Cristian 钱

  • “创业狂”:King共同创始人离职重新创业

    King公司四名创始人之一的Tommy Palm近日宣布离职创业,Palm说,“选择离开是个特别困难的决定,King是一家非常神奇的公司,是我就职过的最好的游戏公司,但我真的是太喜欢创业了。”他的新公司目前有3个共同创始人,将专注于虚拟现实游戏。

    2015-01-21
  • 2014年游戏业投资回报金额240亿美元

    据Digi-Capital透露的数据显示,2014年的游戏公司并购和IPO退出回报金额达到了240亿美元的历史记录,其中一半的价值是由手游公司和初期投资者创造,在这些大规模并购当中,前五名的交易总额达到了81亿美元,其余90亿美元的IPO由亚洲公司主导。游戏市场(软件和硬件收入)在2014-2018年之间的复合增长率为8.8%。

    2015-01-21
  • 益智答题手游Trivia Crack月流水破1.5亿

    自2014年12月底,Trivia Crack就霸占了美国iPhone免费榜冠军,另一款Trivia Crack(Ad Free)也霸占了美国iPhone付费榜冠军将近一个月,保守估计,两款游戏的月流水至少突破1.5亿人民币。作为一款非常轻度的休闲游戏,Trivia Crack是如何打开了益智答题手游付费魔盒?开发商Etermax又是怎么把这款游戏做到如此成功的?请看GameLook带来的报道:

    2015-01-21
  • Twitch直播数据调查:已成为游戏推广渠道

    EEDAR通过2014年Q4该平台时长超过半小时的直播数据收集了前100名的游戏列表。总的来说,这个数据提供了用户数量以及参与度方面的信息,EEDAR预计前100名的游戏占据了Twitch网站2014Q4总流量的99%,以下是该机构得出的调查结果:

    2015-01-20
  • 观点:重视LTV是可持续的手游营销方式

    如果你是一个手游营销者,很可能在过去的一年里曾看到过LTV>CPI(用户终身价值大于每安装成本),这个公式已经被证明是个公认的规律,而且几乎成为了游戏行业的共识。但是,对于手游开发商们来说,LTV大于CPI真正意味着什么呢?

    2015-01-20
  • 瑞典Mag收购英国前PopCap员工手游团队

    瑞典游戏工作室Mag Interactive收购了英国布莱顿的一家手游公司Delinquent,目前具体金额尚未透露,后者的多名领导层都是来自PopCap、EA和动视等公司的资深员工。

    2015-01-20
  • Madden NFL手游美国iOS月收入破3000万

    EA在2014年8月底发布的Madden NFL Mobile可以说获得了空前的成功,目前已经连续3个多月保持在美国iOS收入榜前20名,美国区iOS月流水也突破了3000万人民币。但在此之前的5年之间,EA连续做败了14款Madden系列手游,除了感叹EA的有钱任性之外,该公司对Madden NFL Mobile到底做了什么?请看GameLook带来的解读:

    2015-01-20
  • [模拟城市:建设]发布3周下载量破1550万次

    最近EA Mobile透露,《模拟城市:建设》发布3个周之后在智能机和平板平台的下载量突破了1550万次,并且取得了100多个国家和地区的免费榜前五名。在美国iPhone游戏收入榜上,该游戏发布一个周之后就进入了前20名,而且目前一直维持在美国iOS收入榜Top 20之内。

    2015-01-19
  • 12月欧美PC游戏排行 [英雄联盟]连续霸榜

    Raptr最近发布了2014年12月欧美PC游戏榜,数据显示,《英雄联盟》依然占据欧美玩家最多的游戏时间,占比24.81%,前五名和11月相比没有发生变化,MOBA类游戏依然占据主流,由于假期季发行商推出了促销活动,因此没有新游戏入榜,请看GameLook编译的详细内容:

    2015-01-19
  • 2014年11月中国安卓手游收入Top 20

    最近,Newzoo联合TalkingData发布了2014年11月中国区Android手游报告,该报告显示,《刀塔传奇》持续霸占收入榜冠军,《时空猎人》取得了收入榜第二名,腾讯虽然没有一款游戏进入前三名,但该公司依然凭借8款手游的数量统治了收入榜。另外,入围收入榜前20的欧美发行商包括Mojang和Supercell,以下请看详细内容:

    2015-01-19