Cristian 钱

  • Kabam财报:2014收入4亿美元 同比增11%

    美国手游开发商Kabam今天发布了2014年度财报,该公司去年收入4亿美元,同比增长11%。这已经是Kabam公司的第5年连续增长,不过该公司CEO Kevin Chou表示,这依然低于Kabam内部此前的预期,主要是第三方发行业务‘拖了后腿’。

    2015-01-30
  • 安卓微主机Ouya获阿里1000万美元投资

    华尔街日报透露,安卓为主机制造商Ouya目前已经获得来自中国阿里巴巴集团的1000万美元投资,并且两家公司还达成了内容合作协议。早在2013年8月,GameLook就已经统计了各个主流微主机的优缺点,但到目前为止,在2012-2013年之间公布的多款为主机全军覆没。

    2015-01-30
  • 2014年度全球手游报告:中国公司遍地开花

    App Annie发布了《2014年热门趋势报告》,GameLook针对其中的手游数据进行了整理解读,该报告显示,通信应用逐渐成为了独特的平台,轻度休闲手游对各国免费榜影响巨大,2014年手游领域最大的收入赢家是Supercell,大量的中国公司在全球各国的主要地区的排行榜都有出现,请看GameLook带来的详细报告:

    2015-01-30
  • [Badland]下载量破2000万 将推主机PC版

    最近,《Badland》开发商Frogmind宣布,将会通过发布新的‘年度版’游戏把这款大作推向主机和PC平台。这款创意解谜手游曾获得了苹果评选的‘2013年度最佳iPad游戏’,该游戏的下载量突破了2000万次,登录新的平台可以确保为Frogmind带来更多的收入。

    2015-01-29
  • Gameloft 2014收入2.56亿美元 同比增1%

    最近是科技公司财报集中发布的时间,各国的手游公司也相继晒出了自己的‘内裤’。今天,法国手游发行商Gameloft发布了全年收入财报,该公司的财报显示,Gameloft2014全年收入2.27亿欧元(2.56亿美元),同比增长了1%。考虑到Newzoo此前预测2014年全球手游市场将突破250亿美元,Gameloft这个增长率是非常慢的。

    2015-01-29
  • 小游戏‘大生意’:Ketchapp位列全球下载前5

    GameLook今天要重剖析的,就是作为没有IAP内购的完全免费的轻度游戏是如何赚到大钱的,Ketchapp是如何把用户ARPU几乎为0的小游戏做成了年收入破亿的‘大生意’?集团军作战、爆款是如何孵化出来的。

    2015-01-29
  • Tommy Palm:小团队进入手游的门槛提高

    最近,前King公司高管Tommy Palm表示,免费游戏模式降低了玩家们进入游戏的门槛,但却提高了开发商们的门槛。他认为,随着手游市场的进一步增长,中小团队虽然面临更多的挑战,也可以得到更大的机会。

    2015-01-28
  • 数据:欧美Android用户ARPU是iOS的65%

    最近,以色列数据分析公司DAU-UP发布的数据显示,欧美地区的Android手游用户ARPU正逐渐提高,目前达到了iOS平台用户ARPU的65%,考虑到用户购买成本较低,越来越多的开发商们将会向Android手游开发投入更多资源。

    2015-01-28
  • EA公布2014Q4财报:手游收入1.39亿美元

    今天凌晨(美国时间1月27日),EA公布了2014年的数字游戏和手游收入报告,EA去年数字游戏收入21.8亿美元,2014Q4手游收入1.39亿美元,成为最大的增长动力,也让很大幅度超过了华尔街分析师的预期,外媒称EA的收入‘打了分析师们的脸’。

    2015-01-28
  • 独立开发者:复盘Unity手游[HyperBowl]

    最近,一名海外独立开发者在博客中复盘了自己做的一款Unity手游《HyperBowl》,虽然这款手游并没有获得数千万美元的收入,但足以让他继续手游研发,而且更为难能可贵的是,他在这个游戏项目上已经持续投入了6年的时间。他讲述了在这个项目中遇到的问题和得到的经验,希望可以对开发者们有所帮助:

    2015-01-27