Cristian 钱

  • 大学生创业分享:手游团队失败的4个教训

    从别人的失败中学习教训,对于所有的开发者都是不无裨益的,在任何一个行业,敢于分享自己失败经验和教训的人都不多。最近,GameLook看到了海外一个大学生创业手游团队创始人的博客,他在博文中讲述了自己的创业经历,以及最近一年多从中反省得到的启发,希望可以有所帮助,下面请看GameLook编译的博文:

    2015-01-08
  • 2017年全球博彩游戏规模将破1000亿美元

    AppAnnie发布了英国地区博彩手游报告,该公司预计博彩游戏行业2017年规模将达到1000亿美元,2014财年全球iOS博彩手游收入同比增长55%,纸牌游戏收入增长了50%左右,掷骰子游戏收入同期增长了70%左右。随着智能机普及率的提高,博彩手游的收入会持续增高。请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-08
  • [龙腾世纪]制作人:菜鸟如何成为游戏策划

    随着手游市场的快速增长,可能越来越多的人想要进入游戏行业,而就在最近,前BioWare负责《龙腾世纪:传奇》项目的主制作人Ethan Levy在一个长篇博客中介绍了他对于希望入行做游戏策划新手的一些指导意见,他建议在申请工作之前,最好是先从事一些相关的策划项目,比如你可以每年坚持做一个小项目的手游,然后从中总结自己的经验和教训。他给新手的建议共分为五个步骤,以下请看GameLook编译的博文:

    2015-01-07
  • 观点:手游加入聊天可提高参与度和收入

    独立工作室Affinity Networks的共同创始人Jeff Solomon表示,独立开发商可以为手游加入聊天功能,这样不仅可以提高玩家们的游戏时长和参与度,也为小团队创造了更多通过广告获得收入的机会。

    2015-01-07
  • Flurry:去年手游用户投入时间同比增30%

    Flurry最近发布的一份报告显示,2014年手游的使用率和一年前相比仅增长了30%,而一年前的增幅为66%。不过该公司预计,随着微信和LINE等手游平台逐渐向欧美市场的扩张,以及GREE、LINE和腾讯公司对手游开发商的投入和第三方游戏引进,手游市场在2015年会持续扩张。

    2015-01-07
  • 不差钱:Riot将在北美搭建LOL专线网络

    据《英雄联盟》开发商Riot Games最近透露的消息显示,该公司决定在北美区打造自己专属的网络,希望能够在条件成熟的情况下搭建专属网络,以提高玩家们的网络速度和稳定性。Riot公司品牌战略师Charlie Hauser表示,北美地区需要设立新的网络硬件,并在今年3月底之前投入运行,不过,与ISP们之间的合同协商可能需要更久的时间。

    2015-01-07
  • 盘点2014欧美手游 山寨[刀塔传奇]进前50

    在欧美手游市场,我们不仅看到了一些手游长期霸占收入榜的现状,也见证了很多独立小团队的意外成功。在刚刚过去的这一年之中,欧美手游收入榜上究竟出现了怎样的变化?哪些游戏游戏公司获得了持续成功,哪些手游内容是欧美市场目前最热门的?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-07
  • 谷歌游戏视频报告 [我的世界]总搜索量第二

    1月6日消息 谷歌今天发布的YouTube游戏视频报告显示,游戏成为该平台最热门的话题之一,《我的世界》在YouTube的搜索量达到第二名,而且游戏视频观看者的粘性很高,一些游戏视频主播的粉丝量达到了3200万以上,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2015-01-06
  • Kickstarter去年游戏众筹金额8910万美元

    众筹网站领导者Kickstarter最近发布了一些2014年的数据,该公司透露,在过去的一年中,通过Kickstarter平台众筹成功的游戏数量达到了1980个,筹资金额累计达到8910万美元。

    2015-01-06
  • [纪念碑谷]开发商 安卓平台95%为盗版下载

    虽然Android平台的收入在不断和iOS拉近距离,但开发商UsTwo表示,Android平台的盗版问题依然非常让人头疼,该公司的大作《纪念碑谷》在Google Play的付费率只有5%,绝大多数Android用户下载的都是盗版。

    2015-01-06