Cristian 钱

  • 11月韩国手游指数报告 [冒险岛]手游发力

    最近,App Annie在官网更新了韩国地区的11月手游指数排名,比较值得注意的是,Nexon在10月底发布的MMORPG手游《口袋冒险岛》(Pocket Maple Story)成功夺冠,也帮助Nexon登顶发行商下载榜冠军。而收入榜则变化不大,前三名依旧由Netmarble、Supercell和Gamevil占据,下面请看GameLook带来的解读:

    2014-12-22
  • 独立开发者:如何把一款死掉的游戏做活?

    作为独立开发者,如果游戏发布之后只卖出去127份,可能很多人都觉得这游戏死定了,而最近小编在海外一个博客中看到,一个小团队的游戏在遭遇了这样的打击之后,不到一年的时间里就把销量增长到了11万份以上,下面我们不妨看看这个小团队到底经历了什么样的曲折,又做了什么样的对策,请看GameLook编译的内容:

    2014-12-22
  • 11月中国iOS手游指数 游族进收入榜前十

    12月19日,App Annie在官网更新了2014年11月中国区iOS游戏指数榜,在发行商收入方面,游族网络增幅最大,凭借《女神联盟》在11月的优秀表现成功跻身发行商收入榜前十。手游排行榜方面,MMO手游大放异彩,网易的《乱斗西游》、畅游的《天龙八部3D》、蜗牛的《太极熊猫》以及多益网络的《神武》都进入了11月中国区iOS手游收入榜前十。

    2014-12-22
  • 宫本茂:游戏成功靠的是玩法而不是角色

    年初,Rovio执行副总裁Jami Laes曾说,‘怒鸟’游戏的核心就是讲故事,而最近任天堂的宫本茂在接受采访时表示,他把自己当作是游戏开发者和系统提炼者,而不是讲故事的,玩家最热爱的是玩法和游戏系统,而不是故事剧情。

    2014-12-22
  • 观点:游戏被认作文化的速度比漫画更快

    最近,知名漫画家Spiegelman在接受采访时表示,游戏研发行业的发展让他回忆到了漫画最初的发展阶段,游戏被当作文化接受的速度更快,但所有游戏业的从业者们都应该思考的一个问题是,游戏业对于未来的深层意义是什么。

    2014-12-22
  • App Annie发布2014年11月全球手游指数

    今天,AppAnnie发布了2014年11月全球手游指数报告,报告显示,King凭借《糖果苏打传奇》的优异表现成功夺得发行商下载榜冠军,而发行商收入榜前五名依旧不变,Supercell、King、GungHo、LINE和Mixi继续霸榜,腾讯第四季度集中的手游发行频率使得该公司成为2014年11月全球手游发行商收入第6名,以下请看GameLook编译的报告内容:

    2014-12-19
  • 暴雪设计师:做你想做的游戏才会成功

    由于玩法和游戏质量的吸引力,《炉石传说》也给游戏业带来了非常大的影响,最近,来自暴雪的游戏设计师Ben Brode和Mike Donais对新资料片以及《炉石传说》的成功接受了采访,他们透露,《炉石传说》是最想做的游戏,所以才会如此成功。以下是GameLook编译的采访稿:

    2014-12-18
  • 2014年11月最受玩家欢迎的20款PC游戏

    最近,业内数据统计公司Raptr发布了2014年11月全球PC游戏玩家最受欢迎的游戏排行榜,列举了前20款占据玩家游戏时间最多的作品,其中前五名有3款是MOBA游戏,最值得注意的是,暴雪的《魔兽世界》受欢迎度达到了15.61%,紧逼《英雄联盟》,下面请看GameLook编译的内容:

    2014-12-18
  • 独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具

    随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是GameLook编译的博客内容:

    2014-12-18
  • 大神卡马克:VR手游研发需要注意的问题

    Oculus公司CTO约翰·卡马克(John Carmack)以及Oculus VR移动部门副总裁Max Cohen在接受采访时表示,目前VR手游还面临一些问题,比如设备性能和Android系统碎片化等等,卡马克同时建议开发者们做简单的VR手游试水,下面请看GameLook编译的采访稿:

    2014-12-18