希望能够给希望从事或者刚刚从事手游研发的童鞋们有所帮助。
-
欧美上周新游快讯(3.21-27)
在刚刚过去的一个周之内,欧美市场推出了多款新游戏,其中不乏竞速、策略、休闲等内容,Kabam发布的电影改编竞速手游《速度与激情7》目前已经成功登顶美国免费榜,Esenthel发布了一款RPG手游《地下城英雄RPG》,育碧、迪士尼等大厂也纷纷推出了新手游,下面请看Gamelook带来的快报: