Cristian 钱
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Supercell的手游帝国:美国iOS月流水4亿
2014年获益最大的手游开发商毫无疑问是Supercell,据GameLook了解,目前该公司的3款手游在美国iOS平台的月收入已经接近4亿元,从该公司的《海岛奇兵》3月底上架iOS之后,Supercell就常年有3款游戏保持在美国iOS收入榜Top 10以内,成为了最具传奇色彩的手游公司,下面请看GameLook带来的解读:
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NPD:美国2014年主机游戏规模131亿美元
NPD公司今天发布了美国2014年12月和全年主机游戏报告,该公司透露2014年美国区零售游戏基本和2013年持平。得益于硬件销售达到了50.7亿美元(同比增20%),美国区游戏业规模达到了131亿美元,同比仅增长了1%。游戏软件销售额为53亿美元,同比下降13%,主机硬件附件销售同比增5%至27.3亿美元。
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12月美国数字游戏12亿美元 同比增11%
今天数据统计公司SuperData发布了12月美国区数字游戏报告,该报告显示,美国区2014年12月数字游戏收入达到12亿美元,同比增长11%。美国手游玩家MAU同比增8%达到2.87亿,平均每玩家消费达到1.41美元的历史记录,以下请看GameLook编译的报告内容:
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[漫威英雄格斗赛]美国iOS月流水破1500万
最近,Kabam发布的手游《漫威英雄格斗赛》在欧美表现十分突出,仅美国iOS地区的单日收入就突破了8万美元(也就是说,该游戏美国区iOS平台的月收入可能超过了1500万人民币),而且该游戏的收入表现非常稳定并且呈持续增长趋势。也就是说,格斗类游戏内容已经被证明了在欧美是成功的,下面请看GameLook带来的报道:
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[纪念碑谷]收入破3600万 利润2764万元
手游开发商Ustwo今天宣布,《纪念碑谷》目前的总收入已经突破586万美元(超过3600万元人民币),而游戏研发成本为140万美元,这意味着通过《纪念碑谷》一款手游,Ustwo就获得了446万美元(约2764万人民币)的利润。
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独立开发者分享:游戏本地化的6个建议
在进入不同市场的时候,游戏本地化尤为重要,对于一款游戏在海外市场的表现起着决定性的作用。最近,海外开发者在博客中分享了自己的一些游戏本地化建议,希望可以为尝试本地化的童鞋们带来帮助,以下请看GameLook编译的博文:
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神作[我的世界]创下多项世界吉尼斯记录
自2009年PC平台推出以来,《我的世界》就一直在刷新业内的记录,截至2014年6月,这款游戏的总销量已经突破了5400万,最近Mojang刚刚宣布该游戏的手游版收入突破2.1亿美元。而据最近的2015世界吉尼斯记录游戏版数据透露,这款开放式沙盒建造生存游戏取得了多项吉尼斯记录。
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全球第二视频网站Dailymotion推游戏直播
全球第二大视频分享网站,位于法国的Dailymotion今天宣布推出Dailymotion Games服务,从其名称我们就以看出,这个新的视频直播平台目标很明确,那就是要与Amazon去年斥资近10亿美元的Twitch一争高下,目前该公司的每月独立访问用户达到了1.28亿,每月视频浏览量超过了25亿次。
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CashPlay进军电竞 推手游现金锦标赛
CashPlay公司最近为手游设备的电竞玩家们发布了手游现金锦标赛活动,该公司位于捷克,CashPlay表示其推出的以现金奖励游戏技术的方式可以促进所有类别手游留存和收入的提高,这些活动可以把手游变成 竞技体育,并且给参与的玩家们现金奖励。
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观点:智能手表等可穿戴游戏短期内难成功
可穿戴游戏开发商Six to Start公司CEO Adrian Hon最近表示,可穿戴游戏目前能够成功的可能性极低,而且可穿戴设备目前还不成熟,考虑购买的用户也很少,至少在5-10年里不太可能像智能机一样成功。因此,做可穿戴游戏的开发商们可以作为实践性的探索,不要期待短期内可以像手游一样成功。